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【环团】RichardFaust——摩卡 4级

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发表于 2016-10-20 01:16:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 一水合景 于 2016-10-24 01:02 编辑

玩家:RichardFaust
姓名:摩卡    性别:男    年龄:127  体重:85磅  种族:卓尔
阵营:混乱善良
信仰:?
相关势力:——
语言:精灵语,地底通用语,通用语
背景:
职业:穴深狙击手(战士变体) Lv4
经验:0
声望:0


属性:
起始属性:力量16,敏捷16,体质14,智力11,感知 8,魅力 7
种族调整:     敏捷+2  体质-2             魅力+2
最终属性:力量16,敏捷18,体质12,智力12(属性提升+1),感知 8,魅力 9


基础攻击加值:+4
战技加值  :+7=力量3+BAB4
战技防御  :21=10+力量3+敏捷4+BAB4


先攻    :+4=敏捷4
感官    :黑暗视觉60尺
察觉    :+1


防御等级  :21=胸甲6+敏捷4+小圆盾1+10
接触防御  :14=敏捷+4
措手不及  :17=胸甲6+小圆盾1


强韧豁免  :+4=职业3+体质+1
反射豁免  :+5=职业1+敏捷+4
意志豁免  :+0=职业1+感知-1


生命值   :33=10+天赋职业3+体质修正4+5.5+5.5+5.5


速度    :20尺
近战    :
长枪    BAB4+力量3        d8+力量3 (冲锋×2) 暴击×3
远程     :
复合长弓+3 BAB4+敏捷4       d8+3力量

穴深狙击手 :4
法术抗力   :6+4



特性及专长:

灌魔射击(Imbued Shot, Su)
近距射击 对30尺内目标远程攻击和伤害+1                                                                                                        
精准射击                      对近战中单位进行远程攻击无减值
卓尔免疫(Drow Immunities):卓尔免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。               
敏锐感官(Keen Senses):卓尔在察觉检定上获得+2种族加值。  
类法术能力(Spell-Like Abilities):卓尔每天可以使用『舞光术』,『黑暗术』以及『妖火』各1次,施法者等级等同于她的角色等级。
强光致盲(Light Blindness):突然暴露在强光下会使卓尔目盲1轮;在这之后,只要她们持续在光线影响的范围内就会目眩。                         盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。                                                                                                               
寂静射手(Silent Shooter, Ex):2级起,当深穴狙击手给弓或弩装载箭矢、给弹药淬毒与狙击时,隐匿检定获得+2加值。该加值在2级之后的每4级再+2。该能力取代英勇。
迅速且致命(Quick and Deadly, Ex):4级起,深穴狙击手能以隐匿技能进行全速移动而不会受到任何减值,同时他还能以一个迅捷动作给一只弓矢或弩箭淬毒。该能力取代4级的奖励专长。
用毒(Poison Use):卓尔擅长用毒,她们不会在用毒时意外中毒。
技能:(有甲时)潜行+9骑术+7察觉+8驯养动物+3特技+6巧手+2                                             

随身物品:      剩余金币3292G                                                                             
精制小圆盾        155G
精制类人胸甲      350G
壁虎胸甲        800G
长枪            10G
复合长弓+3       400G
箭矢20           1G
钝箭20           2G
绿血油          100G         
绊摔箭(CMD+5)     25G                 
蒺藜箭(thistle arrow)1GP-lb
命中目标后造成1D6轮出血。
魔化武器药水      50G
克敌先机药水×6    300G
治疗轻伤药水       50G
小乖            400G
军用鞍座          60G
鞍囊            4G
                                                                                                  巨巨大化骑乘用壁虎小乖挑战等级 2
XP 400
中立大型动物
先攻+5;感官 昏暗视觉;察觉+6
——————————————————————————————
防御
防御等级 22(+1敏捷,+5天防,+6护甲),接触 14,措手不及 21
HP 15(2d8+2+2+2)
强韧+7,反射+4,意志+2
——————————————————————————————
进攻
速度 40尺,攀爬 40尺
近战 啮咬+4-4(甲减值)(2d6+4)
——————————————————————————————
属性
力量 17,敏捷 13,体质 16,智力 2,感知 14,魅力 7
基础攻击 +1;CMB +6;CMD 17(对抗摔绊21)
专长  精通先攻
技能  攀爬+20,察觉+6;
种族调整值  +4 攀爬
特殊能力:攀爬能手(expert climber)
——————————————————————————————
生态
环境 环境温暖的森林或山脉
组织 独居,成对,或成群(3-6)
财宝 无
——————————————————————————————
特殊能力
攀爬能手(expert climber,Ex):壁虎的脚能够吸附在任何平面上,无论多光滑多陡峭。实际上,壁虎被视为持续处于自然的蛛行术效果下。

这些蜥蜴大多数很温顺,并且会避开大于猫狗的攻击性生物。尽管他们很羞怯,但是终究是充满好奇心的生物。他们有时会接近较大的生物进行简单的探查。当然,巨壁虎有足够的能力保护自己,当他们无法逃离时,这些蜥蜴的反应是狂暴的噬咬敌人。
一些类人生物尝试驯养它们成为守卫。而较小的人形生物(特别是地精)甚至将这些生物作为坐骑使用,利用其优越的攀爬技巧从死角进行攻击。巨壁虎从鼻尖到尾巴长约8英尺,一般重120磅。他们的体色可能会有很大差异,但是大多数都是绿色。     
                                                                                                   

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 楼主| 发表于 2016-10-21 00:11:39 | 显示全部楼层
http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=54465.0
狙击规则
表:狙擊部位Called Shot Locations
部位  種類  減值
頭   困難  -5
耳   挑戰  -10
眼   挑戰  -10
頸   挑戰  -10
胸   容易  -2
心臟  挑戰  -10
臟器  困難  -5
臂   容易  -2
手   困難  -5
腿   容易  -2
臂 Arm
臂部是生物活動的肢體,觸手也包含在內。作為狙擊的目標,翅膀也可以視同為臂部,狙擊臂部的難度為容易(-2減值)。

 狙擊 / Called Shot :對臂部的狙擊雖然不會造成額外傷害,但是會使負傷手臂在傷後1d4輪內進行的攻擊檢定、屬性檢定、以及技能檢定都受到-2減值。翅膀被狙擊的飛行生物必須進行飛行檢定以避免墜落。
胸 Chest
狙擊胸部代表你的攻擊瞄準的是生物受到良好保護的質量中心。狙擊胸部的難度為容易(-2減值)。

 狙擊 / Called Shot :對胸部的狙擊雖然不會造成額外傷害,但是會使因這狙擊命中造成的任何技能檢定(例如保持平衡的〈特技動作〉和攀登的〈攀爬〉檢定)都受到-2減值。

耳 Ear
耳部指生物用以聽覺的器官。如果一生物擁有無法從外觀被看見的耳部,則通常不會受到此狙擊影響。狙擊耳部的難度為挑戰(-10減值)。

 狙擊 / Called Shot :對耳部的狙擊會造成該耳部1輪的聽覺喪失,以及-2的〈察覺〉檢定減值。所有耳部皆失去聽覺的生物,直到藉由法術移除目盲/耳聾(Remove Blindness/Deafness)或其他同等效果恢復聽覺之前,都陷入耳聾狀態。
眼 Eye
眼部泛指生物用以視覺的任何器官。如果GM同意,狙擊眼部甚至也能以觸覺等感覺的感覺器為狙擊目標,剝奪其替代視覺(Blindsense)的能力。一般而言,除非生物的所有眼部皆失去視覺,否則不會陷入目盲狀態。擁有超過5個眼部的生物,直到機能健全的眼部剩下1個為止都不須承受狙擊眼部的任何減值。但仍然會因為致命狙擊和衰弱化打擊而造成目盲狀態。狙擊眼部的難度為挑戰(-10減值)。

 狙擊 / Called Shot : 對眼部的狙擊,會造成1輪內所有針對目標的攻擊對目標具有隱蔽效果,並給予目標-2的〈察覺〉檢定減值。如果目標生物在被狙擊前只有一個機能健全的眼部,則上述效果替換為1輪的目盲狀態。
手 Hand
手部指那些用來進行精細操作的肢體。狙擊手部的難度為困難(-5減值)。

 狙擊 / Called Shot :1d4輪內,包含雙手武器的攻擊與傷害檢定在內,以負傷手部進行的攻擊、傷害、屬性或是技能檢定都承受-2減值。另外,目標對擊落武器的CMD承受-4減值,攻擊檢定擲出1時該手武器自動掉落。
頭 Head
由於幾乎所有的生物都會盡可能閃躲朝自己臉部而來的攻擊,狙擊頭部的難度為困難(-5減值)。某些生物(如otyugh或紫蟲)缺乏明顯的頭部。擁有複數頭部的生物必須在1輪內狙擊並命中其所有頭部,才能給予目標不良的影響。但即便如此,也只會受到其中最小的效果影響(舉例來說,雙頭巨人必須兩個頭都被致命一擊命中,否則不需承受致命狙擊的效果)
 狙擊 / Called Shot :對頭部的狙擊會造成目標陷入1d4輪的噁心狀態。
腿 Leg
腿部是生物用來行走的肢體,包含腳部在內。狙擊腿部對擁有五隻腿以上的生物沒有特別效果。狙擊腿部的難度是容易(-2減值)

 狙擊 / Called Shot :對腿部的狙擊會造成1d4輪內2隻腿以下生物減速10呎、3或4隻腿的生物減速5呎。無論前述兩者,生物每輪減速後速度都不能少於5呎。狙擊腿部對擁有五隻腿以上的生物沒有特別效果。多次命中同一隻腿不會產生額外效果,但狙擊不同隻腿可累加速度減值。另外,任何涉及移動的技能或屬性檢定(例如〈特技動作〉或〈游泳〉檢定)都必須承受1d4輪的-2減值。

頸 Neck
頸部是個困難卻相當有效的瞄準目標。頸部受創的生物無法輕易說話,一旦傷到血管和氣管很快便會導致死亡。沒有脆弱頭部的生物的通常也不怕頸部被攻擊。狙擊頸部的難度是挑戰(-10減值)

 狙擊 / Called Shot :對頸部的狙擊會造成目標在1輪內無法以超過低語的音量說話。並使目標在施用含有言語成分的法術及啟用指令物品(command-word items)時有20%的機率徹底失敗。(雖然魔法道具的使用次數並不會被浪費)
臟器 Vitals
臟器是指人形生物上腹部內那些缺乏骨骼保護的重要器官。對臟器的攻擊也包含那些下流的"低空打擊"。非人形生物的臟器幾乎可能在任何位置,包含那些比較難打中的、保護不全的、或是受創後會使其衰弱的。狙擊臟器的難度是困難(-5減值)

 狙擊 / Called Shot :對臟器的狙擊會造成目標陷入1d4輪的噁心狀態。通過強韌檢定則可將效果減輕為1輪。目標在此狙擊產生的噁心狀態下無法進行奔跑和衝刺。
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