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【环团】--布瓜--奥兰多--游荡剑客lv9

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发表于 2017-5-5 13:57:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 buguaweic 于 2017-6-10 22:25 编辑

姓名:奥兰多
种族:人类      阵营:守序中立     信仰:无
体型:中       年龄:15          性别:女
发色:棕色         瞳色:棕色          肤色:黄色
感官:正常视觉     速度:30尺
语言:通用语,半身人语,侏儒语,矮人语,地精语,龙语
职业等级:9级游荡剑客
********************************************************************
力量  13(1) 10+1等级+2腰带
敏捷 18(4) 16+2种族
体质 16(3) 14+2腰带
智力 10(0) 10         
感知 12(1) 12               
魅力 16(3) 13+1等级+2头带

******************** 角色数据******************************************
生命值 96          3*9+10+5.5*8+6+9

防御等级 23(10+4敏捷+5盔甲+2盾+2闪避机敏)
先攻调整 6  = 4敏捷+2职业(时髦有1)
基本攻击加值BAB +9/+4,战技加值CMB 10,战绩防御CMD 24

强韧豁免 +8 (3,+3体质,+2披风)
反射豁免 +12(6,+4敏捷,+2披风)
意志豁免 +6 (3,+1感知,+2披风)

弯刀攻击+16(9+1+4+2)/+11   伤害 1d6+15(4+9+2)

*猛力:攻击-2,伤害+4

***************************************************************************

派头(Ex):时髦值5点(魅力3+专长2)

回复途径:
·使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认
·使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时

炫技
大胆特技(Ex):花1点时髦值,在特技/攀爬/逃脱/飞行/骑术和游泳检定时加骰d6,

并将结果加到检定结果上。如果这次D6投出了6,那么再加骰一次。最多加骰次数为4

闪避派头(Ex):花1点时髦值,直觉动作移动5尺,针对这次近战攻击的AC+3。可以

引发其他敌人的借机。

适时格挡反击(Ex):花1点时髦值,利用借机攻击的的次数格挡这次攻击。如常进行

攻击检定,敌人体型每打一级,攻击检定-2。如果攻击高于敌人的攻击,则自动失手

。如果至少有1点时髦,且敌人在触及范围内,可以用直觉动作对他进行借机。

鲤鱼打挺(Ex):只要有至少1点时髦,能用移动动作在不造成借机攻击的情况下从倒

地状态起身。如果用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。

威胁剑舞(Ex):只要有至少1点时髦,在命中敌人后,能迅捷动作用威吓技能挫败敌

人士气

精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺

类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害

上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的

盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或

单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防

止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害

,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍

。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦

值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。

游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻

检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且

没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为

进行先攻检定的一部分。

游荡剑客之优雅(Ex):7级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以在使用特

技动作检定尝试穿越敌人威胁范围或占据区域的时候不减速。

迅捷佯攻(Ex):7级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以使用轻型或单手

穿刺类武器用一个标准动作进行一次近战攻击,并主动放弃该次攻击的命中。如果游

荡剑客这么做,她的这次近战攻击的目标会在游荡剑客下一轮开始前失去自己AC上的

敏捷加值。

精确瞄准(Ex):7级时,游荡剑客可以通过一个整轮动作花费1点时髦值,对目标身

体的特定位置进行一次使用轻型或单手穿刺武器的近战攻击,并在攻击命中时获得下

列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法

瞄准此肢体。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。并且任意可以防止重击的物品或能

力也可以保护生物不受精确瞄准攻击的影响。
  •手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使

该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
  •头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。
  •腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫摔绊的生

物对此效果免疫。
  •躯干或翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害,并会使敌人蹒跚一轮。

快乐人生(Ex):每天4次,直觉动作在魅力上豁免。需要在投骰前决定,每次进行豁

免只能用一次这个能力。

游荡剑客武器训练(Ex):使用单手或轻型穿刺近战武器时在攻击和伤害检定时获得

+1加值。除此以外,当使用单手或轻型近战武器时,游荡剑客还会获得对应的精通重

击专长效果。5级后每4级额外+1

***************************************************************************
专长(3+2+1+2):
*武器娴熟:轻武器攻击时以敏捷属性代替力量
*精通重击:当使用单手或轻型近战武器时,重击范围翻倍。eg. 弯刀重击范围16-20
*武器专攻:弯刀+1
优雅挥砍:使用弯刀用敏捷上伤害
健壮:+6hp
额外时髦:时髦+2
猛力攻击:攻击-2,伤害+4
要害打击:单次攻击造成2倍武器伤害

***************************************************************************
技能点:45

       特技  11 = 4+3本职+4敏捷  *可炫技
       藏匿  11 = 4+3本职+4敏捷
       交涉  11 = 5+3本职+3魅力
       察觉  10 = 6+3本职+1感知
       生存  10 = 6+3本职+1感知
       察言观色7=3+3本职+1感知
       巧手9=2+3本职+4敏捷
       唬骗8=2+3本职+3魅力
       表演(戏剧)8=2+3本职+3魅力
        脱逃  8 = 1+3本职+4敏捷  *可炫技
  知识(本地)4 = 1+3本职+0智力
  知识(贵族)4 = 1+3本职+0智力
        攀爬  9 = 6+3本职+0力量  *可炫技
        游泳  4 = 1+3本职+0力量  *可炫技
        骑术  8= 1+3本职+4敏捷
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