本帖最后由 灵感碎灯泡 于 2016-1-29 23:04 编辑
塔兹克,幻梦尸王 判魂魔丧尸梦魇领主 cr8(16hd丧尸领主cr7+1梦魇领主,) 混乱邪恶超大型不死生物 (恶魔, 跨位面) 速度陆上30 尺, 飞行 40 尺 (笨拙) 语言深渊语, 天界语, 龙语; 心灵感应100 尺 先攻 +7; 感官黑暗视觉 120尺; 察觉 +31 身高 20尺 光环恐惧灵光(60尺),气势凶猛(30尺) ==================================================================== 防御 AC 24, 接触 20,措手不及17(+4偏斜+7敏捷+1幸运,+4天生 –2 体型)//这里这个4偏斜是判魂魔的,但是找不到出处。 hp 248 (16(d8+10魅力+1健壮)) 强韧+13=+5不死+8魅力, 反射 +12=+5不死+7敏捷, 意志+16=+10不死+6意志 DR 5/钝击和(善良或银) (没有再生5,因为是不死生物) 免疫不死特性 引导抗力 +4 特殊能力: 装死(Ex,直觉动作或昏迷时,看起来已死亡 dc26意志或医疗) 幻术抵抗(Ex,自动不相信幻术;对抗幻术豁免+4)
=================================================================== 攻击 Bab+12 cmb26 cmd43 速度陆上30 尺, 飞行 40 尺 (笨拙) 近战噬咬 +24 (3d8+12), 2 爪抓 +24 (2d6+12),2挥击+24 (2d6+12 ) 占据 15 尺; 触及 15 尺
特殊攻击:dc=10+1/2梦魇生物HD+魅力调整值=28 恐惧光环(Su,不分敌我,60尺,意志,范围内战栗,24h,影响心灵恐惧效果) 气势凶猛(Su,30尺,意志,听觉或视觉,惊惧或战栗5d6轮。冲锋,在突袭轮攻击,或者在dc15的恐吓或表演检定中成功时激活该能力。Hd16以下怪物受影响。影响心灵恐惧效果) 黑夜恐惧(Su)当一个梦魇生物使用它的托梦术或梦魇类法术能力进入一个目标的心灵时,它可以尝试控制目标的梦境。如果目标在意志豁免中失败,它会维持睡眠并被困在梦魇生物制造的梦境世界中。此后,梦魇生物能控制梦境中的所有部分。每经过一个小时,目标可以尝试进行一个豁免检定来尝试醒来(它会自然醒来在8小时候或者梦魇生物施放了它)。目标每被困在梦中1小时就受到1d4魅力伤害。如果它受到了任何魅力伤害,它会疲乏并且不会在接下来24小时内重新恢复奥术法术。如果魅力伤害总和等于或超过目标魅力值,它会死亡。 梦之奴隶(su) 当一个梦魇领主用它的黑夜恐惧能力杀死一个目标时,他可以改为将目标用一个永久的支配怪兽效果奴役。被奴役生物从黑夜恐惧能力中受到的魅力伤害都会被解除。 梦魇法术(Su)梦魇领主在使用魅影幻术子学派的的法术或类法术能力时,豁免DC获得+4加值
类法术:(cl16,专注24,豁免dc=环位+20,魅影幻术子学派再+4) 随意防护邪恶 每日3次:侦测思想dc22,托梦术,梦魇dc29意志,暗示术dc23,深度睡眠dc23,hd10,隐形术,异界传送(在物质界面和梦境次元中往返),行影术dc30意志 每日1次:弱智术dc25意志,篡改记忆dc24意志,幽影咒法术dc28,幽影塑能术dc29 ========================================================================= 属性 力量+12 34=32生物+2丧尸领主, 敏捷 +7 25=13生物+2不死+4梦魇+2梦魇领主+4腰带, 体质 无(不死) 智力 +8 27=23生物+2梦魇+2梦魇领主, 感知 +6 22=22生物 魅力 +10 30=20生物+4梦魇+2梦魇领主+4腰带 BAB +12; CMB +27; CMD 42 专长 健壮 ====================================================================
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