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飞翼PF航海团资料汇总

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发表于 2014-3-2 21:00:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 飞翼 于 2014-3-9 23:03 编辑

应飞刀要求列出每个等级的舰船名字

等级1~10为小型船,11~20为中型船,21~30为大型船
同一种船分为探险用/商用/作战用的装备配置,在造船时便须设计好,也可改装
每个等级都有对应的加莱排桨帆船,排桨船的特色是增加人力划船
等级    舰船           价格(GP)
1     轻木帆船         100
2     汉萨·柯克帆船      400
3     小型卡拉维尔帆船     900
4     沿岸航行探险双桅船    1600
5     福克帆船         2500
6     卡拉维尔帆船       3600
7     小型阿拉伯帆船      4900
8     高性能北欧帆船      6400
9     史路普帆船        8100
10    武装快艇         10000
11    远洋大型渔船       18150
12    卡瑞克帆船        21600
13    小型盖伦帆船       25350
14    大型卡拉维尔帆船     29400
15    大型多功能北欧帆船    33750
16    中型阿拉伯帆船      38400
17    探险用拿屋帆船      43350
18    斯库纳帆船        48600
19    布特渔船         54150
20    轻型高速帆船       60000
21    大型卡瑞克帆船      88200
22    大型阿拉伯帆船      96800
23    盖伦帆船         --
24    魁北克帆船        --
25    大型盖伦帆船       --
26    大型斯库纳帆船      --
27    高速帆船         --
28    大型高速帆船       --
29    克尔维特帆船       --
30    护卫舰          --

基础价格为10W金币以上的船舰无法按正常渠道买到
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 楼主| 发表于 2014-3-2 21:02:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 飞翼 于 2014-3-2 22:05 编辑

简化型经商规则
在城市按标准价格购入货物,每单位统一占据1格货舱;到达另一城市后使用估价技能可获得商品价格(每种商品单独使用一次技能),根据技能检定结果决定价格,大于DC为收益,小于DC为亏损,不可重试,但可选择不出售更换城市后重试
注1:特产品不遵循以下规则
注2:受地域影响估价DC调整
注3:根据税率调整估价DC,拥有某国免税证可在该国免税,无政府地区无税收

种类       价格波动(%)    特殊
10GP/单位
食品       -1~1       时间长会腐烂,害怕鼠患
杂货       -2~1
家畜       -1~1       有死亡的可能
医药品      -3~2

100GP/单位
酒类/矿石    -5~5
染料/工业制品  -8~8
嗜好品/香料   -8~10      时间长会腐烂,害怕鼠患

1000GP/单位
宝石/贵金属   -2~10      少量地区有售
武器/火器    -5~8       大城市有售
工艺品/美术品  -10~10     大城市有售
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 楼主| 发表于 2014-3-2 22:06:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 飞翼 于 2014-3-10 21:22 编辑

海战规则

操舵:决定一名PC或NPC水手作为舵手
炮手:决定一名PC或NPC水手作为炮手
水手长:决定一名PC或NPC水手作为水手长

每艘船拥有一个标准动作和一个移动动作。
-----移动-----
在回合开始时,舵手进行一次专业(水手)技能检定,基础DC10+1/2船等级,失败则船只无法移动,若失败5以上,则船只随机转向或漂流。
移动:基本移动速度4格,在移动开始时可进行最大90度的转向,上回合进行过移动的船只本回合必须保持移动,或使用一个移动动作停船。
冲撞:移动到敌船所在的格子视为冲撞,冲撞基础伤害为船等级×船体积(小型船10,中型船15,大型船20),根据冲撞的状况决定实际伤害。在被冲撞的瞬间,被冲撞船的舵手可反射性投一个基础DC15的专业(水手)技能来让船转向45度。
  -船首对船首:相互造成基础伤害
  -船首对船尾:伤害减半,自身受到1/4伤害
  -船首对船身(90度):1.5倍伤害,自身半伤
  -船首对船身(其它角度):基础伤害,自身半伤
接舷:移动到敌船旁边且双方不为90度则可选择接舷,水手长投专业(水手),基础DC10,成功则两船转为并列平行的接舷状态。被接舷船的水手长可反射性投一个专业(水手)技能来让对方的接舷DC增加1/3你的结果值来阻止接舷。接舷状态下,两艘船共用移动动作,双方舵手以专业(水手)技能对抗,结果高者决定移动动作。可选择一起移动(继续接舷),或只移动自己的船(摆脱接舷)。另外由于魔法阵列相互干扰,接舷状态下无法发动砲击。
脱逃:移动到距离最近的一艘敌船20格以外距离时可暂时脱离战斗,有可能会被跟踪或追击
-----标准-----
一般情况下船只都拥有标准动作,在一些特殊环境或状况下(例如暴风雨等),需要进行专业(水手)技能检定来确定是否失去标准动作。
炮战:现在的船都已设定好魔法阵列并使用魔法控制台控制船上所有炮台,所以只需一个炮手操作,便可以每轮所有炮台开炮并重新装填。炮手先决定炮击的目标以及对该目标开炮的门数,然后对每一个瞄准的目标进行一次专业(水手)技能检定。(注:炮手一次最多可瞄准感知调整值个目标)基础DC15,每比DC高5点,炮击骰+1,失败以及比DC低每5点让炮击骰-1,基础炮击骰为向该目标开炮的门数。(例如A船10门炮向B船炮击,基础炮击骰为10,A船炮手技能检定投出9,则炮击骰-2,为8)
   -伤害:骰炮击骰数目个D10,大于8的为成功,投到10的取得1个成功并可加骰,最后的成功数×炮台伤害为最终伤害
白刃战:两船接舷时,可花一个标准动作进行白刃战,相互造成人员伤害。水手长进行一次专业(水手)技能检定,基础DC15,每比DC高5点,白刃骰+1,失败以及比DC低每5点让白刃骰-1,基础白刃骰为进行白刃战的水手数/5(若PC充当水手参加战斗,则以PC的HD作为水手数进行计算)。
   -伤害:骰白刃骰数目个D10,大于8的为成功,投到10的取得1个成功并可加骰,最后的成功数×攻击系数为最终杀死的水手数。进攻方的基础攻击系数为5,防守方的基础攻击系数为2。
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 楼主| 发表于 2014-3-9 22:48:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 飞翼 于 2014-3-10 20:53 编辑

船舰装备

船砲
根据制作工艺,不同的船砲适用于不同的砲弹,而由于统一使用魔法阵列集中控制,所以同一条船上只能使用同一类型的船砲。以下根据所使用的砲弹分类


一般砲弹:常用的火砲
名称      基础伤害   射程   价格(GP/门)
火砲      10     4    10
重火砲     20     4    40
曲射砲     15     5    50
加农砲     30     4    90
加农曲射砲   25     5    100
榴弹砲     40     4    200
滑膛砲     50     4    500
甲板砲     60     4    900


二连砲弹:可以二连发的炮台,增加贯穿力,增加击穿敌船船体的几率
名称      基础伤害   射程   价格(GP/门)
霰弹砲     20     2    35
臼砲      40     2    180
速射砲     60     2    800


葡萄弹砲:相对于击沉敌船,葡萄弹砲更倾向于造成人员伤亡,某些海盗很喜欢这种火砲。葡萄弹砲不造成基础伤害,而是作为远程使用的白刃战以砲击骰作为白刃骰,攻击系数使用砲台的。
名称      攻击系数   射程   价格(GP/门)
迫击砲     2      4    100
速射迫击砲   4      4    600


连锁砲弹:用锁链相连的连锁砲弹主要是用于破坏船只外露的装备,如船帆、桅杆、船舵等
名称      基础伤害   射程   价格(GP/门)
双弹砲     15     4    60
撒拉弗砲    25     4    120
强化撒拉弗砲  35     4    280


火焰砲弹:附带魔法火焰的砲弹,容易引发火灾
名称      基础伤害   射程   价格(GP/门)
喷火砲     10     4    15
龙火砲     25     4    120
火神砲     40     4    300


烟幕砲弹:附带魔法云雾的砲弹,使敌船命中率下降
名称      基础伤害   射程   价格(GP/门)
法兰克砲    10     4    15
无常砲     30     4    160
美特拉砲    50     4    650


――――――――――――――――――――――――――――
辅助帆
船帆分为三角帆(纵帆)和方形帆(横帆),三角帆适合逆风行驶,方形帆适合顺风行驶,海战时除非有特殊的大风天气,否则两种帆没有区别
每艘船只能加装一个辅助帆,根据船只体型适用不同体型的帆
价格:小型帆100GP,中型帆800GP,大型帆2000GP
加装三角帆速度+1;加装方形帆顺风速度+2,逆风速度+0


――――――――――――――――――――――――――――
装甲板
加装装甲板可增加船只的防御,但牺牲了速度,下列为小型船的加装价格,中型船×2,大型船×3

名称      装甲     航速   基础价格(GP)
雪松木板    1      -1   100
红松木板    2      -1   400
桃木板     3      -1   900
榆木板     4      -2   1600
柚木板     5      -2   2500
橡木板     6      -2   3600
红木板     7      -2   4900
铜板      8      -3   6400
紫檀木板    9      -3   8100
铁板      10     -3   10000

注:额外付出2000GP能附加减重魔法阵让航速减值降低1
注2:装甲的数值直接降低对方的砲击骰,例如A船砲击骰为10攻击加装了铜板的B船,那么最终砲击骰为2(砲击骰最低不会低于1)
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 楼主| 发表于 2014-3-10 21:17:16 | 显示全部楼层
水手

水手的等级直接决定了水手的能力,也有机会在航行过程中升级
等级     招募价格(GP)   能力
1      5          无
2      10         掌舵
3      25         砲兵
4      50         自救+1
5      85         顽强+1
6      130        自救+2
7      185        顽强+2
8      250        自救+3
9      325        顽强+3
10     --         强运

掌舵:2级或以上水手才可指派为舵手
砲兵:3级或以上水手才可指派为砲手
自救:白刃战中被杀时有几率存活
顽强:在各种能造成人员伤亡的灾难/事件中有几率存活
强运:只有运气爆棚的人才能存活到成为10级水手

水手特殊能力
可雇佣特殊职业或有特殊能力的水手,只需付出额外金币,也有机会在航行过程中获得能力
职业/能力  招募价格(GP)   能力
厨师     +50        只要有充足的食物,不会因长途航行而生病
法师     +100       会制造干净的粮食和淡水
牧师     +200       治疗伤者,增加白刃战水手存活的几率(战后牧师需存活)
语言学家   +100       随机懂得3~5种语言,可与土著交流
吟游诗人   +50        调整水手情绪,降低发生暴动或叛变的几率
驯兽师    +50        可在船上携带动物
炼金师    +100       有一定的自然知识,能配制简单的药水
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