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【迷雾之地3.0】自动机娘塔洛斯(TALOS)

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发表于 2016-1-26 22:23:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sharon1987 于 2016-1-26 22:48 编辑

TALOS,取自希腊神话(《阿尔戈英雄记》)中克里特岛上的自动人。

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【关于自动人角色】
自动人的HD基于他们的职业等级——他们没有种族生命骰。所有的自动人都有以下种族特性:
+2敏捷,+2智力,-2魅力:自动人反应迅捷,非常聪明,但和他人有交流障碍。
超常感官:自动人拥有60尺黑暗视觉和低光视觉。他们也在察觉检定上获得+2种族加值。
被创造者(2RP): 在成为基于生物种类的效果的目标时(如游侠的宿敌或是破敌武器);自动人同时视作人类和构装体。自动人在对抗影响心灵的效果、麻痹、毒药以及眩晕的意志投骰时获得+4种族加值,不会疲劳或力竭,并且免疫疾病和睡眠效果。自动人不能获得士气加值,并免疫恐惧效果和任何基于情感的效果。
无感情(-1RP): 自动人无法准确识别情感,因此在察言观色检定上获得-4减值。
纳米机械激增(3RP): 自动人的躯体中充满了纳米机械。每天一次,用一个直觉动作,一个自动人可以使他体内的纳米机器人进入激增状态,在任何一个D20投骰中获得等于3+自动人角色等级的加值。当一个自动人使用这个能力时,他身上的电路纹身会在一回合内发出相当于火炬强度的亮光。
起始语言:通用语。拥有足够智力的自动人可以选择任何语言作为额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

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年龄:不详
性别:外观性别为女性
职业:铳士LV9
外貌:左半身破损,手部、脚部多处人工肌肉和骨骼外露(不影响行动)。左半边头部破损,露出部分合金颅骨及左眼球大部,容易进沙的缝隙用皮革眼带勉强遮挡。身上穿着有未来感设计风格的绸衣,但已多处破损。露出的皮肤上的纹路不时闪出幽蓝的磷光,再加上毫无赘余、流畅精准的动作,让其在黑暗中看起来尤为可怖。
阵营:绝对中立
性格:只会遵从所有者命令行事,完全就是机器人。

背景介绍:制造者、制造日期、制造地点一概不详的自动人。被不知何者重新启动,勉强修复至能够战斗的状态。从她的构造来看,她身上原本装有各种高技术水平的武器,但已基本全被拆除。现在只能靠手动的早期火器,以及不知谁传授的枪弹制作技术来作战。

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【属性】
力量 10 +0(10
敏捷 22 +8(18 -17点 种族+2 5级+1,9级+1,腰带+2加值
体质 14 +2(12 -5点
感知 14 +4(14 -5点 头带+2加值
智力 10 +0(8   +2点  种族+2
魅力 4   -3 (6   +5点  种族-2

HD:D8
HP:4*9+0.5*9+2*9=58

感官:60尺黑暗视觉与低光视觉
移动速度:30尺

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【攻防数值】

攻击:
9级BAB +9/+4
CMB:9
近战:+9/+4
远程:+17/+11

防御:
AC:10+4(护甲)+1(天防)+6(敏捷)+2(敏捷腰带)+2(机敏)=25
措手不及:10+4(护甲)+1天防=15
接触AC:10+6(敏捷)+2(敏捷腰带)+2(机敏)=20
CMD:29(10+9+6+2+2)

豁免:
强韧:+6+2+2(抗力斗篷)=10
反射:+6+6+2(抗力斗篷)+2(敏捷腰带)=16
意志:+3+2+2(抗力斗篷)+2(感知头带)=9

【特殊能力】
超常感官:60尺黑暗与低光视觉,察觉技能+2
被创造者(Constructed)(Ex):在成为基于生物种类的效果的目标时(如游侠的宿敌或是破敌武器),自动人同时视作人类和构装体。自动人在对抗影响心灵的效果、麻痹、毒药以及眩晕的意志投骰时获得+4种族加值,不会疲劳或力竭,并且免疫疾病和睡眠效果。自动人不能获得士气加值,并免疫恐惧效果和任何基于情感的效果。
无感情(Emotionless)(Ex):自动人无法准确识别情感,因此在察言观色检定上获得-4减值。
纳米机械激增(Nanite Surge)(Ex):自动人的躯体中充满了纳米机械。每天一次,用一个直觉动作,一个自动人可以使他体内的纳米机器人进入激增状态,在任何一个D20投骰中获得等于3+自动人角色等级的加值。当一个自动人使用这个能力时,他身上的电路纹身会在一回合内发出相当于火炬强度的亮光。

【武器和防具擅长】铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。


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 楼主| 发表于 2016-1-26 22:24:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 sharon1987 于 2016-1-26 22:26 编辑

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【专长】

炫技(Deeds,1级职业):可花费勇毅点使用1、3、7级炫技,相关费用和效果详见“枪手”职业列表。

炮匠(Gunsmith,1级职业):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。铳士同时获得「枪匠」专长。
  【速查】枪匠(Gunsmithing, UC):如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
  手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
  特殊说明:如果你是一个铳士,该专长将会给予你如下额外好处。你可以用该专长来修理和保养你的初始的简易火器。通过花费300gp的材料成本和1天的工作,你可以将它升级成一把同类型的精制品火器。

勇毅(Grit, Ex,1级职业):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见炫技列表),并通过下述方式恢复勇毅值:
  火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
  致命一枪(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
近距射击(1级成长):使用远程武器攻击30尺内的目标是在攻击和伤害鉴定上获得+1加值。

机敏(Nimble, Ex):2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。9级为+2。

远距射击(3级成长):使用远程武器时,距离每增加一个射程增量你仅受到-1减值,而不是原来的-2。

奖励专长:4级以及之后每4级,铳士在正常提升之外获得一项奖励专长。这些奖励专长必须为战斗专长或勇毅专长。

精准射击(4级奖励):对近战中的对手进行射击时,不需要承受一般的-4减值。

快速装填:手枪(5级成长):装填选定类型的弩或火器所需的时间下降一级。手枪的场合,装填变成一个移动动作。注意:装填动作仍然会引发借机攻击。

枪械训练(Gun Training, Ex):5级开始,铳士可以选择一种特定类型的火器(例如战斧式滑膛枪、雷筒、滑膛枪或手枪)。她可以在该类型火器的伤害上获得等于她敏捷修正的加值。此外,每当她使用该类型火器哑火时,该火器的哑火值增加2代替原本的加4。之后的每4级(9级、13级和17级),铳士选择一种其他的火器类型,同样获得这些加值。

枪械训练:手枪(5级):见上文“枪械训练”。

即时备战(7级成长):可以以自由动作拔出一把隐藏的武器。

要害打击(8级奖励):以一个标准动作利用最高BAB作出一次攻击,并造成双倍武器伤害骰的奖励。注意:力量、武器属性及基于精准的攻击带来的伤害加值不翻倍,重击时本专长带来的额外伤害不翻倍。

额外勇毅(9级成长,UC,勇毅专长):每日起始勇毅和勇毅上限+2。

枪械训练:长管炮(9级):见上文“枪械训练”。

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携带物品:

+2附魔手枪(附魔:基础+1、可靠+1,总价8250,射程20尺,哑火0,伤害1D8穿刺/钝击,重击*4,重量4磅)
+2附魔手枪(附魔:基础+1、可靠+1,总价8250,射程20尺,哑火0,伤害1D8穿刺/钝击,重击*4,重量4磅)
+2秘银链甲衫(附魔:坚固+2,总价4100,硬度19,生命值34,最大敏捷加值+6,重量25磅)
蛮勇之靴(总价1400,重量1磅,每天10轮,花费一个自由动作,使特技穿越困难地形/威胁区域的检定+5;如果成功通过敌人威胁区而未被借机,对该敌人的攻击检定+1)
敏捷腰带+2(总价4000,重量1磅)
感知头带+2(总价4000,重量1磅)
抗力斗篷+2(总价4000,重量1磅)
天防护符+1(总价1500)
治疗重伤药水*4(总价3000)
治疗中伤药水*4(总价1200)
炼金定装弹:纠缠弹*5(总价50,每一发让哑火值提高1)
炼金定装弹:闪光弹*10(总价50,强韧DC15,击中目标目盲一轮,周围20尺生物目眩一轮,通过DC则效果降一级,每一发让哑火值提高2)
炼金定装弹:纸包弹*10(总价60,可以让装填速度下降一级,每一发让哑火值提高1)
炮匠工具(总价15,重量-)
黑火药一桶(总价100,重量-)
普通弹头100发(总价10,重量-)
次级标记弹头10发(总价3601,重量-)
随心子弹带(总容量200发,总价1000,重量2磅)
金币(14枚)

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本职技能:特技(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(工程,智力),知识(地方,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),巧手(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
技能点:4+智力修正
9级技能点:36

工艺:炼金(专长|智力):3+1=4
特技(专长|敏捷):3+9+8=20
察觉(专长|感知):3+7+4+2种族=16
巧手(专长|敏捷):3+4+8=15
生存(专长|感知):3+5+4=12
医疗(专长|感知):3+5+4=12
游泳(专长|力量):3+1=4
藏匿(非专长|敏捷):2+8=10
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 楼主| 发表于 2016-1-26 22:44:40 | 显示全部楼层
以下是外观概念图(非实际外观)。请自己脑补变得破破烂烂的样子:

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