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【红尘】——咸鱼——Tony

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发表于 2019-10-20 20:20:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
姓名:Tony,李大个
背景:
李大个,Tony,男,36岁,常被人误会成发型师,实际是一个在4星级酒店宫迹庭院工作的厨师,专攻粤菜,是热厨的主厨,月入1.8w。
Tony是乡村留守儿童。16因为打架从高中辍学。被姥爷忽悠厨师能赚大钱能找到好老婆,跑去小酒馆打工,从打荷做起,一年后转为改刀。同年,学会了抽烟,靠着烟讨好炒菜大哥学了几道菜。回去还现学现卖煮了道红烧肉给了姥爷、姥姥,因被夸奖,一时得意立志成为一名厉害的厨师。
后被介绍到城市里的大酒楼帮忙,在那遇到了师傅,克里斯,一干又是5年。师傅喜欢跆拳道,还拉他一块去练,为了和师傅搞好关系,Tony也没有拒绝,现在练到黑带2段。是第二年才知道,这样锻炼可以降低的厨师的职业病的影响。
之后再在师傅指点下,到不同的酒楼工作学习,一来二往日日颠锅搬货试菜,从一个瘦小伙变成了一个壮实的叔。
在23岁那年追偶像 GNz39的时候认识了闺女李晓小她妈,29岁那年,闺女5岁,她妈跑了,成为单亲父亲。最开始女儿让父母带着。
32岁时,条件慢慢好了,才把家人都接城里。同年姥姥去世了。而身体还算硬朗的姥爷,最初不肯到城里住,后面靠着一道模仿姥姥平时做的蛋抄番茄的味道将姥爷引到了城里。女儿和姥爷关系很好,也因此从女儿口中得知了当年的真相——原来的那红烧肉并没有多好吃,只是姥爷看他做菜那股傻劲才夸的。这件事后面还被女儿引申成要Tony多夸少骂她的示例。
今年11岁的女儿在读小学5年级,是个懂事的娃。Tony曾在女儿面前夸下海口说待她成年送家小餐厅让她当老板娘,女儿信了。
Tony认为对女儿的说过的话要说到做到,加之受到了他早前通过改变煮法使得不爱吃南瓜的女儿接受南瓜一事的启发,这些都成为了他从想到做的契机。餐厅计划以健康营养为卖点,把孩子不爱吃的变得爱吃的为主题。日前,正与女儿不爱吃2号胡萝卜对抗,也就是胡萝卜菜式开发作战中。
虽说距离女儿成年,也就是目标的死线还有7年,但考虑到要让姥爷也看到开店,还是不能松懈。

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 楼主| 发表于 2019-10-20 20:21:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 爆裂西兰花 于 2019-12-7 12:30 编辑

种族:人类
阵营:绝对中立
信仰:无
体型:中体型
年龄:30
性别:男
语言:普通话、粤语
职业等级:职业4 盗贼

力量 17 (+3)(基础14+种族2+升级1)
敏捷 16(+3)(基础14+敏捷腰带)
体质 14 (+2)(基础14)
智力 10 (+0)(基础10)
感知 14(+2)(基础14)
魅力 10 (+0)(基础10)

生命值  32(d8,8+4.5*(X-1)+天赋1*4+体质2*4)
防御等级AC  13  (10+3敏捷)算上盔甲+2ac, 15
接触 13
措手不及 10(12)
先攻调整 +3(+3敏捷)
基本攻击加值 +3
擒抱 +6(基本攻击加值3+力量调整值3)
速度 30(负重76/153/130
CMD 19(10+3BAB+3力量修正+3敏捷修正)
CMB 6(3BAB+3力量修正+体型修正)

强韧豁免 +4(基础1+体质2+背景1)
反射豁免 +7(基础4+敏捷3)
意志豁免 +3(基础1+感知2)

【攻击速查】
近战攻击调整(BAB3+力量3) +6
菜刀 1d6+3
徒手攻击  1d3(非致命,会藉机)
远程攻击调整(BAB3+敏捷3+30尺内1) +7
快速射击+5/+5  
刀叉 1d4+4(力量3+近距射击1)
悟空匕首I型
+6 1d4+5(+1魔法武器)
偷袭2d6

【专长】
1级专长
近距射击(Point-Blank Shot)〔战斗〕
你对远程攻击近程目标颇有心得。
专长效果:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。

1级额外专长
精准射击(Precise Shot)〔战斗〕
你擅长向近战中进行远程攻击。
先决条件:近距射击。
专长效果:你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。

奖励专长
随手投掷(Throw Anything)〔战斗〕
你擅长投掷手中的物品。
专长效果:你使用临时远程武器时无减值。你在溅射武器的攻击检定上获得+1环境加值。
通常状况:你在使用临时武器时攻击检定受-4减值。

奖励专长
随手武器(Catch Off-Guard)〔战斗〕
你的敌人惊讶于你能熟练使用各种非常规武器和临时武器。
专长效果:在你使用临时武器进行近战攻击时不会受到任何惩罚。未武装的敌人对于你的临时近战武器攻击视为措手不及。
通常状况:当你使用临时武器时在攻击检定时受到-4的减值。

盗贼天赋
即时备战(Quick Draw)〔战斗〕
你能够比大多数人更快的拔出武器。
先决条件:基本攻击加值+1。
专长效果:你能够以自由动作而不是移动动作拔出一把武器。你能够以移动动作拔出一把隐藏的武器(见巧手技能)。选择此专长的人物能以他的正常攻击频率投掷武器(如同使用弓的人物一样)。炼金物品、药水、卷轴和魔杖不能用此专长快速拿取。
通常状况:没有此专长,你拔出一把武器是移动动作,或做为移动一部分的自由动作(如果你的BAB+1以上)。没有此专长,你拔出一把隐藏的武器是标准动作。

3级专长
快速射击(Rapid Shot)〔战斗〕
你能够进行一次额外的远程攻击。
先决条件:敏捷13,近距射击。
专长效果:使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够以你最高的加值多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。


【技能】
特技(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(妖\精\鬼\怪\神(佛)\仙\魔\灵),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),巧手(敏捷),隐匿(敏捷),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)。
升级技能点数:8+智力修正。(16+8+8)
*估价(智力)+4=1技能+0对应属性+3本职
*察觉(感知)+9=4技能+2对应属性+3本职
*攀爬(力量)+7=1技能+3对应属性+3本职
*游泳(力量)+7=1技能+3对应属性+3本职
*特技(敏捷)+10=4技能+3对应属性+3本职
*解除装置(敏捷)+10=4技能+3对应属性+3本职
*巧手(敏捷)+10=4技能+3对应属性+3本职
*隐匿(敏捷)+8=2技能+3对应属性+3本职
*脱逃(敏捷)+8=2技能+3对应属性+3本职
*交涉(魅力)+4=1技能+0对应属性+3本职
*易容(魅力)+4=1技能+0对应属性+3本职
*唬骗(魅力)+4=1技能+0对应属性+3本职
*使用魔法装置(魅力)+4=1技能+0对应属性+3本职
*威吓(魅力)+4=1技能+0对应属性+3本职
*专业(厨艺)(感知)+6=1技能+2对应属性+3本职
*察言观色(感知)+9=4技能+2对应属性+3本职

【物品】
项目 价格(金币) 重量(磅)
手机*2
装衣服的袋子
别人送的润手霜
钱包
口香糖
葵瓜子油
车卡
纸巾
菜刀、餐刀*5、叉子*5、特制特辣爆浆辣椒包*5
风油
钥匙
大水杯
背包
雨伞
敏捷腰带

LOOT:=400G+700G+1000G+每人一件魔法物品(价值人民币2万元,即2000G以内)——云在天提供;
总消耗 4000G
剩余100G

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 楼主| 发表于 2019-10-26 16:50:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 爆裂西兰花 于 2019-11-15 11:41 编辑

为什么自己的贴自己都不能删~
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 楼主| 发表于 2019-10-26 16:56:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 爆裂西兰花 于 2019-12-7 12:31 编辑

【职业特性及种族特性】
武器和防具擅长:盗贼擅长所有简易武器。
【偷袭+2d6】偷袭(Sneak Attack):如果一名盗贼可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是盗贼夹击目标的时候,盗贼的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。如果盗贼在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),盗贼可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。盗贼必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。

临时武装(Ex):在1级时,浪荡凶徒获得随手投掷和随手武器作为奖励专长。本能力取代寻找陷阱。

反射闪避(Evasion, Ex):2级起,盗贼可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。盗贼在对抗若通过反射豁免可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了豁免,则不会受到伤害。只有在穿戴轻型或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的盗贼不能获得反射闪避的收益。

盗贼天赋(Rogue Talents):盗贼的经验积累过程中,她可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级时,盗贼获得一个盗贼天赋。之后每2级都会再获得一个盗贼天赋。盗贼不能重复选择同一个天赋。

2级盗贼天赋:战斗窍门(Combat Trick):选择此项天赋的盗贼获得一个额外战斗专长。——即时备战
4级盗贼天赋:盗贼匍匐术(Rogue Crawl,Ex):处于倒地(prone)状态时,具有该能力的盗贼能够以半速(half speed)移动。这种移动方式会如常引起藉机攻击。具有该天赋的盗贼能够在匍匐时进行五尺快步,而且由于倒地而使攻击检定和AC承受的减值降低2点。

陷阱感知(Trap Sense, Ex):3级时,盗贼拥有避开陷阱危险的直觉反应,在避免触发陷阱的反射检定中有+1加值,在对抗陷阱的攻击时AC有+1闪避加值。盗贼达到6级时这些加值变为+2,9级时变为+3,12级时变为+4,15级时变为+5,18级时变为+6。从不同职业获得的陷阱感知加值互相叠加。

直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):4级起,盗贼可以超越感官的限制,对不可见的危险作出反应。她不会措手不及,被隐形的敌人攻击时也不会丧失AC的敏捷加值。如果她无法行动,她还是会失去AC的敏捷加值。拥有此能力的盗贼在被成功的虚招时依然会失去AC的敏捷加值。如果盗贼已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得【精通直觉闪避】(见之后的说明)。

单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言)。

【背景能力】
工薪族(Life of Toil)【UCa】:艰辛的劳动磨练了你的肉体和心智。你的强韧豁免获得+1背景加值。
讨价还价:你的生活算不上艰苦,但为了女儿也必须为每一个硬币精打细算。你在为生意或任务的报酬、或是所提供服务而议价时,交涉、威吓和察言观色技能获得+2背景加值。

【训练点】
5训练点+2装备点+1英雄点+1变异点
每人一件魔法物品(价值人民币2万元,即2000G以内)(已消耗)
-1训练点获取盗贼变体 浪荡凶徒
-2装备点
-1英雄点 (团中已用
-2训练点升级
剩余
2 训练点+1变异点

能力——触摸灵界(你的徒手攻击或握持武器可对虚体生物造成全额伤害,每天1次)


扩展专长【1】
效果:解锁一个暂未解锁的专长

【奖励】
研磨之鞘SCABBARD OF HONING
灵光:微弱变化系 施法者等级:3
价格:500gp 重量:1磅
这个皮革鞘可以自调整大小以容纳任何斧头、剑、匕首或类似的可以正常装在鞘中的武器。将非魔法武器装在鞘中后,鞘本身会研磨武器1分钟,给予该武器磨刀石效果(下一次攻击的伤害得到+1加值)。

一片防护之叶(每天1次树肤术,提供+2天防AC)

悟空匕首I型(含配套掌骨)
灵光:微弱咒法系  施法者等级:7
这是一把用妖猴指骨制作的+1魔法匕首,造型古怪诡异。当把来自同一妖猴的掌骨携带在身上时,以一个不会引发藉机攻击的迅捷动作,持用者可以将这只匕首传送回自己的手上,哪怕它在别人的手中。这个传送能力的最大范围为50尺。


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