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中古诗歌—低魔西幻—《领土》 团况简介: 开团时间约5月中下旬,4-6名PC参与,战役长度约3-5场团,根据实际面团和网团结合。 故事背景: 在黄金军事同盟和霍曼基夫帝国的强力干涉下,克伦佐王国东西联邦内战爆发。战争持续五年,于通译历443年结束,获得黄金军事同盟和太阳神教会支持的西部联邦获胜,向东部联邦索取大量赔款,东部联邦分裂为若干个自治领。 旭日光辉照耀下,阴影在边陲地滋生。通译历451年2月,原东部联邦-沼泽地自治领主发布了行动悬赏,悬赏5000金币解决领地内的麻烦。一个主要由战争老兵组成的佣兵团接下了任务,前往自治领威森主堡。 而你们,就是佣兵团的一员。 关于人物卡: 等级与资金:4级,20buy(最低7),标准资金。不开放老化。
升级机制:里程碑式升级,结团等级为6级。 开放资源:核心、常见种族。CRB、APG、ACG、ARG、UC、UM、UI、UW内职业、专长、职业变体、职业、法术选项。UE、ACG装备。APG、UCa背景,禁用战役背景。 身份与背景:角色拥有3个背景特性,1个缺陷。 特别条目: 1.另眼以待——过低的某些属性可能会在冒险过程中造成意想不到的困难。 2.排外者——除精灵、矮人、半身人、侏儒外,其他非人类种族可能在冒险过程中造成意想不到的困难。 3.赞美太阳——公开的非太阳神信仰(可近似视为莎伦莱(Sarenrae))可能在冒险过程中造成意想不到的困难。 4.战争磨损了不止一代人——选择善良阵营占用1个背景特性;角色在战争中曾受到严重创伤,必须在创建时在忧虑(Anxious)、依存症(Attached)、恐火(Burned)、疑虑(Doubt)、不得安宁(Haunting Regret)、奴隶印记(Mark of Slavery)、紧张(Nervous)、过保护(Overprotective)、怕黑(Shadow-Scarred)、胆小(Spooked)、污染之魂(Tainted Spirit)中选择1项缺陷;战斗过程中,角色每进入一次濒死状态,将在战斗结束后增加50%几率获得一项缺陷,每场战斗最多获得一项缺陷。 5.真正英雄——英雄点系统实装; 6.冰冷策略——所有生物都有正常的行动准则,且绝不对无助的敌人心慈手软; 7.巨大伤害——使用巨创规则; 8.最大单位上限——战斗中角色一方最多只能有6个单位上场。诸如宠物、魔宠、坐骑如果想用自己的动作,算作一个单位。(例如魔宠乖乖地留在包里提供加值不算,跑出来给人家拍法术就算。) 如有遗漏沟通候补,DM保留一切修改及解释权。
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