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【环团】——马丁——柯北一脉

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发表于 2016-12-15 21:20:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 martian 于 2017-1-3 12:59 编辑

人物姓名:柯北一

背景:
柯北一是位于庭园港城东南西北的“大名鼎鼎的名侦探社”的一员——这个“大名鼎鼎的名侦探社”是柯氏一家的产业,而柯北一只是其中一个调查员而已。由于一贯的胆小,柯北一活到现在并没有遭遇过多少大风大浪,但是这次他闯祸了——路过了百变马丁炼金店时经不住诱惑,买了一堆实际上应该不会有多大用的炼金品。柯北一的老爸柯北林大发雷霆,将他踢出了“大名鼎鼎的名侦探社”,并让他在挣回钱之前不要出现在他面前。
于是柯北一就拎着他的大包小包到处找赚大钱的机会,直至现在。


****************************************************************************
种族:半身人      阵营:守序中立     信仰:马丁
体型:小型   年龄:30           性别:男
发色:棕色         瞳色:棕色          肤色:黄色
身高:2尺8寸    体重:30磅
感官:黑暗视觉
语言:通用语,半身人语,侏儒语,矮人语,地精语,龙语
职业等级:1级学识守卫1级皇牌弩手/4级名侦探


****************************************************************************

力量    10(0)12-2种族
敏捷 16(3)12+2种族+2腰带
体质 14(2)14
智力 16(3)15+1等级           
感知 12(1)12                  
魅力 16(3)12+2种族+2头巾

******************** 角色数据******************************************
生命值 55
防御等级 22(10+3敏捷+1体型+1闪避+5护甲+2盾牌)*躲避陷阱+1
先攻调整 6 = 3敏捷+2职业+1种族
基本攻击加值 +5 ,CMB 4,CMD 17
速度:陆地20

强韧豁免 +8(+2战士,+2铳士,+1调查员,+2体质,+1披风)
反射豁免 +10 (+0战士,+2铳士,+4调查员,+3敏捷,+1披风)*躲避陷阱+1
意志豁免 +6 (+0战士,+0铳士,+4调查员,+1感知,+1披风)*恐惧-2

*对抗毒素+4


连射轻弩:攻击+11(13)  伤害d6+1(3)
水下轻弩:攻击+10(12)  伤害d6(+2)
   木棒:攻击+6(8)   伤害d4(+2)

****************************************************************************
专长(3+1):
*武器专攻:手弩攻击+1
远程策略:在使用手弩展开战斗策略时就可以获得加值,并可以发动策士之击
额外灵感:+3灵感
健壮:+6hp

种族特性:
      小型体型:AC+1体型,攻击+1体型,CMB和CMD-1,并且隐匿+4体型。
      胆小鬼:先攻+1,夹击额外+1(即+3)。对抗恐惧的豁免检定-2,且此时不会得到任何士气加值。处于恐惧时,他们的基础移动速度+10尺并且AC得到+1闪避加值。
      锐足:半身人的特技和攀爬技能检定+2
      敏锐感知:半身人在察觉检定+2
****************************************************************************
技能点:50

    隐匿 16 = 6+3本职+3敏捷+4体型
解除装置 12 = 6+3本职+3敏捷+2职业
    察觉 12 = 6+3本职+1感知+2种族  *+2寻找陷阱
知识(自然)12 = 6+3本职+3智力
知识(地城)12 = 6+3本职+3智力
知识(宗教)7 = 1+3本职+3智力
知识(奥秘)7 = 1+3本职+3智力
知识(位面)7 = 1+3本职+3智力
知识(工程)7 = 1+3本职+3智力
知识(历史)7 = 1+3本职+3智力
知识(贵族)7 = 1+3本职+3智力
知识(地方)7 = 1+3本职+3智力
工艺(炼金)7 = 1+3本职+3智力
   语言学 7 = 1+3本职+3智力
    特技 11 = 3+3本职+3敏捷+2种族
    脱逃 8 = 2+3本职+3敏捷
    交涉 7 = 1+3本职+3魅力
    攀爬 6 = 1+3本职+0力量+2种族
    医疗 5 = 1+3本职+1感知
察言观色 5 = 1+3本职+1感知
专业(侦探)5 = 1+3本职+1感知
    游泳 4 = 1+3本职+0力量

灵感「8」(Ex)
已受训的交涉、察觉、医疗、专业、察言观色、知识、语言学和辨识法术技能检定上使用灵感能力而无需花费灵感点数。

· 以自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加 1d6 点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。

· 调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。

回复灵感的条件:
· 充分休息

****************************************************************************
职业能力
寻找陷阱:
      · 寻找和定位陷阱的察觉 和 解除装置,检定+2
      · 可以使用解除装置技能破解魔法陷阱

陷阱感知:躲避陷阱的反射检定+1

毒剂学识:
      · 不会在为武器喂毒 / 研究毒药的性质 / 调制解药时失手而使自己中毒
      · 花费1分钟时间毒药进行实验和观测,那么可以用知识(自然)来分析天然毒药,或者用知识(神秘)检定来分析魔法毒药(检定DC = 毒药的豁免DC)
      · 成功分析毒药后,再花费1分钟时间,通过一个手艺(炼金术)检定来制造一份该毒素的解药(检定DC = 毒药的豁免DC),如果检定成功,那么他就可以无害地化解此毒药的效果。

战斗策略:
      · 用移动动作,分析目标弱点,对其攻击 & (精准)伤害 + 2  (注:精准伤害不会暴击)
      · 持续 3 轮,或进行策士之击为止
      · 一个目标在24小时内不会再次收到影响,除非花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。

策士之击:
      · 如果攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,就可以通过自由动作进行策士之击,伤害+1d6
      · 这是精准伤害,免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。
      · 在攻击有隐蔽的生物时不能发动策士之击。

调查员天赋:
发散灵感(Ex):在已受训的交涉、察觉、医疗、专业和察言观色技能检定上使用灵感能力而无需花费灵感点数。

****************************************************************************
幸运/勇毅点数「4」(Ex)

· 无畏作死:通过消耗1点幸运点数,在进行特技/攀爬/逃脱术/飞行/骑术/游泳检定时多骰一个d6,并将结果加到此次检定的结果上。如果这个d6投出了自然骰6,那么他可以立刻增加一个额外的d6投骰到检定结果上,并且他可以不断重复此奖励,只要他一直投出自然骰6,最多可以骰相当于他的智力调整值「3」个骰子。

· 极限躲闪:如果成功通过一次反射检定,但仍会受到伤害时,可以以一个即时动作,消耗1点幸运点数无视伤害。

· 名侦探之疾速:有至少1点,他就会可以先攻+2。如果拥有 即时备战 专长并且有一只空手,他就可以作为先攻检定的一部分,拔出一把轻型或单手武器。

·  快跑啊!:消耗1点,在1分钟时间内获得额外20尺移动速度。除此之外,如果他在一轮内移动的距离超过了他的基础速度,名侦探就可以在防御等级上获得+4加值,持续到他的下一轮开始时为止。

·  再来一次:每当名侦探投一个灵感骰或是发动无畏作死计策时,他可以消耗1点幸运点数重投此d6骰。如果此次投骰得出的结果为6或更高,他无法恢复幸运点数。名侦探必须接受重投的结果,即使比原骰结果更糟。

勇毅动作:

精准射击:可以在射击一个位于武器第一个射程增量内的目标时对抗敌人的接触AC而非普通AC。启动该勇毅动作消耗1点勇毅值。

警觉装填:只要还有至少1点勇毅值,他在装填弩时就不会造成敌人的机会攻击。


回复幸运池的条件:
· 在一次知识或察言观色检定上投出自然骰20
· 在灵感投骰上投出6或更高(如果他骰一个以上的灵感骰,则总和大于等于6时获得1点幸运点数)
· 充足休息

****************************************************************************
装备:
武器:+1精制连发轻弩   - 2000(1d6 19-20/x2 穿刺 20尺)
        水下轻弩   - 70(1d6 19-20/x2 穿刺 20尺)
          木棒    - (1d4 x2 钝击 10尺)
盔甲:+1链甲         -1250      (+5AC,+4敏捷最大,-2盔甲惩罚,25磅)
盾牌:+1小圆盾        -1203      (+2AC,5磅)
腰部:+1敏捷腰带       -4000
胸部:快速复原绷带       -200
头部:发光帽          -300
头饰:+2魅力头带       -4000
颈部:复原徽章          -1500(对抗持续性的效果时,所有豁免+2。若濒死,那么治疗穿戴者2d8+3点生命值)
肩部:+1抗力披风       -1000


物品:
精制背包                -50
腰包                   -1
铺盖卷                  -0.1
燧石和铁片                -1
墨水                   -8
墨水笔                  -0.1
餐具                   -0.2
肥皂                   -0.01
火把*10                  -0.1
干粮*5                   -2.5
水袋                     -1
气囊                      -0.1
不灭明焰                  -110
弩矢(40发)                 -4
旅行者服装                  -1
驱虫剂x2                   -10
彩球*2                    -30
日光杖x2                   -4
炽火绊足包                -150
凝胶碎片*2                -50
护刃脂                    -40

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 楼主| 发表于 2016-12-21 04:28:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 martian 于 2016-12-24 02:49 编辑

人物姓名:柯北二

背景:
柯北二是柯北一的弟弟——之所以要强调一下是因为他们压根没有血缘关系,甚至不是同一个种族。北二从心理上就比柯北一成熟稳重一些,但是同样有着一个怕事的性格。不过,当他听到北一在侦探社里吹嘘他的冒险经历时,那颗同样年轻的心也开始躁动不安,于是他就找了个机会从侦探社里溜了出来,只留下了一句话:我会赚大钱的!

****************************************************************************
种族:人类      阵营:守序中立     信仰:马丁
体型:中   年龄:26           性别:男
发色:棕色         瞳色:棕色          肤色:黄色
身高:4尺5寸    体重:120磅
感官:正常视觉
语言:通用语,半身人语,侏儒语,矮人语,地精语,龙语
职业等级:1级学识守卫/1级皇牌弩手/4级名侦探


****************************************************************************

力量    8(-1)8
敏捷 16(3)14+2腰带
体质 14(2)14
智力 18(4)15+2种族 +1等级           
感知 10(0)10                  
魅力 16(3)14+2头巾

******************** 角色数据******************************************
生命值 50
防御等级 20(10+3敏捷+5护甲+2盾牌)*躲避陷阱+1
先攻调整 5 = 3敏捷+2职业
基本攻击加值 +5 ,CMB 4,CMD 17
速度:陆地30

强韧豁免 +8(+2战士,+2铳士,+1调查员,+2体质,+1披风)
反射豁免 +10 (+0战士,+2铳士,+4调查员,+3敏捷,+1披风)*躲避陷阱+1
意志豁免 +5 (+0战士,+0铳士,+4调查员,+0感知,+1披风)

*对抗毒素+4

****************************************************************************
连射手弩:攻击+11(13)  伤害d4+6(8)
        木棒:攻击+4(6)      伤害d4-1(+1)

战斗策略:
      · 用移动动作,分析目标弱点,对其攻击 & (精准)伤害 + 2  (注:精准伤害不会暴击)
      · 持续 4 轮,或进行策士之击为止
      · 一个目标在24小时内不会再次收到影响,除非花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。

策士之击:
      · 如果攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,就可以通过自由动作进行策士之击,伤害+1d6
      · 这是精准伤害,免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。
      · 在攻击有隐蔽的生物时不能发动策士之击。

****************************************************************************
专长(3+1+1):
*武器专攻:手弩攻击+1
*近距射击:攻击&伤害+1
远程策略:在使用手弩展开战斗策略时就可以获得加值,并可以发动策士之击
精准射击:对近战中单位进行远程攻击无减值
集中射击:将智力修正加到弓/弩伤害上

****************************************************************************
技能点:62

       解除装置 14 = 6+3本职+3敏捷+2职业
              隐匿  12 = 6+3本职+3敏捷
              脱逃  12 = 6+3本职+3敏捷  *可作死
知识(自然)13 = 6+3本职+4智力
知识(地城)13 = 6+3本职+4智力
知识(六项)8 = 1+3本职+4智力 *包括宗教、奥秘、工程、历史、贵族、地方
           语言学 8 = 1+3本职+4智力
              察觉  9 = 6+3本职+0感知  *+2寻找陷阱
              特技  9 = 3+3本职+3敏捷  *可作死
              交涉  9 = 3+3本职+3魅力
              唬骗  9 = 3+3本职+3魅力
              威吓  8 = 2+3本职+3魅力
              巧手  7 = 1+3本职+3魅力
              医疗  5 = 1+3本职+1感知
      察言观色  5 = 1+3本职+1感知
专业(侦探)5 = 1+3本职+1感知
              攀爬  3 = 1+3本职-1力量  *可作死
              游泳  3 = 1+3本职-1力量  *可作死

灵感「5」(Ex)
已受训的交涉、察觉、医疗、专业、察言观色、知识、语言学和辨识法术技能检定上使用灵感能力而无需花费灵感点数。
* 已计入发散灵感

· 以自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加 1d6 点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。

· 调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。

回复灵感的条件:
· 充分休息

****************************************************************************
职业能力

寻找陷阱:
      · 寻找和定位陷阱的察觉 和 解除装置,检定+2
      · 可以使用解除装置技能破解魔法陷阱

陷阱感知:躲避陷阱的反射检定+1

毒剂学识:
      · 不会在为武器喂毒 / 研究毒药的性质 / 调制解药时失手而使自己中毒
      · 花费1分钟时间毒药进行实验和观测,那么可以用知识(自然)来分析天然毒药,或者用知识(神秘)检定来分析魔法毒药(检定DC = 毒药的豁免DC)
      · 成功分析毒药后,再花费1分钟时间,通过一个手艺(炼金术)检定来制造一份该毒素的解药(检定DC = 毒药的豁免DC),如果检定成功,那么他就可以无害地化解此毒药的效果。
      ·
毒素抗力:对抗毒素的豁免检定+4

****************************************************************************
幸运/勇毅点数「3」(Ex)

· 无畏作死:通过消耗1点幸运点数,在进行特技/攀爬/逃脱/飞行/骑术/游泳检定时多骰1d6,并将结果加到此次检定的结果上。rule of six,最多4次

· 极限躲闪:如果成功通过一次反射检定,但仍会受到伤害时,可以以一个即时动作,消耗1点幸运点数无视伤害。

· 名侦探之疾速:有至少1点,他就会可以先攻+2。如果拥有 即时备战 专长并且有一只空手,他就可以作为先攻检定的一部分,拔出一把轻型或单手武器。

·  快跑啊!:消耗1点,在1分钟内移动速度+20尺。如果在一轮内移动的距离超过基础速度,那么AC+4,持续到他下一轮开始时为止。

·  再来一次:每当投一个灵感骰/发动无畏作死计策时,他可以消耗1点幸运点数重投此d6骰,必须接受。无法恢复幸运点数。

勇毅动作:

精准射击:可以在射击一个位于武器第一个射程增量内的目标时对抗敌人的接触AC而非普通AC。消耗1勇毅。

警觉装填:有至少1点,装填弩时就不会被借机。


回复幸运/勇毅池的条件:
· 在一次知识或察言观色检定上投出自然骰20
· 在灵感投骰上投出6或更高(如果骰一个以上的灵感骰,则总和≥6时获得1点幸运点数)
· 用弩造成重击/杀敌
· 休息

****************************************************************************
装备:
武器:+1连射手弩         - 2000(1d4 19-20/x2 穿刺 20尺)
            木棒                 - (1d4 x2 钝击 10尺)
盔甲:+1链甲     - 1250      (+5AC,+4敏捷最大,-2盔甲惩罚,25磅)
盾牌:+1小圆盾        - 1203      (+2AC,5磅)
腰部:+1敏捷腰带       -4000
身体:
胸部:
头部:
眼部:
头饰:+2魅力头带       -4000
颈部:复原徽章          -1500(对抗持续效果,豁免+2。若濒死,治疗2d8+3HP)
肩部:+1抗力披风       -1000
腕部:
戒指:
脚部:
其他:

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物品:
精制背包                -50
精制盗贼工具         -100
腰包                        -1
铺盖卷                    -0.1
燧石和铁片            -1
墨水                        -8
墨水笔                    -0.1
餐具                        -0.2
肥皂                        -0.01
火把*10                   -0.1
干粮*5                     -2.5
水袋                         -1
不灭明焰             -110
弩矢(40发)     -4
爪钩箭(10发)   -10
细麻绳x2               -0.02
旅行者服装           -1
医疗包                  -50

炼金品
驱虫剂x2                -10(体质检定DC15,持续4小时,优先少然me
彩球*2                    -30(可作为泼溅武器,持续72小时)
日光杖x2                -4(6小时,30次内明亮,30次外光亮等级+1)
烟玉x4                    -100(5尺方格,如同云雾术,持续1轮,可做10尺远程接触攻击)
凝胶碎片*4             -100(泼溅武器,1d4穿刺伤害,九宫格内视同铁蒺藜效果,持续5轮)
发烟棒x4                -80(10尺方格,如同云雾术,维持一分钟)
护刃脂                     -40(涂上后一天内免疫锈蚀)
催吐胶囊               -12(呕吐一整轮)
爆雷石x2               -60(强韧DC15,耳聋,先攻-4,施法20%失败)
圣化武器油           -30(对不死/邪恶异怪+2d4伤害,幽冥,可以给10发弹药上)

药水
人类变小x2     -100(体型-1)
感官锐化x2     -100(察觉+2,昏暗视野)

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 楼主| 发表于 2017-1-5 02:57:16 | 显示全部楼层
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4070gp/GM,2经验,2通用声望,1特有声望
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 楼主| 发表于 2017-2-6 00:46:09 | 显示全部楼层
人物姓名:柯北二

背景:
柯北二是柯北一的弟弟——之所以要强调一下是因为他们压根没有血缘关系,甚至不是同一个种族。北二从心理上就比柯北一成熟稳重一些,但是同样有着一个怕事的性格。不过,当他听到北一在侦探社里吹嘘他的冒险经历时,那颗同样年轻的心也开始躁动不安,于是他就找了个机会从侦探社里溜了出来,只留下了一句话:我会赚大钱的!

****************************************************************************
种族:人类      阵营:守序中立     信仰:马丁
体型:中   年龄:26           性别:男
发色:棕色         瞳色:棕色          肤色:黄色
身高:4尺5寸    体重:120磅
感官:正常视觉
语言:通用语,半身人语,侏儒语,地精语,龙语,火族语(巨人语)
职业等级:7级名侦探+演绎家

****************************************************************************

力量    8(-1)8
敏捷 16(3)14+2腰带
体质 14(2)14
智力 18(4)15+2种族 +1等级           
感知 10(0)10                  
魅力 16(3)14+2头巾

******************** 角色数据******************************************
生命值 56
防御等级 20(10+3敏捷+5护甲+2盾牌)*快跑+4 **躲避陷阱+2
先攻调整 5 = 3敏捷+2职业
基本攻击加值 +5 ,CMB 4,CMD 17
速度:陆地30

强韧豁免 +5(+2调查员,+2体质,+1披风)
反射豁免 +8 (+5调查员,+3敏捷,+1披风)*躲避陷阱+2
意志豁免 +7 (+5调查员,+0感知,+1披风,+1共鸣)*幻觉+2


****************************************************************************
连发手弩:攻击+11(14)  伤害d4+6(9)
        木棒:攻击+4(7)      伤害d4-1(+2)

战斗策略:
      · 用迅捷动作/移动动作,分析目标弱点,对其攻击 & (精准)伤害 + 3
      · 持续 4 轮,或进行策士之击为止
      · 一个目标在24小时内不会再次收到影响,除非花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。

策士之击:
      · 如果攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,就可以通过自由动作进行策士之击,伤害+2d6
      · 这是精准伤害,免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。
      · 在攻击有隐蔽的生物时不能发动策士之击。

****************************************************************************
专长(3+1+1):
*武器专攻:手弩攻击+1
近距射击:攻击&伤害+1
远程策略:在使用手弩展开战斗策略时就可以获得加值,并可以发动策士之击
精准射击:对近战中单位进行远程攻击无减值
集中射击:将智力修正加到弓/弩伤害上

****************************************************************************
技能点:70


              隐匿  12 = 7+3本职+3敏捷
              脱逃  12 = 7+3本职+3敏捷  *可作死
              巧手  13 = 7+3本职+3敏捷
              特技  13 = 7+3本职+3敏捷  *可作死
              察觉  13 = 7+3本职+4智力  *+3寻找陷阱
       解除装置 15 = 7+3本职+4智力+3职业
知识(自然)13 = 7+3本职+4智力
知识(地城)13 = 7+3本职+4智力
知识(六项)8 = 1+3本职+4智力 *包括宗教、奥秘、工程、历史、贵族、地方 *可灵感
           语言学 8 = 1+3本职+4智力
      察言观色  8 = 1+3本职+4智力
              交涉  7 = 1+3本职+3魅力(收集信息+8)
              唬骗  7 = 1+3本职+3魅力
              威吓  7 = 1+3本职+3魅力
              医疗  5 = 1+3本职+1感知
              攀爬  3 = 1+3本职-1力量  *可作死
              游泳  3 = 1+3本职-1力量  *可作死

灵感「7」(Ex)
已受训的交涉、察觉、医疗、专业、察言观色、知识、语言学和辨识法术技能检定上使用灵感能力而无需花费灵感点数。
* 已计入发散灵感

· 以自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加 1d8 点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。

· 调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。

回复灵感的条件:
· 充分休息

****************************************************************************
职业能力

寻找陷阱:
      · 寻找和定位陷阱的察觉 和 解除装置,检定+2
      · 可以使用解除装置技能破解魔法陷阱

陷阱感知:躲避陷阱的反射检定+1

随时观察:在解除装置,察觉,察言观色和使用魔法装置技能检定上使用自己的智力调整值代替原本的属性调整值,并且可以在搜集信息的交涉检定上使用智力调整值取代魅力调整值。

无错逻辑:在对抗幻术系法术与类法术能力时,在选择不相信幻觉的意志检定上获得+2洞察加值。除此之外,他可以花费1点灵感点数,在此类意志检定时以自己的智力调整值替代豁免检定上的感知加值。

调查员天赋:

急速定策 Quick Study(Ex):调查员可以以一个迅捷动作而非移动动作展开战斗策略。

奇妙灵感 Amazing Inspiration(Ex):在使用灵感能力时,调查员可以以1d8来代替1d6以获得加值。



****************************************************************************
幸运/勇毅点数「3」(Ex)

· 无畏作死:通过消耗1点幸运点数,在进行特技/攀爬/逃脱/飞行/骑术/游泳检定时多骰1d6,并将结果加到此次检定的结果上。rule of six,最多4次

· 极限躲闪:如果成功通过一次反射检定,但仍会受到伤害时,可以以一个即时动作,消耗1点幸运点数无视伤害。

· 名侦探之疾速:有至少1点,他就会可以先攻+2。如果拥有 即时备战 专长并且有一只空手,他就可以作为先攻检定的一部分,拔出一把轻型或单手武器。

·  快跑啊!:消耗1点,在1分钟内移动速度+20尺。如果在一轮内移动的距离超过基础速度,那么AC+4,持续到他下一轮开始时为止。

·  再来一次:每当投一个灵感骰/发动无畏作死计策时,他可以消耗1点幸运点数重投此d6/d8骰,必须接受。无法恢复幸运点数。

·  一击即倒!:在名侦探发动策士之击,他可以消耗1点幸运点数,将一个他并不知道的调查员天赋附加到这次策士之击上。他必须达到可以选择这些调查员天赋的等级才能附加这些天赋。

险恶打击 Sickening Offensive*(Ex):每当调查员成功地对一个他展开战斗策略的目标造成伤害,该目标就会在1轮内陷入恶心(Sicken)状态。调查员至少要达到7级才能选择本天赋。

迟缓一击 Slowing Strike(Ex,ACO)*:调查员在使用策士之击造成伤害时,目标必须通过一个(DC=10+1/2调查员等级+调查员智力调整值)的强韧检定,否则将变得更加缓慢。目标奖因此而承受可以迭加的5尺速度降低(最低降至5尺)。这个效果可以通过受到魔法治疗或是一个成功的DC15的医疗检定解除。调查员至少要达到7级才能选择本天赋。

细致研究 Timed Strike(Ex,ACO)*:调查员花费越多的时间研究一个对手,他能获得的关于目标的弱点就越多。当调查员在使用策士之击造成伤害时,这次策士之击可以造成额外的伤害,相当于调查员在此之前使用战斗策略研究该目标的总轮数。

回复幸运/勇毅池的条件:
· 在一次知识或察言观色检定上投出自然骰20
· 在灵感投骰上投出6或更高(如果骰一个以上的灵感骰,则总和≥6时获得1点幸运点数)
· 休息

****************************************************************************
初始资金:16,000
loot:肉搏团5500+小白团4000+自己团4070+自己团5370+卖头巾2000=20,940

装备:
武器:+1连射手弩         - 2000(1d4 19-20/x2 穿刺 20尺)
            木棒                 - (1d4 x2 钝击 10尺)
盔甲:+1链甲     - 1250      (+5AC,+4敏捷最大,-2盔甲惩罚,25磅)
盾牌:+1小圆盾        - 1203      (+2AC,5磅)
腰部:+1敏捷腰带       -4000
身体:
胸部:高速战士衬衫(1000)
头部:
眼部:
头饰:
颈部:复原徽章          -1500(对抗持续效果,豁免+2。若濒死,治疗2d8+3HP)
肩部:+1抗力披风       -1000
腕部:
戒指: 铁虫戒指(3000)
脚部:
其他:《傻瓜也能入门巨人语》(100;当由通晓火族语的生物持有时,持有者获得听读写巨人语的能力。)
   消失寻路仪(8000;光亮术,指南针,避免迷路+2,5分钟隐形/天)
   粉红与绿+球形(8000;+2魅力,共鸣意志+1) 

剩余:1047(购物未完成)


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 楼主| 发表于 2017-2-6 00:46:28 | 显示全部楼层
物品:
精制背包                -50
精制盗贼工具         -100
腰包                        -1
铺盖卷                    -0.1
燧石和铁片            -1
墨水                        -8
墨水笔                    -0.1
餐具                        -0.2
肥皂                        -0.01
火把*10                   -0.1
干粮*5                     -2.5
水袋                         -1
不灭明焰             -110
弩矢(40发)     -4
爪钩箭(10发)   -10
细麻绳x2               -0.02
旅行者服装           -1
医疗包                  -50

炼金品
驱虫剂x2                -10(体质检定DC15,持续4小时,优先少然me
彩球*2                    -30(可作为泼溅武器,持续72小时)
日光杖x2                -4(6小时,30次内明亮,30次外光亮等级+1)
烟玉x4                    -100(5尺方格,如同云雾术,持续1轮,可做10尺远程接触攻击)
凝胶碎片*4             -100(泼溅武器,1d4穿刺伤害,九宫格内视同铁蒺藜效果,持续5轮)
发烟棒x4                -80(10尺方格,如同云雾术,维持一分钟)
护刃脂                     -40(涂上后一天内免疫锈蚀)
催吐胶囊               -12(呕吐一整轮)
爆雷石x2               -60(强韧DC15,耳聋,先攻-4,施法20%失败)
圣化武器油           -30(对不死/邪恶异怪+2d4伤害,幽冥,可以给10发弹药上)

药水
海洋之触x2     -100(游泳速度)
人类变小x2     -100(体型-1)
感官锐化x2     -100(察觉+2,昏暗视野)

剩余900+(应该够我重训了吧
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