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【讨论】申请试炼的传统

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发表于 2012-9-2 19:49:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
讨论下关于试炼的问题吧
笨大团一直有“申请——试炼”的传统,初衷是满足PC资源需求或个性化的同时,也方便DM设置剧情。
不才的本人在开团时也尝试过类似的,分别当DM和PC感受了下,发现也是有一些问题存在。

作为DM:
1.方便结合PC申请的能力或该人的背景设置剧情,但有时候特别是主线进度慢的时候,不得不附带在主线里以小插曲的形式作试炼;甚至不得已的时候只能生硬地安插一个试炼来满足PC的要求,而没有相关的剧情
2.专门为某PC的试炼设置好了剧情并很好地结合了主线,但主角PC却因为某些原因缺席……

作为PC:
1.因为PC过多的原因,所以申请的试炼往往要等几次团才有机会实现,而且还不一定通过!
2.试炼难度不一,虽说是根据申请的强度所设置,但不同类型的考题对不同知识面的PC来说难度还是有偏差的

当然,上面只是一些本人认为的劣势,优点还是有很多的,特别是(DM)成功以某PC的剧情结合到主线里时,或是(PC)某些比较强的申请狗屎运地通过了时……XD

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个人的一点小建议
剧情:
作为DM来说,点子方面应该是不缺的,即使赶时间也能简单来个等量代换欺骗PC。所以设置剧情方面我认为完全只是为了凸显PC的个性化,让大家感受到其实每一个PC都有着自己的故事,都有存在感!所以个人认为,其实这方面不需要太执着于利用申请来设置,但相对的,希望PC们的背景都写详细一点,不然DM怎么设置你个性化的剧情呢?

资源:
对于PC提出的非核心要求,白送自然是不公平的,根据强弱不等没有试炼来限制也是难于驾驭。个人认为这方面的话可以考虑更换一种奖励制度。甚至对于控制力差的DM,一刀切限制战斗系能力也未尝不可。

可以考虑的奖励制度(希望大家提出更多)
申请一个RP能力价值3点,申请一个中强度专长价值8点之类的;然后参加者每次团有X点,作出符合人物RP者额外Y点,扮演优秀者额外Z点之类的这种鼓励制度。(参加者都有是为了不让那些这方面比较弱的人完全丧失了申请机会)
这个制度的缺点是难以制定能力的价值,毕竟这甚至要结合到角色职能来考虑(例如+伤害能力用于奶妈比起用于DPS要弱)

还有一种更加邪恶的方式是剧情赠予,说白了就是DM觉得啥时候可以给了就啥时候给,这个也没多大问题,毕竟额外奖励这种东西,只需要考虑PC间的公平就行了。(PC强了没事,怪也可以强,但让其他PC打酱油那就是糟糕事了)
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发表于 2012-9-3 10:49:18 | 显示全部楼层
1、有关试炼剧情安排的矛盾,个人认为没有完美的解决办法,只能说看情况而定,比如PC的试炼要求与剧情容易契合,PC队伍非常稳定,DM有充分的时间来安排,PC给的资料够完整等……

2、试炼无法一次拿到是必然的,这与能否安排个性化的情节是相互矛盾的。个性化的剧情就代表着独特性,且剧情相对完整,花的时间也相对多些。那么PC多了,自然安排起来就麻烦,加上队伍的不稳定性,所以这同样是个无法彻底解决的问题,只能说是尽量而已。

3、奖励制度我觉是个不错的主意,将申请量化处理。但主要问题翅膀自己也说了,难以衡量能力的价值。其实,职业本身原有的能力也很难说是绝对平衡的,但毕竟人家是经过了大量测试的(应该是吧),所以这个问题上大家只能靠估计,并且互相体谅。
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发表于 2016-9-28 15:36:32 | 显示全部楼层
网站没有在更新么
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发表于 2016-10-6 20:02:35 | 显示全部楼层
有更新,但主要都击中在跑团区
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