星界彼岸

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【PF-抗外星神剧】老社机战团

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发表于 2018-4-7 18:15:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 老社 于 2018-4-8 22:46 编辑
公元2050年4月1日,仿佛是冥冥中的神跟人类开了个蹩脚的玩笑,9艘外星巨舰毫无征兆地出现在大气圈上空,宣告了人类纪元的终结。
惊疑、愤怒和反抗只是短暂的,皆因人类和外星人之间的技术鸿沟太深:美国引以为傲的空天战机冲向外星舰队,战果如独木舟对抗航空母舰一般悲壮而无奈。十几米高的外星机甲掸灰尘一般扫飞了中俄两国集结的所有地面力量。颇具“玉碎”意味的核武器打击被连学者都无法理解的能量膜裹住,轻轻抛到外层空间。
但是痛苦和恐惧是永久的,至少暂时看起来是这样。被驱逐出家园的人类,被圈养在外星人划定的“和平区”内,任何踏出“和平区”的人都被视为反抗分子,一经发现轻则击毙,重则夷平全区。国家政府不复存在,取而代之的是外星人指定的自治委员会;经济体制完全崩塌,所有资源根据外星人指示开采、生产和分配;多元文化在隔离区内相互碰撞、交融后消失,网络是人类文明沙漠的仅存绿洲。
就这样,共存纪元(多数人类学者这样称呼2050年以后的岁月)迎来了一百周年,两代人的消沉和沮丧过后,名为“机甲”的新希望出现了,业已式微的反抗军活动重新焕发起活力。“星火纪元开始了!”某位华裔的文学家借用两百多年前革命领袖的话语命名了反抗军的新时代。

开团背景:星火纪元第7年,美国西岸的重要反抗军组织“绿色三角洲”暴露,受到自治军队的追击,领导人詹姆斯·雷诺上校对周边地区发出密电求救,在周边地区修整或正在执行任务的反抗军开始了集结和援救行动……

开团时间:5月中,周末

建卡指南
规则:基于PF,含自设内容
起始开放资源:核心手册、APG、UC、UM、ACG、OA、UI的基础职业、专长、法术。召唤师、盗贼使用Unchained版本
可选种族:ARG核心、常见、罕见种族,除种族特性替换外其他种族资源都无需申请。种族法术限定对应种族使用
起始物品资源:UE、ACG中的装备和物品,起始不可携带超过4环的卷轴,不允许携带不满发的魔法物品
建卡要求:8级,20BUY,属性可倒扣至8点,无老化,无背景特性,标准资金(33000GP),开团前不能造物
角色背景:需交代清楚出生地区和简单的作战履历,参与本次作战的都视为有一定经验的老兵,默认军衔为少尉。可自行命名机甲的型号和代号
拓展资源:玩家起始有3个申请,可用于申请上述书目中变体/特殊替换规则等,或玩家伴侣/战役设定的变体/专长/法术/物品等,经审核后方可使用
升级说明:开团后每到奇数等级都可获得1个通用申请,可用于获得职业能力,也可申请物品
物品资源:抄笨叔团规矩,开团后只能在团里申请物品而不能任意购买,每完结1个章节每人都可获得1个物品申请。造物也需在得到对应物品的图纸、技术后才能进行。起始携带的装备不视为直接获得图纸和技术
团内货币结算:起始资金有剩余可转化为贡献点。开团后按照完成任务的状况发放贡献点(DP),1DP等价1GP,以换取团队内资源。一般而言,只要团队物资充足,补给不耗费DP
精神力系统:机甲的精神感应骨架跟驾驶员的精神紧密相连,因此驾驶员的精神力能让机甲发挥出前所未有的性能。精神力跟驾驶员的心灵属性有关,详见下面【精神力】说明

自设规则
·地图尺寸修正:一方格单位放大至10米,其余所有以五尺(一格)为基准计算的单位都随之放大至10米。地图板上的效果不变。以1英里为单位计算的效果扩展到10公里。
          简单来说,就是将X尺的X乘以2,将单位换成米。例如射程增量10尺(2格)的匕首,在机战规则下则为射程增量20米(2格)

·负重规则修正:取消负重与力量挂钩的规则,负重状况跟携带物品数量和携带的武器数量有关(见下负重表)
  -主武器:1件非重型武器的双手武器或塔盾占用1个主武器位。1件重型武器占用2个主武器位
  -副武器:1件单手或轻型武器,除塔盾外的盾牌,法杖、权杖,占用1个副武器位。如不携带任何主武器,可额外获得2个副武器位
  -物品栏:1件卷轴/药水/魔杖或能单手拿起的无位置奇物,1个榴弹,1个能量背包,每100发弹药占用1个物品栏位。

-重负术:同等负重状态下,主武器栏位增加1,副武器栏位增加2,物品栏上限增加5。因穿戴盔甲带来的减值不受影响。
-驴背短衫:同等负重状态下,主武器栏位增加1,副武器栏位增加2,物品栏上限增加5。因穿戴盔甲带来的减值不受影响。
-无尽子弹带:获得只能用于放置弹药或榴弹的物品栏5个,额外远程副武器栏位2个,额外远程主武器栏位1个。从中拿取物品是移动动作。
-次元袋:从次元袋拿取物品是标准动作。I型次元袋占用1物品栏位,可容纳10个物品;II型次元袋占用2物品栏位,可容纳20个物品;III型次元袋占用3物品栏位,可容纳30个物品;IV型次元袋占用4物品栏位,可容纳40个物品
-方便背包:从方便背包拿取物品是移动动作,且不会引发借机攻击。方便背包占用1物品栏位,可容纳5个物品。
-效率箭袋:效率箭袋占用1物品栏位,获得只能用于放置弹药或榴弹的物品栏3个,额外副武器栏位2个,额外主武器栏位1个。从中拿取物品是移动动作。

·技能系统修改:
-奥秘知识修改为科技知识(现代的前端技术;科学家信息;关于科技造物——例如机甲的知识)
-贵族知识修改为商业知识(经济知识;商界名人;财务、金融、会计知识)
-地下城知识修改为医学知识(异怪、不死生物、泥怪的生态和医学相关知识),所有有医疗技能本职的职业可将医学知识添加到本职列表
-位面知识修改为外星知识(天文学,宇宙学,外星生物和外星技术知识)
-宗教知识修改为神话知识,无法用于判定不死生物
-语言学:人类现在只会通用语;语言学等级3可阅读/理解地球古代语言;等级6可阅读/理解外星通用语;等级9可阅读/理解古代外星语言。语言学检定可用于检索资料,用法类似COC的图书馆使用
-专业:专业不再只是感知关键属性修改,而是根据专业内容不同使用不同属性修改:
        智力修正:机械维修、电子学、编程、法律
        感知修正:心理学、操纵士(需指定对应载具,如战斗机、坦克、飞船、重型机械)、赌博
        魅力修正:艺术、厨艺、文学创作、媒体学
-骑术修改为驾驶,驾驶技能仅用于四轮车和二轮车,其他载具的驾驶需用专业技能检定
-察言观色:可用于精神分析,安抚陷入长期恐惧状态、困惑,或遭受其他带情绪(emotion)或恐惧(fear)描述符的有害(non-harmless)效果影响的生物。你作一个察言观色检定对抗带来负面效果能力的DC,如果检定成功,该角色马上获得一次豁免检定的机会以摆脱该负面效果。精神分析检定需要1分钟的交流,你可以通过提升10点DC将这缩短为一个会引发借机攻击的整轮动作。如果对象生物跟你无法沟通(例如听不到你说话,看不到你写画的文字图案),你无法进行此检定

·信仰系统修改:保留现世所有宗教信仰,神术施法者必须有信仰,领域或启示域自行跟DM协商

·武器系统修改:枪械不会在第一射程增量内瞄准接触AC。铳士的【狙击之眼】勇毅动作修改为“消耗1点勇毅点,令枪械可在第一射程增量内瞄准接触AC。在第一个射程增量后的每个增量额外花费1点勇毅值。对单次攻击检定生效”
          新增以下新武器特性:
-全自动:此类武器可以在扣动一次扳机后发射数发弹药,因此弹药消耗是正常情况的双倍(例如单次攻击检定需消耗2发弹药)。另外此武器在整轮攻击时可射击两次,攻击检定-2,如同使用者拥有快速射击专长。如果使用者使用快速射击专长,那么他还能在整轮攻击时多射击一次,但在所有的攻击检定上承受-6减值。
-戒备:使用此类远程武器进行远程攻击时,不会受到敌人的借机攻击。
-低射速:低射速的武器一轮只能攻击一次。
-接触:此类武器的攻击瞄准接触AC。接触武器无法应用【猛力攻击】或【致命瞄准】专长。
-重火力:此类武器能进行范围打击。攻击范围视乎武器本身(直线或锥状)。用单次攻击检定对抗攻击范围内所有生物的AC,如果该次攻击造成重击,则需对每个目标进行重击确认。重火力攻击无法应用需要精确瞄准的专长或能力(如要害打击、致命瞄准)。给予生物隐蔽的视觉效果,比如烟雾,法术模糊术,隐形术均不会影响攻击检定。

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 楼主| 发表于 2018-4-7 18:15:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 老社 于 2018-5-19 22:44 编辑

目前可公开的情报

·机甲:人型战斗机甲是人类科技和外星科技融合的结晶。中体型标准高度为10米,小型机甲为5-6米。由于资源紧缺,绝大部分机甲都是专用机和试作机
     -机甲的生物类型为类人生物(人类亚种,增强亚种)。因为机甲需要人类驾驶员来驱动,而且为了动作灵活性牺牲了结构强度,因此机甲没有构装体的特性反而更像是巨大化的人类
     -机甲无需进食、睡眠和呼吸。但机甲在水下或潜地时,依然需要主动“屏息”以防住砂石或水渗入机体内部
     -机甲由内部的半永久性湮灭反应炉供能驱动,即使不充能或更换反应炉燃料,也可自主运转20年
     -机甲免疫一般的疾病和毒素,但超自然疾病或魔法毒素效果依然可能会影响机甲
     -机甲不会因长期劳动、急行军、恶劣环境等因素陷入疲乏,但长时间的操作会令驾驶员疲乏从而影响机甲。因职业能力或其他效果造成的疲乏效果照常对机甲生效

·驾驶员:一台机甲都会配备一个专用驾驶员,机甲跟驾驶员之间的精神链接是独一无二的。
      -驾驶员只能获得机甲种族对技能的种族加值(如果有)和对豁免的加值,不获得机甲种族特性带来的特殊感官和移动方式,和其他所有特殊能力
      -驾驶员的体型都是超小型,力量属性为3,不受任何效果增益。其他属性值与机甲相同
      -驾驶员的生命值为机甲生命值的1/4(向下取整),三项豁免和BAB与机甲相同。而且因为体型和战斗训练,驾驶员单独行动时视为拥有【精通反射闪避】能力
      -驾驶员的技能等级和本职修正跟机甲一致,如果职业能力给予机甲非临时的技能加值,那么驾驶员也能获得这些加值,即使他没有操纵机甲

·精神:驾驶员的精神力能通过精神感应骨架,让机甲发挥出前所未有的能力。精神力池上限等于角色三项心智属性调整值的总和,理论上不存在总和小于2的驾驶员,因为他的精神力没有强到可以激活精神链接。使用精神不需要动作,即使在回合外也可使用。消耗精神力池点可获得以下效果之一:
 -【集中】:消耗1点精神,在机甲的一次攻击检定、技能检定或属性检定上获得+8洞察加值。如果在掷骰后,结果宣布前使用则改为获得+1D8加值
 -【强闪】:消耗1点精神,在机甲的一次豁免检定,或对抗单次攻击的AC上获得+8洞察加值。如果在掷骰后,结果宣布前使用则改为获得+1D8加值
 -【铁壁】:消耗1点精神,机甲受到的单次伤害减半
 -【加速】:消耗1点精神,你的所有移动速度视为翻倍,且移动不会受到借机攻击,持续到你本回合结束
 -【气合】:消耗1点精神,你回复一个每日法术位,或一次每天回复的能力使用次数
 精神力池不会因休息自动回复,但可以因为在团内的高光表现或协助团务获得,高光表现由参团PC投票决定,团务处理由PC自主报名争取
 除了使用精神力池外,心智属性降低(如属性伤害)也会影响精神力池,即使属性在之后回复,驾驶员也必须经过8小时休息以恢复因此降低的精神力池点数
 某些时候,驾驶员在受到极大情绪冲击时(可能是现实也可能是幻觉),需进行精神判定(骰等于当前精神力池点数的D6,结果总和不小于10),失败则会失去1点精神
 当精神力池降至1点时,驾驶员需通过DC=10+自身生命骰数(HD)的意志豁免,否则会陷入临时疯狂状态(效果随机决定),且在精神力池回复到2点前无法驾驶机甲。当精神力池降至0时,驾驶员和机甲都会处于暴走状态,角色的行动及其后果完全交由DM处理


反抗军势力情报
·绿色三角洲:北美两大反抗军游击组织,游击战高手,以被称为“秃鹫车”的改造装甲车著名。首领是詹姆斯·雷诺上校
·飞虎队:跟【绿色三角洲】是北美两大反抗军游击组织,以优秀的飞行员和空降特种兵著称。首领是克莱尔·陈纳德大校
·方舟号:地球反抗军研究所的最新结晶,可搭载机甲的大型潜水战舰,具备对空、对地攻击能力。舰长为张北海
·501机关:在旧金山地下的反抗军研究组织,废弃于共存纪元85年(22年前)。主要研究“诺亚”项目,在机甲技术出现前,人类肉体无法抵抗外星人,“诺亚”项目的目的就是开发AI和硅基生物的结合体以抵抗外星人


外星及自治军势力情报
·影子山猫:美国西部“和平区”的自治军团,首领是“左轮”范·克里夫。于星火纪元7年5月19日被地球反抗军机甲小队及【方舟号】潜水航母重创,范·克里夫下落不明
·魔宴:外星人中也有着多方势力和组织,而【魔宴】可以说是里面最凶残邪恶的一派。它们的管辖区内人类总是被肆意奴役和凌虐。有传闻它们喜欢对人类做某些不可名状的试验
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 楼主| 发表于 2018-4-7 18:16:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 老社 于 2018-4-15 21:14 编辑

科技装备
以下武器装备都不能通过职业能力(如黑键,奥法链接)换取,唯一例外是铳士的枪匠能力可换取破损的【G-17自动手炮】或【MP-F手持火神炮】

近战武器

光束刀
4000GP;单手近战军用武器
伤害:1d8火焰;重击:x3;耗能:1发/轮
特殊:接触
光束刀能射出高能量粒子并通过力场固定成剑的形状。用来进行破武或攻击物体时,它可以忽略物体的前20点硬度,且火焰伤害不会减半,除非该物体具有抗高温的特性。
你在持用与你体型相符的光束刀时能使用武器娴熟专长,即便它不是轻型武器。

格斗爪
5000GP;单手近战异种武器
伤害:1d10穿刺或挥砍;重击:x2;耗能:1发/每次激活
特殊:格挡
在装备格斗爪时,你无法用这只手做任何其他事情。格斗爪的攻击视为有【攫抓】特性,且能针对体型比你大一级的对手。
如果使用格斗爪通过擒抱检定成功造成伤害时,可自由动作激活内置的高周波照射装置,每次消耗1发充能,可对目标造成额外2d6音波伤害
高周波照射装置还可用来进行破武或攻击物体,它可以忽略物体的前10点硬度,且音波伤害不会减半

钻头
3000GP;双手近战异种武器
伤害:3d6穿刺;重击:x3;耗能:1发/轮
特殊:迎击
钻头启动后会非常吵闹,持用启动后钻头的生物都需在潜行上受-10减值。用来进行破武或攻击物体时,它可以忽略物体的前10点硬度。


远程武器

G-17自动手炮
1500GP;单手远程军用武器
伤害:1d8穿刺和钝击;重击:x3;射程:120米;弹夹:10;耗能:无
特殊:戒备
全长120cm,使用50mm制式炮弹,近接战的安全性和优秀的射程令其成为机甲里最受欢迎的副武器

B-92冲锋手炮
2000GP;单手远程军用武器
伤害:1d6穿刺和钝击;重击:x3;射程:100米;弹夹:20;耗能:无
特殊:戒备,全自动
机甲用火神炮小型化的产品,全长135cm,使用40mm火神炮弹

Mega-500灭兽短炮
4500GP;单手远程异种武器
伤害:2d6穿刺和钝击;重击:x4;射程:200米;弹夹:5;耗能:无
特殊:戒备(仅限单手持用时)
人类为对抗外星巨大怪兽开发的近接战杀器,全长270cm,使用100mm主炮弹药。虽然是单手武器,但因重量过大需双手持用,否则将在攻击骰承受-2减值

MP-F手持火神炮
2750GP;双手远程军用武器
伤害:1d8穿刺和钝击;重击:x3;射程:140米;弹夹:50;耗能:无
特殊:全自动
突击任务里机甲最常用的火神炮,全长380cm,使用40mm火神炮弹

MA-164模块化战斗系统
3500GP;双手远程军用武器
伤害:1d10穿刺和钝击;重击:x3;射程:240米;弹夹:25;耗能:无
特殊:全自动
单兵多模块步枪巨大化计划的产品,全长560cm。常用的机炮模块使用50mm制式炮弹,上面数据以机炮模块为准
可加装榴弹模块(1500GP,榴弹容量1发),将装填好的榴弹在一次攻击中射出,加装榴弹模块后所有攻击检定-2,装填榴弹是一个整轮动作
还可将机炮模块换装成加农炮模块(2000GP,弹容5发),加农炮模块全长增至630cm,使用140mm主炮级弹药,失去全自动特性,获得低射速特性,伤害变成3d6,射程增至500米
换装/加装模块需要1分钟,1个模块占用1个物品栏

MM-40手持加农炮
4300GP;双手远程异种武器
伤害:1d12穿刺和钝击;重击:x4;射程:400米;弹夹:5;耗能:无
机甲用狙击武器,全长625cm,使用140mm主炮弹药,可连射,精度高

转轮榴弹炮
5500GP;双手远程异种武器(重型武器)
伤害:-;重击:-;射程:260米;弹夹:4;耗能:无
榴弹炮让一轮内射出多发榴弹成为可能,装填好的榴弹都会被设置成射出后立刻引爆。为了节约物品栏和设置榴弹的时间,进行破坏任务的机甲往往会携带一门装填好的榴弹炮
装填单发榴弹是一个标准动作,且只能一发发地装填

M-T重型机炮
8000GP;双手远程异种武器(重型武器)
伤害:2d6穿刺和钝击;重击:x4;射程:300米;使用弹链;耗能:无
特殊:全自动,重火力(300米直线)
纯粹的火力怪物,全长920cm,弹种为100mm主炮弹药。即使是10米高的机甲也无法直接手持使用,如果不先用一个整轮动作架设好,那么攻击检定会受-4减值,且在第一次攻击后使用者会被后坐力击倒在地
M-T靠弹链供弹,每次攻击检定会消耗5发弹药

光束步枪
6000GP;双手远程异种武器(重型武器)
伤害:1d10火焰;重击:19-20/x2;射程:200米;弹夹:5;耗能:1发/发
特殊:接触
在高能粒子弹夹技术成熟后,舰载重粒子炮小型化的产品。虽说是小型化,但750cm长的光束步枪对标准体型的机甲来说依然是件笨重的武器
光束步枪的攻击忽略物体的前20点硬度,且火焰伤害不会减半,除非该物体具有抗高温的特性


榴弹
PF规则里的投炸武器都归入榴弹规则,价格为原定价的2倍。炽火胶、强酸碱瓶、瓶装闪电、冻结剂的伤害统一为2d6对应能量伤害
除非特殊说明,榴弹的投射射程都为50米,最大射程增量为5倍。榴弹均可设置成发射后立刻、下一轮开始时或结束时引爆,设置榴弹是一个移动动作


弹药
40mm/50mm机炮弹基础价格为0.5GP/发,100mm主炮弹基础价格为1GP/发,140mm主炮弹基础价格为1.5GP/发。下面特殊弹种价格需在基础价格上乘以系数

穿甲弹
基础价格*20
穿甲弹能无视5点硬度

高爆弹
基础价格*40
高爆弹命中后额外对目标及目标邻近方格生物造成2点火焰伤害。高爆弹可用于对抗因体型而免疫武器伤害的集群,每次命中集群可对其造成1d6火焰伤害取代原本的武器伤害


装备&补给

弹夹
弹夹的价格已经包含在弹药里。更换弹夹是一个移动动作,可通过快速装填专长降至自由动作

高能粒子弹夹
50GP(光束步枪用)
更换弹夹规则同上

能量背包
100GP(50发充能)
机甲本身不需要供能,但武器和装备需要。能量背包启动后会通过感应线圈无线传导能量至所需装备处

非制式装备

左轮打桩机(骰一申请,专用武器)
1150GP;单手近战军用武器
伤害:1d8穿刺;重击:19-20/x2;弹容:6
完全为穿透外星机甲和怪物弱点而设计的近战武器,将桩钉刺入目标薄弱位置后,利用舰炮级火药的推力推动桩钉击穿对手。因填药量太大一次只能装填6发
在冲锋攻击命中、或成功造成重击时,你可以击发火药将桩钉打入敌人体内,这是一次借机攻击,属于近战接触攻击,命中后造成2d8+武器附魔的伤害,其他效果和属性带来的伤害不累加,打桩伤害忽略10点硬度
装填火药是一个标准动作,且一次只能装填一发

天马弓(悦悦申请,专用武器)
1400GP;双手远程军用武器
伤害:1d8穿刺;重击:x3;弹容:-;耗能:1发/轮
以磁力线重接炮原理加速箭矢甚至粒子束的奇异武器,外形更像是竖拿的十字弩,一箭的威力甚至超过MA-164的机炮
天马弓将自动适应持有者的力量,作为一个适合持有者力量加值的复合弓来使用
天马弓使用专用箭匣,装填箭匣是一个移动动作,可用快速装填专长缩短至自由动作
-穿甲箭匣(10发),10GP:天马弓的常用弹药
-爆裂箭匣(5发),250GP:在命中目标后,爆裂箭会在你下一轮开始时爆炸,对目标造成1d3火焰+1d3钝击伤害
-光束箭匣(1发),15GP:武器伤害变成1d8火焰伤害,视为拥有接触特性。光束攻击忽略物体的前20点硬度,且火焰伤害不会减半,除非该物体具有抗高温的特性

Sound Booster(肉搏申请,唯一装备)
6000GP;肩部奇物
灵光:微弱塑能系;施法者等级:5;制造条件:枭之睿智,拯救谢幕曲,制造者必须为歌者
VF-19改配备的专用扩音装备。穿戴者的战怒之歌所影响的盟友视为拥有【顽强】专长,直至战怒之歌效果结束
每天1次以一个直觉动作,穿戴者可以让一个正在受战怒之歌影响的盟友重骰一次意志豁免。必须在结果宣布之前使用此能力,目标必须接受重骰结果,即使更糟
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 楼主| 发表于 2018-4-7 18:16:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 老社 于 2018-6-25 23:47 编辑

自设物品

武器改造·背载
对象武器+4000 GP
只有炮类远程武器可以进行背载改造,改造后的炮被设计成挂在背后,可随时从肩上方或胁下方伸出射击
改造成肩载模式的武器不需手持,因此不会占用手,改为占据躯体(BODY)奇物位置
因为武器重量平均分到了机甲全身分担,武器栏位等级下降一级:重型武器变为主武器,主武器变为副武器,副武器不会占用武器栏位

哈罗(唯一)
10800GP;无位置,智能物品
阵营:中立善良;感官:无特殊感官;语言:人类通用语
属性:智力16,感知14,魅力14,自我值14
AI载体,篮球大小的球型机器人。可自由切换模式
宠物模式:哈罗的预警能力能给携带它的驾驶员带来反射豁免的+2加值和AC+2洞察加值
机载AI模式:跟机甲控制系统同化后的哈罗,可以协助驾驶员回避敌人的攻击。机甲在防御式施法时获得+4环境加值。机甲使用防御式战斗/寓守于攻/全防御时,获得的闪避AC额外+1

音波榴弹
2000GP;榴弹武器
能放射毁灭性音波的强大榴弹武器,爆炸后可对半径20尺内的所有生物造成6d6音波伤害,反射豁免DC15减半
拥有吟游表演职业能力的使用者,可以在攻击前以迅捷动作往里面储存2轮表演轮数,令榴弹爆炸时不造成伤害,而产生以下任一效果,影响半径20尺,持续3轮:
·增益共鸣:范围内受吟游表演增益影响的盟友在攻击、豁免、技能、施法者检定额外获得+1士气加值,此士气加值可跟其他士气加值叠加
·破坏共鸣:范围内的敌人对音波效果、及吟游表演的豁免-2

电磁流体诱导推进器
灵光:微弱防护系和变化系 施法者等级:6
位置:脚部 价格:8000gp
此装置通过隙缝吸水,利用零电阻线圈所制造的强大磁场推进。首先穿戴者在通过任何水体表面时,他获得“水上行走”效果。
其次他在通过沼泽、雨林等潮湿环境时可以悬浮在其表面,不会留下任何痕迹
每天一次,穿戴者可以获得脚底抹油效果,持续6分钟
制造条件:制造奇物、忍受环境(endure elements)、行踪无迹(pass without trace)、脚底抹油(Expeditious Retreat)、水上行走(water walk)
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发表于 2018-4-7 22:55:38 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-7 23:41:19 | 显示全部楼层
响应爆名
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发表于 2018-4-8 08:49:54 | 显示全部楼层
只看万了背景~先报鸣了!~
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发表于 2018-4-8 09:07:54 | 显示全部楼层
抱明学习,机甲什么的好厉害
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发表于 2018-4-8 19:55:15 | 显示全部楼层
不管怎样报了先
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发表于 2018-4-9 20:51:04 | 显示全部楼层
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