本帖最后由 笨笨 于 2019-1-7 15:40 编辑
人物姓名:鳄鱼老六
人物简介:在优雅的人鱼中,他是一个异类,不但相貌丑陋,而且性格偏激而易怒。但内心其实也有着柔软的一部分。
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种族:变种人鱼 阵营:混乱中立 信仰:暗月
体型:中 年龄:年轻 性别:男
语言:通用语、水族
职业等级:游侠(向导\变形者)LV2+德鲁伊(巨石贤者)LV7+武僧(僧兵)LV1
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购点属性:
力量:16 +10, 22(种族+2,物品+2,等级+2)
敏捷:12 +2, 14(种族+2)
体质:14 +5, 18(种族+2,物品+2)
智力: 8 0, 10
感知:14 +5, 18(物品+4)
魅力: 8 -2, 8
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生命值:101(10+41+40+10)
防御等级:
人型:23(敏捷+2,法师护甲+4,塔盾+4,天防+2,幸运+1),接触13,措手不及21 战斗变身,树肤+4,感知+4
变身大型:25(敏捷+1,法师护甲+4,天防+2,体型-1,幸运+1,战变+8),接触14,措手不及24
变身超大:27(敏捷+0,法师护甲+4,天防+6,体型-2,幸运+1,战变+8),接触12,措手不及27
变身小型:30(敏捷+4,法师护甲+4,天防+2,体型+1,幸运+1,战变+8),接触14,措手不及26(魔法兽)
先攻调整:+3(+2敏捷,+1职业)
基本攻击加值:+7,CMB+13,CMD25
速度:15(基本速度15,无甲) 战时速度按变身种类计算
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强韧豁免:+16(德鲁伊+5,游侠+3,武僧+2,体质+4,抗力斗篷+2)
反射豁免:+11(德鲁伊+2,游侠+3,武僧+2,敏捷+2,抗力斗篷+2)
意志豁免:+13(德鲁伊+5,游侠+0,武僧+2,感知+4,抗力斗篷+2)
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攻击:(BAB+7,力量+6,敏捷+2)
+14近战,弯刀 1d8+6 ×2 钝击
+10远程,魔石 1d6+7 *2 钝击
变身凶暴虎攻击(另外力量+2\高等魔牙+2\体型-1)
+15爪/+15爪/+15咬/+15爪/+15爪 2d6+14爪 2d6+14咬
变身超大鳄攻击(另外力量+3\高等魔牙+2\体型-2)
+16咬/+11尾击/死亡翻滚 3d6+15咬 4d8+8尾击 死亡翻滚3d6+15
变身吞金兽(小型魔法兽)(另外敏捷+4\高等魔牙+2\体型+1)
+15咬/+15爪×4+攫取/+15耙抓×4 1d6+11咬 1d6+11爪
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1、3、5、7、9等级专长,契约奖励,职业奖励
猛力攻击 攻击-2,伤害+4
变身猎手 德鲁伊等级与游侠等级叠加决定宿敌和每日自然变身次数(3+1次)。自然变身能力次数上限为每天8次。
位面自然变身 给动物形态添加天界(酸寒电抗10,DR5/邪恶)或炼狱模板(火寒抗10,DR5/善良)
壮硕形体 自然变身状态中,在计算CMB、CMD、承载能力、任何与体型相关的特殊攻击(如攫抓)时,体型视为大一级
犀牛冲锋 用准备动作准备冲锋,但是你在冲锋时只能以你的基本速度移动。
自然施法 自然变身状态下可以施法
强化天生武器 天生武器(爪击)伤害提升一个体型等级
精通冲撞 (武僧奖励)冲撞+2,冲撞时不被借机
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职业能力:
专精游侠(Ranger's Focus, Ex):每日1次,向导可以用一个迅捷动作选择视觉线内单一敌对生物并将之视为宿敌。导游在针对这一生物的攻击骰和伤害骰上获得+2加值。自5级开始及之后每5级,这一加值额外+2。自4级开始及之后的每3个游侠等级,每日次数+1。
追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
战斗流派专长(Combat Style Feat, Ex):2级时,变形者必须选择天生武器流派作为战斗流派。
自然纽带(Nature Bond, Ex):选择沼泽领域(具体说明见后)
灵场感知(Spirit Sense, Sp):1级时,巨石贤者可以侦测不死生物、精类生物、异界生物、星界体、灵体或隐型的生物。此能力的效果类似侦测不死生物,不过德鲁伊会一次探知到全部上述的生物,而不是只探测一种。
地场魔法(Place Magic, Su):2级时,巨石贤者可以在各种地形找出莱线并与之作出联结。以一个自由动作,他可以和莱线连结并使他在这轮内的有效施法者等级提升1级,他每日可以使用此能力的次数等于“3+感知修正”。
抗自然诱惑(Resist Nature's Lure, Ex):4级起,德鲁伊对抗精类生物类法术能力和超自然能力时,豁免检定具有+4加值。此加值也会对那些利用植物或目标为植物的法术和效果生效,例如‘枯萎术’,‘纠缠术’,‘荆棘丛生’和‘曲木术’。
自然变身(Wild Shape, Su):4级起,德鲁伊每天可以变身为小型或中型动物一次,类似法术‘野兽形态I’,效果持续小时数等于德鲁伊等级。改变身形(无论是变成动物或变回)是标准动作,但不会引发藉机攻击。无法说话。
6级起,德鲁伊可使用【自然变身】变形为大型动物、超小型动物或小型元素。变为动物形态时,此时此能力的作用方式将类似于‘野兽形态II’。变为元素时,此能力的作用方式类似于‘元素身躯I’。
8级起,德鲁伊也可使用【自然变身】变形为超大型和微型动物、中型元素、或小型和中型植物类生物。变为动物形态时,类似于‘野兽形态III”。变为元素时,类似于‘元素身躯II’。变为植物类生物时,类似于‘植物形态I’。
忠贞护卫(Devoted Guardian, Ex):1级时,僧兵永远都可以在突袭轮行动。先攻+1
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沼泽领域:
自然愈疗(Natural Healing, Su):你可以导引能量(有效牧师等级等于德鲁伊等级),次数相当于“3+魅力修正”(2)。你能治疗这些生的属性伤害,每降低1d6生命值治疗量便能回复1点属性伤害,但每个生物每天只能以此方式回复等同于人性池的属性(5)伤害。
苇丛猎手(Reed Hunter, Ex):6级时,你对迷雾、植被和水所引起的隐蔽和掩蔽得到30尺盲感的效果。12级时,此能力进化为盲视。
领域法术(见法术)
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法术,以下为常用法术,可根据需要调整
戏法 4 侦测魔法 造水术 神导术 提升抗力
一环 5 隐雾1 纠缠 妖火术 强化认知2 +水流冲击 DC15
二环 4 树肤2 云雾术 野性节拍 +爆射荨麻
三环 3 防护能量 高等大步奔行 高等魔牙 +步步生莲
四环 2 血腥之爪 铁碎锷 +蜂群斗篷
防御施法:D20+11
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技能: 6×2+4×7=40
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他调整
攀爬 本职 10 1 6 力量 可* 受训+3
飞行 本职 6 1 2 敏捷 否* 受训+3
骑术 本职 6 1 2 敏捷 否* 受训+3
医疗 本职 9 2 4 感知 可 受训+3
地理知识 本职 4 1 0 智力 可 受训+3
地城知识 本职 4 1 0 智力 可 受训+3
自然知识 本职 12 9 0 智力 可 受训+3
位面知识 跨职 5 5 0 智力 可
法术辨识 本职 4 1 0 智力 可 受训+3
生存 本职 18 9 4 感知 可 受训+3,职业+2
侦察 本职 16 9 4 感知 可 受训+3
说明:带*号的技能适用防具检定减值(0)
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种族特性:
+2敏捷,+2体质,+2力量:这个人鱼优雅、强壮,但并不美丽。
中型体型:人鱼是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
强壮尾部(Strongtail):少数人鱼拥有宽大、强壮的尾部,在地面上的基本速度为15尺,并且拥有30尺的游泳速度。
生物类型:人鱼属于类人生物,水栖子类。
两栖(Amphibious):人鱼是两栖生物,但是不喜欢长时间离开水。
黑暗视觉(Low-Light Vision):获得60尺黑暗视觉以及强光敏感。
防御(Armor):人鱼拥有AC+2天生防御加值。
无腿(Legless):人鱼没有双腿,并且不会被绊摔。
起始语言:通用语以及水族语。
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随身物品:
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魔法物品:
+4八卦(感知)头带(头饰) 17500
+2体能腰带(腰部) 10000
+2抗力斗篷(肩部) 4000
战兵斗笠(头部,已损坏) 5000
德鲁伊祭袍(躯体) 3750
次级延时权杖 3000
生命之息护身符 4200
法力再生珍珠 1000
+1破则强力重拳护符
卷轴:I环(150G):妖火\海洋之触\隐雾术\气泡术2\移除恶心;II环(750G):造风术\抵抗能量\次等复原2\熊之坚韧
III环(1125G):移除疾病\防护能量\水中呼吸
医疗炼金:嗅盐25G\抗毒剂50G\驱虫剂5G\铋柳30G(共110G)
其他物品(共75G):
德鲁伊工具包14G、卷轴匣5G、弯刀15G、矛(5)10G、塔盾30G、铜铃1G
剩余 0G
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背景:
法理通 德鲁伊施法者等级+2(不能超过人物等级)
好搭档 和伙伴夹击时伤害+1
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申请:
1:变种人鱼,+2魅力调整为+2力量。(他的出生本身就是一个悲剧,很显然他是一个混血儿,而他继承了他父族丑陋的相貌和强壮的身体,他从小就和优雅美丽的族人格格不入,宁愿与沼泽生物为伴。)
2:自然愈疗,可以治疗生物。(他虽然孤僻而暴躁,但内心却有着柔软的地方,他对于生命充满了热爱。)
契约等级I ?静谧之语:你获得“自然施法”专长,并且你施展的法术、类法术能力都自动搭配超魔默发且不会提升法术位和施法时间,你免疫耳聋效果
飞刀:
契约等级II 永恒时间:你不会因衰老而死亡,不会受到因衰老带来的属性减值,你休息时无需进食与睡眠,免疫反胃、疾病、疲乏、力竭、缓慢术的效果
飞刀:
契约等级III不朽之躯:你免疫毒素、出血、即死效果、属性伤害、属性吸取、能量吸取的效果。当你处于变身术或XX型态的影响下时可以用一个标准动作改变成当前效果允许的另外一种形态,你每天可以使用这个能力的次数等于你当前的人性数,最少1次
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