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【STACK】——微信测试团

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发表于 2021-8-19 14:33:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 飞翼 于 2021-8-19 14:56 编辑

最新的VR游戏?连游戏头盔都不用吗?这个小学生都不玩的贴纸纹身就是登录码?太儿戏了吧?
这……这是游戏世界?等等,我现在是在游戏里?还是在现实中?

备注:这是一个测试性质的微信团,有些规则还不完善可能会随时调整,欢迎PC给出意见和建议。(感谢笨大先发了帖让我可以抄)
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背景:你们都是普通人,重复着日复一日无聊而平静的日常,直到有一天,你收到了一个莫名其妙的快递……

数据规则:使用自设轻规则,见下
背景要求:希望PC能写出较完善的背景,除基本信息外,还有职业、学历、工作、爱好、家庭成员、社会关系等……
          暂时想不到的,也可以慢慢补充,写得好的有奖励(背景能力)
知识系统:现实知识系统,玩家会什么,PC就会什么,很多时候甚至可以直接查手机、电脑;
语言系统:均为现实语言,玩家所会语言均可直接作为PC熟悉语言
地理系统:现实世界

创建角色
【体能】角色的强壮及身体健康强度,影响力量决定的技能,影响肉体强韧防御,能承受的伤害
【速度】角色的反应和灵巧程度,影响闪避攻击的能力,思维敏捷度,影响闪避反射防御
【精神】角色的思维能力和精神强度,影响超自然能力的理解和抵抗能力,影响心理意志防御
角色起始拥有6点属性点用于分配,单项属性值最低1,最高4。

特别要求:DM保留一切解释权、调整权!

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基础信息


行动
行动判定过程由DM完成。
无需规范学习的常规性行动具有“+1”判定修正(例如跑步),需要一定技巧和学习的行动具有“+0”判定修正(例如打乒乓球),不学习无法掌握的技能具有“-1”判定修正(例如编程)。

伤害
角色在死亡前能承受一定程度的伤害,伤害分为【轻伤】【重伤】【致命】三种,角色起始获得每个伤害区的承受限值,具体数值视体能属性而定。但上一级伤害区已填满且未受治疗,则伤害递增到下一级。


能量与技能
某些技能可能会消耗能量,在获得对应技能时或开放该技能消耗的能量槽。
角色起始获得通用能量槽【意志力】,具体数量视精神属性而定。
角色起始获得通用技能【集中】【消耗①点意志力使用,下一个行动的判定结果+2】

战斗
没有具体的战斗规则,以描述为准。

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行动判定系统运作原理
注:PC不需要参与结算,PC可参考设定角色能力。简单总结就是(能力决定下限,修正影响上限和变数)


运作过程
①将一张【意外的失败】卡牌,一张【意外的成功】卡牌,以及行动难度数量的【失败】卡牌放进“判定池”里。
②判定角色进行此行动的属性值及技能,若有多个影响的属性和技能则按适当比例调整,计算出最终的数值。使用该数值的【成功】卡牌替换“判定池”中的【失败】卡牌。
③计算其它修正,将正修正数量的【成功】卡牌,负修正数量的【失败】卡牌,额外添加到“判定池”里。
④随机在“判定池”中抽取一张卡牌,卡牌上面的结果即为行动结果。

行动示例
法外狂徒张三犯事被追捕,他逃到天台发现无路可走,距离对面大楼还有五米左右的距离,于是他打算“助跑跳过去”。
①DM判断五米属于比较简单的助跑跳距离,设定难度DC为3,判定池【1意外失败+1意外成功+3失败】
②DM判断助跑跳主属性为【体能】,张三体能2点,替换后判定池【1意外失败+1意外成功+1失败+2成功】
③目前是台风天,室外正刮着大风,张三曾在之前被追捕的经历中获得过【紧张】特性,DM综合判断的环境修正为-2。张三在行动前花费一点【意志力】使用【集中】,行动判定+2,助跑跳技能属于无需规范学习即可掌握的行动,获得+1判定修正。
调整后最终判定池【1意外失败+1意外成功+3失败+5成功】
结果:张三能成功跳到对面的几率大约是60%。

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发表于 2021-8-23 00:34:24 | 显示全部楼层
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