星界彼岸

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 2432|回复: 4

【未来团II】——咸鱼——阿南刻

[复制链接]
发表于 2020-6-23 12:24:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 爆裂西兰花 于 2020-8-16 08:14 编辑

【背景】
阿南刻的祖上是有钱人,追求无敌安逸的生活,所以早早移名来到这个著名的养老星球“枸杞星”生活。但由于存放家族资产的星球突然被爆,无法支付高昂的枸杞星住宿费,重女轻男的家族将阿南刻丢去打工承担家里的枸杞星住宿费。在成为佣兵的过程中,阿南刻被神木之本樱感召,他深信萌就是正义,他发誓保护一切萌的事物,为自己的正义献出生命。私底下会女装,但是个秘密。

【基本信息】
种族:人类
阵营:守序善良
信仰:木之本樱(艾奥梅黛)
体型:中体型
年龄:32
性别:男
语言:通用语、枸杞星语
职业等级:职业6 掉链僧 职业6 圣堂代行者

数据 调整值 最终 购点 初始 调整
力量  +6  22  -10  16 腰带+2 升级+2 滑空头带+2
敏捷  +2  15  -2   12 腰带+2 升级+1
体质  +3  16  -5   14 腰带+2
智力  +0  10  -0   10  
感知  +5  20  -5   14 种族+2 滑空头带+4
魅力  -1  8   +2   8 

生命值 106(10+5.5*5+4.5*6+3*12+天赋6)
防御等级AC  25(10+2敏捷+2武僧+4感知+1闪避+1盾牌专攻+5小圆盾)
接触 19
措手不及 10
先攻调整 +6(+2敏捷+4感知)
BAB +10/+5
擒抱 +15(9BAB+力量调整值6)
速度 60(负重133/266/400)
CMD 27(10+9BAB+6力量修正+2敏捷修正)
CMB 15(9BAB+6力量修正+体型修正)

强韧豁免 +16(基础5+基础5+体质3+披风3)
反射豁免 +12(基础5+基础2+敏捷2+披风3)
意志豁免 +14(基础2+基础5+感知4+披风3)

回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2020-6-23 12:26:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 爆裂西兰花 于 2020-8-16 08:15 编辑

【法术】
dc=10+感知调整+环级
【0环】已知6
侦测魔法、侦测毒性、神导术、神导术、稳定伤势、造水术
【1环】已知4每日4+1
易容术、神恩、移除恐惧、虔诚护盾
【2环】已知4每日3+1
监察焦点(acg)、抵抗能量伤害、识破隐形、次等复原术

【专长】
*升级专长5个,人类奖励1个
武器专攻(徒手)
猛力攻击 攻检-3 伤害+6
刚烈掌 (对单独目标全回合攻击或疾风连击时,将伤害合计计算DR)
盾牌专攻(由洞察人心重训)
流派大师
蛇拳Snake Style
自由之盾(由拓展破敌重训)
白鹤拳(由快步跟进重训)
*武僧奖励4个+1
精通徒手打击,闪避(由战斗反射重训),拨挡飞箭,震慑拳
白鹤亮翅
*团队专长奖励2个
包抄(夹击攻击检定+4)
精准打击(每当你和同样拥有该专长的一名盟友夹击相同的生物时,你们的每次成功近战攻击能够额外造成1d6点精准伤害。这个加值与其他来源的精准伤害叠加,比如偷袭。)
(替换参考:机动攻击、双重藉机(当你邻近一名拥有该专长的盟友,那麽在对抗同时处於你们威胁范围内的生物时,你们的藉机攻击都会获得+4环境加值。若敌人处於你的威胁范围,那麽只要他引起你的盟友的藉机攻击,就也会引起你的藉机攻击)
【申请】
acg法术
掉链僧
《护甲大师手册》专长

【技能】
技能点数:=(4+智调)*6+(6+智调)*6+人类10=70
*攀爬(力量)10=1技能+对应属性5+本职3
*游泳(力量)10=1技能+对应属性5+本职3
*唬骗(魅力)3=1技能-对应属性1+本职3
*交涉(魅力)3=1技能-对应属性1+本职3
*易容(魅力)3=1技能-对应属性1+本职3
*表演(魅力)
*威吓(魅力)6=1技能-对应属性1+本职3+审判士气3
*医疗(感知)9=1技能+对应属性5+本职3
*察觉(感知)20=12技能+对应属性5+本职3
*生存(感知)13=5技能+对应属性5+本职3
*专业(感知)(开飞船?)9=1技能+对应属性5+本职3
*察言观色(感知)22=10技能+对应属性4+本职3+专长2+审判士气3
*知识(奥秘,智力)4=1技能+对应属性0+本职3
*知识(地城,智力)4=1技能+对应属性0+本职3
*知识(自然,智力)4=1技能+对应属性0+本职3
*知识(位面,智力)4=1技能+对应属性0+本职3
*知识(宗教,智力)4=1技能+对应属性0+本职3
*知识(历史,智力)4=1技能+对应属性0+本职3
*法术辨识(智力)8=5技能+对应属性0+本职3
*工艺(智力)
*骑术(敏捷)5=1技能+对应属性2+本职3
*隐匿(敏捷)7=3技能+对应属性2+本职3
*脱逃(敏捷)15=10技能+对应属性2+本职3
*特技(敏捷)15=10技能+对应属性2+本职3


【物品】
项目    价格(GB)    背包的(磅)
基础资金    62000   
抗力披风+3    -9000    1
重拳护符+2    -16000   
超凡体能腰带+2    -16000    1
加速靴    -6000    1
灭群扣环    -3000    1
感知头带+2    -4000    1
飞行软膏    -2250   
黑暗视觉药水*2    -800    1
旅行者服装        -1    5
打火机    -10   
审判者工具包    -30    34
破损的淡绿色    -4000   
寒铁精制黄铜指虎    -302    1
    607    45
        5

回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2020-6-23 12:28:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 爆裂西兰花 于 2020-8-16 08:15 编辑

【速查】
【攻击速查】
徒手
全回合,疾风——2下
全回合,疾风,烧1气(迅捷)——3下
全回合,疾风,烧1气(迅捷),加速——4下

攻击检定+20=BAB10+力量6+护符2+专长1+艾恩石1
自由,加速再+1
移动,杀戮目标再+2
迅捷,破敌再加+2
猛力-3
夹击+4

伤害
普通=1d10+6+2
杀戮目标再+2
破敌+2+2d6
偷袭+1d6
猛力再+6
夹击+1d6

震慑拳
真劲击,对该敌人到下轮前AC获得+4闪避加值。

【主动能力】
疾风连击EX,整轮,可以最高BAB进行一次额外攻击。
气池Su,迅捷,消耗1点气,在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。
震慑拳Ex,DC=强韧「10+1/2你的角色等级+感知修正」=19,震慑1轮,且令目标疲乏。(被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。),每日5次。
加速靴,自由,「加速术」每天最多10轮,此10轮无需连续。
杀戮目标 Ex,移动,能同时研究他能看到的2个对手。对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+2,武器攻击和伤害检定+2,并且使圣堂代行者职业能力的DC +2。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
偷袭Ex,如果圣堂代行者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,圣堂代行者的攻击造成额外伤害,额外伤害为+1d6。
真劲击Ex,:进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。若攻击命中,直到武僧下一回合开始前,武僧对抗目标敌人所有攻击时AC都能获得+4闪避加值。
破敌Su:迅捷,将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定後,这个类型可以随时以迅捷动作更换。每天6轮。等於审判者等级,不用连续。(在对抗此类生物时,它的增强加值比正常时多+2,并能造成2d6点额外伤害。)
舍命追逐Ex,迅捷,陆地移动速度得到10尺增强加值,每日「3+感知修正」
水上漂SU:迅捷动作消耗1点气,武僧可以在水上行走,如同法术【水上行走Water Walk】。激活後该能力持续每武僧等级1分钟。
内在坚毅Su,迅捷,每日1次,治疗自己每两审判者等级1d6点伤害。当你使用此能力时,你同时移除以下一个效果:目盲、困惑、目炫、耳聋、恐惧、恶心、战栗、反胃或恍惚。
力克死亡Su,直觉,只要你在气池中存在至少1点气,当你在稳定伤势的体质检定中失败时,你不会失去1点HP。如果你在检定中成功,你可以花费1点气治疗1d6点伤害。如果你在检定中骰出20,你可以花费1点气治疗2d6点伤害。
侦测阵营Sp,标动,可随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。
团队专长,标动,选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。每日替换次数=感知修正。
辨识谎言Sp,直觉动作,如同同名法术一般使用『辨识谎言』,持续轮数等於她的审判者等级(6轮)。
【被动能力】
气池Su,1/2武僧等级+感知修正=6
AC加值Ex,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。穿甲or中超以上无效。
反射闪避EX,有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免後他将不受伤害。
巧夺先攻 Ex,在敏捷修正之外,额外将感知修正加在先攻检定上。
独行战术Ex,所有的盟友都可为审判者提供团队专长的好处。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件
心如止水Ex,对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值
严苛凝视Ex,审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(+3)的士气加值。
怪物学识Ex,当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
战斗反射,专长,每轮你能获得等同於敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。
追踪Ex,进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级(+3)加入检定。
百病不侵EX:5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。

回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2020-6-23 12:29:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 爆裂西兰花 于 2020-6-23 18:53 编辑

【职业特性及种族特性】
AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之後每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。


(4级2个)奖励专长:在1级、2级及之後每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蠍形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。


疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击後,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。


震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其後的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。


气池(Ki Pool,SU):武僧的气池大小等同於【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。
经过8小时休息或冥想後的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。


徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
  在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
  武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。


反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免後他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。


快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处於中、重载状态下的武僧失去该额外速度。


绝学(Ki Powers,SU):在4级及之後每2级,武僧可以学习一种绝学。——内家力(Qinggong Power,SU):武僧可以选择内家拳师变体中的任何符合等级的内功技法(出自UM)。武僧可以选择该绝学多次,每次都需学习不同的内功技法。【绝学,内家力,力克死亡SU,专长】直觉动作启动,只要你在气池中存在至少1点气,当你在稳定伤势的体质检定中失败时,你不会失去1点HP。如果你在检定中成功,你可以花费1点气治疗1d6点伤害。如果你在检定中骰出20,你可以花费1点气治疗2d6点伤害。
启动技法:大多数内功技法需要耗去丹田中的几点气,而下表中已明确标示需要耗费多少。消耗0点气的内功技法只能在拳师丹田内仍有至少1点储备的状况下使用。
专长:这类内功技法带来与特定专长相同的效果,拳师不需要符合该专长的先决条件。你可以在你的回合以自由动作启动这些能力,并且持续到下一回合开始为止。这段期间内,该僧视同拥有该专长。


心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。


单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2。
中等体型:中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以後每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2020-6-23 12:29:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 爆裂西兰花 于 2020-6-23 18:53 编辑

武器和防具擅长:审判者所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。武僧不擅长任何护甲或盾牌。武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有「10+法术环级」。对抗审判者的法术豁免难度DC等於「10+法术环级+感知修正」。审判者每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。
(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。是固定的)。

裁决域(Inquisition):每个人对审判者都传统的幻想——一个穿着王国外袍带着各式各样工具的冒险者,在他的世界中充满了神只的法则。但这只是审判者的一个面向而已,他的世界中还充斥着神秘知识、四伏的危机、奇怪的凡人和异界阴谋。审判者之路上有着各式各样的分支和专业,每个都有他自己铲除和征服信仰之敌的方法。审判者的职业能力让他可以选择一个神只的领域,这是为了强调审判者的力量和神只利益切合。但是因为审判者只会获得领域力量而没有法术,所以有些领域对审判者的诱惑性极低,因为这些领域会给予和牧师职业能力相关的效果,例如太阳领域的1级领域能力和引导能量相关,这样一来审判者就必须达到8级,取得第二个领域能力之後,才能拿到领域的好处。
如果释放裁决域的力量会使敌人需要通过豁免掷骰,那麽该DC为「10+1/2审判者等级+感知修正」。除非特别注明,否则裁决域给予的类法术能力其施法者等级等於审判者的等级。
追猎裁决域(Persistence Inquisition)
领域力量:你的神只选择你为他的追寻者,你誓言追杀信仰之敌,如果有必要的话甚至可以直至世界终焉。你得到「快步跟进」做为奖励专长。
舍命追逐(Relentless Footing, Ex):每日「3+感知修正」次,你以一个迅捷动作使你的陆地移动速度得到10尺增强加值。和其他提升移动速度的效果一样,此加值允许你跳的更远。
内在坚毅(Inner Strength, Su):6级时,每日1次,你可以用一个迅捷动作治疗自己每两审判者等级1d6点伤害。当你使用此能力时,你同时移除以下一个效果:目盲、困惑、目炫、耳聋、恐惧、恶心、战栗、反胃或恍惚。

祷念(Orisons):审判者有0环法术,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
追踪(Track, Ex):当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。在同一时间只能使用一个。

独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。

团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之後每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用於替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等於她的感知修正。

破敌(Bane, Su):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定後,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等於审判者等级,这些轮数不必连续。

辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用『辨识谎言』,持续轮数等於她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。

杀戮目标(Ex):在1级时,圣堂代行者获得研究自己所杀戮目标的能力,如同杀手的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效杀手等级。本能力取代审判1次/天。

偷袭(Ex):在4级时,如果圣堂代行者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,圣堂代行者的攻击造成额外伤害。在4级时这个额外伤害为+1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果圣堂代行者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。

使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),圣堂代行者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。圣堂代行者必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。圣堂代行者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。本能力取代后续获得的审判次数。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|【TRPG】星界彼岸

GMT+8, 2025-7-5 14:53 , Processed in 0.036641 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表