星界彼岸

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关于之后佣兵团的几个建议···

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发表于 2013-1-15 11:35:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 眼镜 于 2013-1-15 15:39 编辑

目前可能安排在笨叔的仙侠团告一段落后开始一个佣兵团,在此征求大家意见,希望能做到集思广益的作用,在下先在此抛砖引玉。
世界设定:失落之地,由于最近兴起的跨晶壁移民潮才发现的新位面。根据学者推测,失落之地可能是众神实验创世的地方,这里一切都充满谜团,于是帮助移民解决问题的“探索者”职业出现了···

DM:尝试采取多个DM轮流带团,每次团以一个模组为单位,当DM甲带完一个模组则轮到DM乙带团,而DM甲能以PC身份加入DM乙的模组。愿意主动承担DM的玩家可以获得某些优势,例如当DM时也能获得经验或者允许复活角色等。

规则:个人推荐更为成熟的PF,玩家们可以合作将3R或4E独有的进阶、能力、物品等进行合理修改后带入规则,加强个性

世界观:采用完全空白的世界观,方便不同DM设定需要的场景,也鼓励玩家自己描绘已经探索的世界。

以上是在下一些意见,希望其它有兴趣加入的人给出更多更好的提议。
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发表于 2013-1-16 17:17:41 | 显示全部楼层
支持佣兵团的做法,希望可以体验更多的DM的风格。有几点想法如下:
1、可以设立一个主规则,但特定模组也可以采用其他规则,比如3R、4E等,就说是因为不同的魔法领域区;

2、主规则建议以核心为主,尽量不要开过多的资源,跑团不应该是比赛谁看的拓展多,而是应该让人物有特色;

3、以后想起来再补充……
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发表于 2013-1-16 19:15:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 飞翼 于 2013-1-16 19:16 编辑

对于没太多时间的DM来说,以模组为单位也会存在空白期。由于大家都没试过,所以很多东西还不成熟。个人建议在佣兵团设立主DM和主模组,先将它当成是一个团来设置,然后阶段换DM模组的时候再和主DM商议建立衔接点更换,并且收尾时也应该主动靠拢主DM接下来的模组。
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