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【问道】----布瓜----若离

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发表于 2018-3-9 22:25:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 buguaweic 于 2018-5-5 12:45 编辑

玩家:布瓜
姓名:若离

种族:娜迦裔          阵营:中立善良    信仰:道教
体型:中型体型        移动距离:40尺    感官:60尺昏暗视觉
性别:女  年龄:三十岁    语言:通用语、娜迦语
职业等级:7级狂怒变形者

属性 购点 种族 等级  装备 最终 调整                           
力量 15   2     1    2     20    +5
敏捷 14   0     0    0     14    +2
体质 14   0     0    0     14    +2
智力 10  -2     0    0     8     -1
感知 10   0     0    0     10    0         
魅力 13   2     0    0     15    +2              

魅力每日奖励法术011
每日可施展法术022 可知法术42

基础攻击加值 +7/+2
战技加值 CMB15=7+5+(重拳+1血怒+2)
战技防御 CMD27=10+7+5+2+(重拳+1血怒+2)

进战:7+5+1+1=14或7+5+1=13  +(血怒+2、猛力-2)
伤害:1d8+6 或 2d6+6  +(血怒+2、猛力+4)  +1d8+2+1d6=3d6+1d8+14
远程:5+2=7
伤害:
防御等级AC  25=10+1(种族)+1(血脉)+7(+1胸甲)+2(敏捷)+4(护盾术)
强韧豁免8=2(体质)+5(职业)+1(披风)
反射豁免5=2(敏捷)+2(职业)+1(披风)
意志豁免3=0(感知)+2(职业)+1(披风)(血怒+2)

HP 62=10+31+14+7

种族特性:
生物类型:娜迦裔属于类人生物,爬虫子类。
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗〔影响心灵〕效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。

职业特性
    武器和防具擅长:擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

    血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。
龙裔血脉
    狂血之力:1级、4级以及之后的每4个等级获得
    选取类型:红龙、火焰能量、30尺锥形
    利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子会在成功命中时额外造成1d6点伤害,伤害的类型与你的能量类型相同。
    龙类抗力(Draconic Resistance,Ex):4级起,在对抗你所选择的能量类型(火焰)时,你获得5点能量抗力,并且防御等级获得1点天生防御加值。8级起,你的能量抗力增加至10点,天生防御加值增加至+2点。16级起,天生防御加值提升至+4点。

    奖励专长:在6级以及之后的每3个等级
    额外法术:在7级、10级、13级以及16级,这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。

    血怒(Bloodrage,Su):4+2(体质)+6*2=18轮
每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值(2),不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

    快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。

直觉闪避(Uncanny DodgeEx2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值

狂兽之型(Bestial AspectSu):4级起,每当狂怒变形者通过使用变形法术(polymorph spell)获得一个天生武器时,他能够使这个天生武器造成的伤害增加一个骰子(one die)。若法术会赋予复数天生武器,那么狂怒变形者必须从中选择一类天生武器,来受到该能力的强化。9级起,若狂怒变形者能够从形态的改变获得新的移动方式,那么这个移动方式的速度增加10尺。这是增强加值。若狂怒变形者的狂血之力已经提供了天生武器或者移动方式,那么狂兽之型所提供的加值也适用于这些狂血之力。该能力取代血之庇护(Blood Sanctuary)。
剧烈变形(Furious TransformationSu):5级起,狂怒变形者在处于血怒时,可以增强血脉狂怒者法术列表中的任何属于变形子学派(polymorph subschool)的变形系法术(transmutation spell)。狂怒变形者必须如同进行防御式施法一般成功通过专注检定来调整法术;若失败,法术就会被浪费了。若成功,法术就如同被狂怒变形者使用法术延时(Extend Spell)超魔专长强化了一般。狂怒变形者必须是法术的指定目标,或者施放范围为个人(personal)的法术才能获得该效果。该能力取代精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)。
   
    狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。

    施法免材(Eschew Materials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。

    法术:从4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10 + 法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为 10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值+2。

伤害减免(Damage ReductionEx7级起,血脉狂怒者获得伤害减免。每当血脉狂怒者由于武器或天生武器攻击而受到伤害时,他所承受的伤害都会降低1点。10级以及之后的每3个等级,这个伤害减免都会增加1点。伤害减免可以让伤害降至0点,但是无法使其低于0点。



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 楼主| 发表于 2018-3-9 22:27:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 buguaweic 于 2018-5-5 12:42 编辑

1环  
变巨术:近距 一个类人生物 1分钟/等级 (可解消)
该法术可使类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得受术者的体型增大一个等级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值 (最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。体型增加至大型的类人生物占据10尺空间,天然触及范围为10尺。该法术不会改变目标的速度。
羽落术: 近距 直至落地 或 1轮/等级 受影响的生物或物品会以缓慢的速度坠落。羽落术能立刻改变坠落物的速度,将其变为每轮60尺 (相当于从几尺高度落下的最后速度),而且在法术生效时,受术者不会由于着陆而受到伤害。但是,当法术持续时间结束后,坠落速度又会恢复正常。
刺耳尖啸:近距 强韧 你发出一阵剧烈的尖叫,但只有目标能听到。使目标晕眩一轮并且每2施法者等级受到1d6 (最高5d6) 的音波伤害。成功的检定将不会晕眩并且只受到一半伤害。
护盾术:AC+4 1分钟/等级(血脉奖励)
冻伤:你的近战接触攻击造成1d6加上每等级1点非致命寒冷伤害,并且使目标疲乏。当目标的非致命伤害恢复之时,疲乏状态才会结束。即使目标已经处于疲乏状态,该法术无法使他力竭。你能够使用该近战接触攻击的次数最高等同于你的等级
2环

虚假生命:通过驾驭死灵之力,你让自身获得能够在一定限度内避免死亡的能力。在该法术生效时,你获得 {1d10+CL (最高+10)} 的临时HP。
炽焰法球:7轮
它以每轮30尺的速度移动。作为移动的一部分,它可以向上攀爬或跳起30尺来打击目标。如果它进入生物占据的空间,该轮内它会停止移动,并且对该生物造成3d6火焰伤害,不过成功的反射豁免可以避开伤害。炽焰法球可以滚过低于4尺的障碍。它会引燃接触到的易燃物品,并能和一支火把一样照亮周围。

专长:
1娜迦裔专长(Nagaji Feats)
喷毒(Spit Venom):以一个整轮动作,你能够用远程接触攻击将毒液喷出10尺远。如果你命中目标,他必须进行一次成功的强韧豁免,否则将会目盲1d6轮。豁免DC等同于“10+1/2总生命骰+体质修正”。每天你能够使用该能力1次,每拥有3个HD时额外再增加1次。
2最终拥抱(Final Embrace)〔战斗〕
专长效果:你获得“紧勒”和“攫抓”特殊攻击。你的紧勒将会造成等于你徒手打击或者天生武器的近战伤害。此外,你可以攫抓和紧勒最多和你同等体型的生物。
3猛力攻击(Power Attack)[战斗]
可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值
当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
4突刺
以AC-2为代价增加近战攻击距离5尺
5盲斗(血脉)
在近战时,每次因为隐蔽效果而造成的攻击失手,你都能重骰失手率以确定你是否击中。不可见的攻击者在近战攻击你时不会获得特殊优势。这就是说你不会失去AC的敏捷加值,对方也无法获得通常隐形下的攻击+2加值。但是不可见攻击者的远程攻击依然会有上述优势。此外,你在目盲状态下全速移动时无需进行特技技能检定。

特性速查】紧勒(Constrict, Ex:当一个生物做了一个成功的擒抱检定时,他可以使用这种特殊攻击挤压敌人,造成钝击伤害(可与成功检定引起的其他效果共存,包括额外伤害)。伤害的总和已经在该生物的介绍中给出,并且伤害不逊于该生物使用近战攻击造成的伤害总和。
  【特性速查】攫抓(Grab, Ex:具有此能力的生物一旦用近战武器(通常为爪抓或啮咬)命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它将在对抗擒抱的CMB上有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态;成功的擒抱检定不会制造任何额外的伤害,除非它有紧勒的特殊能力。在后续回合中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害(具体数目在生物的描述中给出)。有攫抓特殊攻击的生物在开始和保持擒抱的战技检定中获得+4加值。


技能:21
攀爬10=本职3+力量5+2
驯养动物8=本职3+魅力2+3 (爬虫再+2)
威吓7=本职3+魅力2+2
游泳10=本职3+力量5+2
特技动作9=本职3+敏捷2+4
察觉11=本职3+种族2+6
骑术8=本职3+敏捷2+3

装备:6000
一阶上品:力士腰带——+2力量腰带 低配版,(一阶上品) 调整:价格4000G,CMB -1  
一阶下品:光明甲 +1胸甲 +7AC -4检定  30尺 30磅 1350gp
一阶下品:+1长剑 315 gp 1d8 19-20/*2  4磅 挥砍
闷棍:1d6 钝击、瘀伤 *2 2磅 1gp
旅行者服装 1g 5磅
血脉狂怒者工具包  9gp 27磅
铋柳 30gp
嗅盐  25gp
抽搐药  45gp
疗伤丹 50gp
混元斗篷: +1抗力披风 2000gp  +1护盾术
风火轮 UMD20  1d8+2点火焰伤害  迅捷动作启动飞行5分钟每次至少1人中,引发借机有隐蔽失手20%
祝融手套 1d6火焰伤害 获得炽焰武器能力,再制作武器或护甲,工艺鉴定+4.
+1重拳护符

剩余: 1464gp


申请1:种族 2:职业

申请物品1:
申请本命 熊猫

若离在儿时便听说,在混沌荒芜之际,祖先曾赴死拯救了万物。具有龙裔和娜迦裔的血统,若离在不断追溯自己的本源。乱世的纷争,海底的虚无已经困扰她太久了,是时候在仙道轮回中寻找新的天地~


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