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【未来团】——笨笨——杰克/荆轲

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发表于 2019-6-25 16:02:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 笨笨 于 2019-7-5 11:17 编辑

人物姓名:杰克/荆轲
人物简介:杰克是一个温和善良,甚至有点木讷的厨子(中立善良);荆轲则是一个冷酷的杀手(混乱中立)。
人物背景:杰克曾经有一个非常好的朋友/基友,叫做鸡蛋/姬丹,作为一个人类之上主义的地球高管始终觉得“非我族类,其心必异”,外星人对残存的人类必定有着阴谋。非常不幸的是,他突发急病挂掉了。杰克当时不在身边,等他回来甚至没能见到遗体。他认为这必定是一个阴谋,从此走上调查真相的不归路。(如果这个设计和DM的背景不符,就当做杰克自己的臆想好了。)
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种族:人类     阵营:混乱善良   信仰:无
体型:中     年龄:28      性别:男
语言:通用语,外星语(龙\精灵)
职业等级:实验员LV4(侠客变体)
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购点属性:14-5,15-7,14-5,14-5,10-0,8--2
力量:16(物品+2)
敏捷:18(种族+2,等级+1)
体质:14
智力:14
感知:10   
魅力:08
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生命值: 29(8+13+8)
防御等级:19/23(敏捷+4/+6,+1甲+5,天防+2),接触16,措手不及17
先攻调整:+4/+6(+4/+6敏捷)
基本攻击加值:+3, CMB+5, CMD22/24
速度:30
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强韧豁免:+4  (侠客+1,变身+0,体质+2,抗力斗篷+1) 
反射豁免:+11 (侠客+4,变身+2,敏捷+4,抗力斗篷+1)
意志豁免:+4  (侠客+4,变身-1,感知+0,抗力斗篷+1)
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攻击:(BAB+3,力量+3,敏捷+4/+6,武器专攻.爪抓+1)

日常:+ 7近战,匕首      1d4+4    19-20*2 穿刺或挥砍 

战斗:+10近战,爪抓    1d6+5            穿刺或挥砍
整轮:+10/+10爪抓(1d6+5),+9噬咬(1d8+5) 
紧勒:1d6+5
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1、3等级专长,人类专长,奖励专长

武器专攻   爪抓攻击+1
最终拥抱   你获得<紧勒>和<攫抓>特殊攻击作为种族特性。紧勒将会造成天生武器的近战伤害。可以攫抓和紧勒同体型生物。
快步跟进   直觉动作进行五尺快步
技能专攻   手艺(炼金术)技能+3

奖励专长:实验员在3级和11级时获得技能专攻(手艺(炼金术)(Craft(Alchemy)),易容(Disguise)或知识(工程)(Knowledge(engineering)))作为奖励专长,代替制造药水(Brew Potion)和制造构装体(Craft Construct)。

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职业能力:
武器和防具擅长:实验员擅长简单武器,轻甲。


双重身份 Dual Identity(Ex):侠客懂得自己必须在公众面前隐藏他冷酷而真实的斗士生活,这样他在以社交名流的形象周旋于名利场与贵族圈子时才能做到如鱼得水,不受掣肘。这个能力可以让侠客同时维持两种身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟而狡诈的战士。为了维持这个秘密,侠客通常有两个名字,他在社交圈使用的真实姓名,以及他在打击敌人时在他们之中散布恐慌的侠客称号。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出侠客另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。

无痕伪装 Seamless Guise(Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。


禁忌科学(Forbidden Science, Ex):实验员在知识(工程)(Knowledge(Engineering))和用于制作炼金物品的手艺(炼金术)(Craft(Alchemy))检定上获得等同于1/2侠客等级的加值(至少+1)。他也知晓如何像一名等同于他职业等级的炼金术士(Alchemist)一般制作突变药剂(Mutagen)APG。他能够选择一项链金术士科研发现(Discovery)代替他获得的侠客天赋(Vigilante Talent),但只能选择那些影响突变药剂的发现(包括异变药剂(Cognatogen)UM科研发现)。2级选择野性突变。

野性突变(Feral mutagen):不论何时,当炼金术师饮用一瓶突变药剂时,他获得2爪抓攻击和啮咬攻击。这些武器被视为主要天生武器,并且使用炼金术师完整的基本攻击加值。爪抓造成1d6点伤害(小体型炼金术师则为1d4点),啮咬造成1d8点伤害(小体型炼金术师则为1d6点)。同时在突变药水生效期间,炼金术师在威吓技能上获得+2表现加值。

当实验员陷入困惑(Confused),晕眩(Dazed),惊惧(Frightened),恐慌(Panicked)或震慑(Stunned)时,他必须在每次他的回合开始时尝试进行一次意志检定(DC=20+他的侠客等级)。如果他失败了,他立即如同使用了他的突变药剂一般进行突变(随机决定能力赋予的加值)。这并不会消耗他的突变药剂,效果只会持续等同于3+他的侠客等级的轮数,并且在突变结束之后他会变得疲乏。以这种方式进行突变时,他会陷入困惑,并且重骰任何“正常行动(Act Normally)”的结果。这个困惑效果是突变药剂带来的突变的一部分,那些防止或移除困惑效果的能力无法适用于该效果,然而那些能够终止突变药剂影响的效果会正常运作。他会忘记在处于这种偶然性的突变期间经历的一切。


诱发变身(Mutagenic Change, Ex):以一个整轮动作,实验员能够使用他的突变药剂并从他的社交身份(Social Identity)转变为侠客身份(Vigilante Identity),如同他拥有快速变装(Quick Change)社交天赋(Social Talent)。替代1级获得的社交天赋。突变药剂:喝下后力量、体质、敏捷中选择一项,他在这一属性上获得+4炼金加值,同时AC获得天生护甲+2,这一效果持续每炼金术师等级10分钟。增强力量,智力-2;增强敏捷,感知-2;增强体质,魅力-2。


社交天赋 Social Talent:3级选择社会人之优雅
社会人之优雅 Social Grace:社交身份时侦查检定上获得+4环境加值。5级可以选择一个新的技能获得优势。


制造药水(Brew Potion):在3级时,实验员获得制造药水(Brew Potion)作为奖励专长。他能够将他的侠客等级视作施法者等级并使用手艺(炼金术)(Craft(Alchemy))代替制造药水所需的法术辨识(Spellcraft)。他能够使用另一瓶含有同样法术的药水作为样本来提供制作药水所必须的法术,这个行为不会消耗这瓶药水并会导致制造DC上升5。


侠客天赋 Vigilante Specialization(Ex):4级选择致命优雅
致命优雅 Lethal Grace(Ex):侠客获得武器娴熟作为奖励专长。当侠客使用武器娴熟专长,以自己的敏捷调整值决定攻击加值但是以力量调整值决定伤害加值的情况下,他可以在伤害检定上获得相当于他的侠客等级一半的加值。使用双手武器或是副手使用武器攻击也有效。


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背景:忠诚(Loyalty)【APG】:你能够经受住任何企图让你违背人类帝国意志的诱惑。你在对抗附魔系法术和类法术能力时意志豁免检定获得+1背景加值。

感灵使(Spirit Sense)【UCa】:你与灵感世界和谐一统,想要突袭你难上加难。当避免受到突袭、以及侦测隐形或虚体生物时,你的察觉检定获得+2背景加值。

缺陷:排外(Xenophobic)
你很难理解和信任那些不同习俗和外观的家伙。
效果:你对其他种族的生物或来自不同文化的同类的交涉和察言观色有-2罚值。

单挑客(Axe to Grind)【UCa】:不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。


申请:实验员(侠客变体)

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技能:     (6+2+1)*4=36
名称      职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他调整

特技      本职 13  4   6    敏捷   否  受训+3
攀爬      本职  6  1   2    力量   可  受训+3
手艺(炼金)  本职  9  1   2    智力   可  受训+3 职业+3
交涉      本职  3  1  -1    魅力   可  受训+3
唬骗      本职  3  1  -1    魅力   可  受训+3
威吓      本职  5  1  -1    魅力   可  受训+3 变身+2
解除装置    本职 13  4   6    敏捷   可  受训+3 
逃脱      本职 10  1   6    敏捷   否  受训+3
易容      本职 23  1  -1    魅力   可  受训+3 职业+20
察觉      本职 11  4   0    感知   可  受训+3 天赋+4
洞察      本职  4  1   0    感知   可  受训+3
手上功夫    本职 10  1   6    敏捷   否  受训+3
潜行      本职 13  4   6    敏捷   否  受训+3
使用魔法装置  本职 -1  0  -1    魅力   可  受训+3
生存      本职  4  1   0    感知   可  受训+3
部分知识    本职  6  1   2    智力   可  受训+3(没有神秘和位面)
(所有知识技能均为1,一共10)


说明:带*号的技能适用防具检定减值()
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种族特性:

  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点


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随身物品:

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魔法物品:
+1链甲衫                    1250
抗力斗篷                     1000
复原徽章                               1500
北极熊手套                    1300
蟒蛇缠腰                    18500
治疗轻伤魔杖                                        750


炼金物品:
治疗轻伤药水2\解毒剂2\嗅盐\驱虫剂\铋柳    260G

其他物品:
盗贼+炼金+烹饪工具包、杂物(面粉\盐\油等)、匕首 90G


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2019/6/25  花费: 5400GP

剩余:          4600GP
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2019/7/03  获得:16500GP
2019/7/03  花费:19450GP

剩余:           1650GP(个人资金)
代管:          50000GP(舰队公款)


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