人物姓名:赛格
跟他已经烧焦的兄弟一样迟钝,头脑简单。
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种族:半兽人 阵营:混乱善良
体型:中型 年龄:年轻 性别:男
语言:通用语,兽语
职业等级:战士LV4
天赋职业:+HP
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购点属性 增强 最终属性 购点
力量:17(种族+2,升级+1)19 10
敏捷:10 10 0
体质:16 16 10
智力:10 10 0
感知:10 10 0
魅力:10 10 0
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生命值: 42(10+5.5x3+3x4+4)
(生命骰+生命骰平均数*升了多少级+体质调整值*总级数+天赋职业*总级数)
防御等级:17(精制灵活胸甲+6,附魔加值+1)
先攻调整:0
基本攻击加值(BAB):+4
速度:30
负载:轻载,100LB以下(19力量)
攻击检定:+10(BAB+4,力量+4,武器专攻+1,精制巨剑+1)
CMB:8(BAB+4,力量+4)
CMD:18(BAB+4,力量+4)
防具检定减值:-2(精制灵活胸甲-2)
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强韧豁免:+8 (战士+4,体质+3,抗力斗篷+1)
反射豁免:+2 (战士+1,抗力斗篷+1)
意志豁免:+2 (战士+1,抗力斗篷+1)
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攻击:10(BAB+4,力量+4,武器专攻+1,精制巨剑+1)-(猛力攻击-2)
巨剑(双手):2d6+猛力攻击6+力量6+武器专精+2+精制巨剑+1
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专长
精通闯越 当你试图使用闯越战技时,不会引发借机攻击。此外你在闯越检定获得+2加值,
同时在对抗闯越的战技防御上获得+2加值。你试图闯越的目标无法躲避你
武器专攻 指定一种武器,攻击检定+1,指定长剑
(战士4级时选择猛力攻击专长替换原来的炫目技巧专长)
猛力攻击 你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。
如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正
的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或
次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,
伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。
接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值
顺势斩 每轮1次,以一个标准动作,你可以对攻击范围内的一个敌人以最高BAB
进行一次攻击。若命中,在正常伤害的同时,你还能对攻击范围内、与其
相邻的另一敌人再进行一次最高BAB攻击。若你这么做,在你下轮动作之前,会遭受AC-2的惩罚
武器专精 使用专精的武器时伤害检定+2
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职业能力:
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长:1级以后之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。
英勇:2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1.
盔甲训练:3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7,11,15级),上述修正再提供1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上线增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。
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技能: 8
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他调整
攀爬 本职 10 3 4 力量 可受训+3
游泳 本职 9 2 4 力量 可受训+3
生存 本职 6 3 0 感知 可受训+3
攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(工程,智力),知识(地城,智力),专业(感知),骑术(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
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