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非常道三 负战力骑士——胶布

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发表于 2014-4-26 13:40:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ZerBuug 于 2014-4-30 00:14 编辑

胶布 中型 蒙古人(兽人)中立邪恶 LV15骑士 速度30  负重:143磅/346磅 17岁 6尺1寸 244磅 通用语 蒙古语
力27(14种族+4升级+3腰带+6)8
敏20(14腰带+6)5
体20(14腰带+6) 5      
智8(10种族-2)-1
感8(10种族-2)  -1      
魅力18(14种族-2头带+6)4
HP162 AC21 (10盔甲6敏捷5)

BAB15 CMB23【冲撞27(23专长+4)(冲锋+6挑战职业点42) 闯越23 (挑战职业点38)】 CMD38 冲撞+6  

技能:45 骑术30(15本职+3敏捷+5鞍(表现)+5有鞍(环境)+2 无盔甲减值 ) 威吓25(21骑士团+4) 唬骗20 游泳12(无盔甲减值) 交涉8 驯养动物8  
强韧14 反射10 意志4 恐惧+3 魅惑+2 胁迫+2

职业能力:挑战5/天 坐骑 怪蛇骑士团 战术指挥4/天 吹嘘 炫目技巧 骑士冲锋 驯马专家 旗帜 窃取荣誉 战术专家 猛力冲锋 胁迫挑战 旗帜高扬 胜利时刻

专长:10 战斗反射 骑乘战斗 骑乘技巧 走马掠击 奋力冲锋 猛力攻击 精通冲撞 高等冲撞 骑乘散兵 犀牛冲锋

团队专长:双重借机 部落冲锋
方天画戟(+1变形寒铁戟)   1d10 *3     12磅    12020G  
秘银灵活胸甲  +6   +5     -0          12磅     4400G
+6超凡体能腰带                         1磅   144000G
+6魅力头带                             1磅    36000G
猛牛肩铠                               3磅    10000G
物品:快闪树叶 750G 旗帜2磅 1G 骑士工具包 112磅 23G
4806G
命中24(PA-4) 1d10+13(PA+8挑战27唯一威胁31)            X3
冲锋24+骑士冲锋+4旗帜+2(PA-4第一下+2)  1d8+13(PA+8挑战27唯一威胁31第一下+2) X3    19-20X3
尺兔 大型 马 HD12 速度50 飞行速度50 普通机动 负重  423/798磅
力量25 7
敏捷18 4
体质18 4
智力4(2项链+2)-3
感知12 1
魅力6  -2
HP105  AC35(10天防+14盔甲+7敏捷+4) 接触14 延滞31
BAB9  CMB17(冲撞37(冲锋+6)闯越37)CMD31 冲撞+6
强韧12 反射12 意志6 恐惧+3 魅惑+2 胁迫+2
技能12 飞行12 杂技6 游泳7
特性:昏暗视觉 灵敏嗅觉 战斗训练  连接 坐骑挑战 坐骑盔甲训练 不倦 强健坐骑
专长:6 猛力攻击 精通闯越 闯越冲锋 高等闯越 快步跟进 飞跃攻击
命中:16(PA-3)1d4+7(PA+6挑战14唯一威胁16)
      11(PA-3) 1d6+3(PA+3挑战10唯一威胁11)
      11(PA-3)1d6+3(PA+3挑战10唯一威胁11)
      冲锋(+4第一下+2)
混织铁甲 +7 +4 -3           35磅   1000G
坐骑主马鞍                  5磅   12000G
真友项链                          10000G
同盟之石                           5000G
申请1.骑士APG  2.骑乘技巧 APG 3.犀牛冲锋 内海  UC 4.双重借机 APG 5.部落冲锋 ARG 6.骑兽变体 7.坐骑拥有等同于陆地速度的飞行速度。(超能力)8.外观申请 实际数据按照规则,扮演中外观视为 武器一直保持画戟的状态。身体所有奇物效果集中在头箍上(现在和以后装备的都是,脱掉头箍相当于脱掉所有装备.损坏还是按照规则按分部分损坏)。参照二楼。9. 申请兽人6楼 10.骑乘散兵  11.怪蛇骑士团
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 楼主| 发表于 2014-4-26 20:08:44 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-4-28 08:09:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 ZerBuug 于 2014-4-29 18:22 编辑

骑乘技巧(战斗专长)
Trick Riding (Combat)
你不仅仅善于在战斗中控制马匹;甚至将其看起来就像一种艺术。
先决条件:骑术9级,骑乘战斗(Mounted Combat)
好处:当你身着轻甲或不穿甲时,就不需要为了进行骑术技能中列出的任何DC为15或更低的项目,而进行骑术技能检定。当你骑乘无马鞍的坐骑时,骑术检定不会受到-5减值。你可以每轮使用骑乘战斗专长进行
检定,忽略2次对你的坐骑的攻击而非原本的1次。

双重借机(战斗专长,团队专长)
Paired Opportunists (Combat, Teamwork)
你明白如何让敌人为了懈怠的防守而付出代价。
好处:每当你邻近一名拥有该专长的盟友,那么在对抗同时处于你们威胁范围内的生物时,你们的借机攻击都会获得+4环境加值。若敌人处于你的威胁范围,那么只要他引起你的盟友的借机攻击,就也会引起你的借机攻击(即使由于某些能力或者环境,导致正常情况下不会引起你的借机攻击)。在对抗一名生物的一次特定动作时,该专长不会允许你获得超过一次的借机攻击机会。

部落冲锋(团队专长)(Horde Charge (Teamwork))
与盟友一同冲锋使你更加致命。
先决条件:基本攻击加值+1,半兽人或兽人
好处:当你与同样拥有该专长的盟友在同一轮冲锋时,在冲锋获得的正常加值之外,你的攻击检定以及伤害检定均会获得额外+2加值。如果你能够在冲锋时进行多次攻击,那么该加值只应用于初次攻击。

犀牛衝鋒Rhino Charge (Combat)
你的衝鋒兇殘且無法預料。
先決條件:
猛力攻擊,精通衝撞,基本攻擊加質+5
效果:
你可以用準備動作準備衝鋒,但是你在衝鋒時只能以你的基本速度移動。
一般:
衝鋒是一個整輪動作[所以無法準備],且可以用雙倍速度移動。

骑乘散兵(战斗专长)
Mounted Skirmisher (Combat)
你擅长在快速移动的马背上进行攻击。
先决条件:骑术14级,骑乘战斗(Mounted Combat),骑乘技巧(Trick Riding)
好处:如果你的坐骑移动的距离等同于自身速度或更少时,你仍旧可以进行全力攻击动作(full-attack action)。
正常:如果你的坐骑移动距离超过5尺,那么你就只能进行普通的攻击动作。
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 楼主| 发表于 2014-4-28 08:09:57 | 显示全部楼层
骑兽(动物伙伴变体)
Charger (Companion Archetype)
骑兽会由沉重的护甲以及全副武装的骑手而获益,它承载着主人与沉重的金属并毫不迟疑地冲入战场。

动物专长(Animal Feats):除了标准的动物伙伴专长之外,骑兽还可以选择闯越冲锋APG(Charge Through),高等闯越(Greater Overrun),精通强韧加强(Improved Great Fortitude)以及精通钢铁意志(Improved Iron Will)。

动物技能(Animal Skills):骑兽视威吓为本职技能。

坐骑挑战(Mounted Challenge)(Ex):若骑手为骑士(cavalier),骑兽获得由骑士挑战职业能力产生的一半加值与减值。该能力取代法术共享(share spells)。

坐骑盔甲训练(Barding Training)(Ex):3级起,骑兽穿戴坐骑盔甲(barding)与中度负载(medium load)带来的防具检定减值降低1点,负载以及护甲的最大敏捷加值增加1点。在3级之后的每6级,防具检定减值与中度负载带来的减值再减少1点;3级之后的每6级,骑兽的护甲的最大敏捷加值再增加1点。此外,骑兽的速度不会在穿戴中型护甲或者中度负载时减少。9级起,骑兽能够在穿戴重甲与重度负载(heavy load)时以正常速度移动。该能力取代反射闪避(evasion)以及多重攻击(Multiattack)。

不倦(Indefatigable)(Ex):6级起,骑兽免疫疲乏(fatigue)。该能力取代忠诚(devotion)。

强健坐骑(Stalwart Steed)(Ex):15级起,骑兽获得承受极强的压力与惩罚的能力。每当骑兽成功进行强韧或意志豁免,而通常成功豁免后的结果会被减少或部分生效的话,那么骑兽就不受影响。该能力取代精通反射闪避(improved evasion)。
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 楼主| 发表于 2014-4-28 08:12:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 ZerBuug 于 2014-4-29 18:01 编辑

坐骑主马鞍HORSEMASTER’S SADDLE
灵光:微弱变化系 施法者等级:5
价格:12000gp 重量:5磅
这个华丽的马鞍上有着许多对坐骑有利的装备,坐骑的特技检定得到+5表现加值,骑手的骑术检定得到+5表现加值。额外的,坐骑同样可以得到骑手所拥有的团队专长所带来的好处。
制造条件:制造奇物、坐骑术mount、制造者的骑术技能必须有5个等级
制造成本:6000gp
同盟之石STONE OF ALLIANCE
灵光:微弱预言系 施法者等级:3
价格:5000gp 重量:-
这个小大理石球可以用来加强使用者与一个连结生物之间的关系。当使用者激活它,然后将该球喂给它的动物伙伴、连结坐骑、魔宠吃下,这个小球魔术般得瞬间滚进胃中。然后,使用者就能一直感知到连结生物的距离、方位、状态如何,如同法术关照术。如果使用者与连结生物之间有视觉线,他可以用一个直觉动作代替连结动物承受一次成功的攻击,受到该次攻击全部效果。
一天一次,使用者可以用一个标准动作将连结动物所受的目盲、目眩、耳聋、疲乏、战栗、恶心状态转移到自己身上来。或者,他可以将连结动物所受的力竭、惊惧、反胃效果部分转移到自己身上,由此与连结动物同时承受低一级的状态(比如转移力竭则同时承受疲乏,转移惊惧则同时承受战栗,转移反胃则同时承受恶心)。使用这种能力时,使用者必须在连结动物30尺之内。
这个小球对动物而言是无害的。若动物死去、使用者死去、使用者解雇了连结动物以上三者之一出现,则小球变为无魔力物品并被消化掉。
制造条件:制造奇物、护卫他人shield other、关照术status
制造成本:2500gp
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发表于 2014-4-29 15:56:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 笨笨 于 2014-4-29 16:23 编辑

1、兽人不是核心资源,需要申请; 并请写明主要种族特征;

2、CMB 如何计算的? 请说明清楚; 为什么有 30个 职业点?

3、骑术 30点是如何计算的,请说明清楚; 游泳的技能检定是穿甲情况下吗?

4、骑乘散兵是哪个专长?  申请的非核心?

5、眩目技巧是骑士团能力,不要和专长混在一起; 另外,蛇怪骑士团不是APG资源吧?请额外申请,并完整说明其能力;

6、冲锋和普通的 攻击命中是如何计算的?

7、脱掉头带等于脱掉所有装备可以,但穿脱的时间仍然按照原装备穿脱时间; 另外,如果头带损坏是否代表所有装备损坏? 如果对方有破甲之类的能力,是否同意一破全破?

8、加魅力的是头带
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 楼主| 发表于 2014-4-29 17:47:01 | 显示全部楼层
兽人种族特性:
+4力量,-2智力,-2感知,-2魅力。兽人粗暴而野蛮。

兽人:兽人是人型生物(兽人亚种)。

中型体型:作为中型生物,兽人在体型上没有加值或减值。

标准速度:兽人的基础速度为30尺。

黑暗视觉:兽人在黑暗中可以看到60尺远。

光线敏感:兽人会在明亮阳光区域或昼明术法术范围内目眩。

凶猛:兽人可以在生命值降到0以下时仍然维持意识并继续战斗。在0生命值或以下时,兽人依旧会恍惚,并且每轮正常失去1生命值。

武器熟悉:兽人总是擅长巨斧和弯刃大刀,并将任何名称带有“兽人”的武器视作军用武器。

语言:兽人的初始语言为通用语和兽人语。具有较高智力值的兽人从以下语言中选择:矮人语,巨人语,豺狼人语,地精语,地底通用语。
骑兵:骑兵在对挑战目标进行冲撞或闯越战技时CMB+1。
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 楼主| 发表于 2014-4-29 18:36:24 | 显示全部楼层
鸡蛇骑士团 Order of Cocktrice

该团的骑士只为自己而战,他们仅仅为了个人的目标,升迁和财富奋斗。鸡蛇骑士团的骑士通常倾向于自私自利,除了达成个人的成就外毫不关心其他的事务。

法令:我团骑士当视实现自己的价值高于一切。他须接纳自己应得的报酬,索要自己挣来的奖赏,并且如果可能的话,在战利品中多分一杯羹。鸡蛇骑士应该抓住每一次机遇,尽可能的提升自己的地位,财产和权力。

挑战:当鸡蛇团的骑士发动挑战时,如果他是唯一一个正在威胁着目标的生物(他的坐骑不算),他就会在对该目标造成的所有近战攻击伤害上获得+1士气加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。

技能:鸡蛇团的骑士可以将估价(智力)和表演(魅力)技能加入本职技能列表。除此之外,鸡蛇骑士团的骑士在尝试对一个生物使用威吓技能挫败锐气的技能检定DC上额外加上他的魅力调整值。

骑士团能力:鸡蛇团的骑士在升级过程中获得如下能力。

  吹嘘(Ex):在2级时,骑士可以以一个标准动作夸高自己的身家和战力,他获得炫目技巧(Dazzling Display)奖励专长,而且不需要使用武器来发动该专长。如果目标被挫败锐气,那么骑士在对他的近战攻击检定上获得+2士气加值。

  窃取荣耀(Ex):在8级时,骑士可以从其他生物的胜利中劫夺属于他们的荣誉。每当一个生物成功对骑士正在威胁着的目标造成重击,骑士就可以立刻对同一个生物发动一次借机攻击。

  决胜时刻(Ex):在15级时,骑士可以以一个自由动作宣告自己已经胜利。在1轮时间内,骑士在所有的属性检定,攻击和伤害投骰,豁免投骰,AC和技能检定上获得相当于他魅力调整值的表现加值,除此之外,他还可以自动确定造成的重击威胁。骑士每日可以使用此能力一次。
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