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【启示录-旧大陆篇】——Johnny仔——阿南

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发表于 2024-11-2 23:03:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
背景:你长着明显是外来者的肤色,但你不知道你的父母是谁,只是从小就听说你是个在树林中捡回来的野种,被发现时还和狼群一起觅食,举手投足全是野兽的模样。做科研的想要尝试教化你,好为他们的研究添砖加瓦;上位者只觉你十分有趣,是个不可多得的玩物。你也想回到自然,但是鞭打和断食使你身心俱疲;你也想融入“人类”,但你佝偻的身躯、不清的话语和浓重的体味也只会受人远离。你很痛苦,也很挣扎,但时光依然匆匆而过。你学会了直立行走,甚至能正常对话,但反而让饲养你的人感到无趣厌烦;你以为你想回到自然,但冲过层层枷锁,出去了才发现加工过的食品和各种佳肴却让你流连忘返,稳固的高墙才让你高枕无忧.......你感觉自己可能什么都不是了,你又偷偷回到了高墙的那边,心中有的只剩下无尽的郁闷和烦躁。所以那些以为你只是个无用的傻大个而对你拳脚相加的人,莫名其妙就被你像野兽一般的怒火给吞灭了。所以可能那团火烧得确实够旺,同时又是那么地不知向左向右地飘摇不定的时候,长耳朵的人们确实想试试添一把柴,吹一口气,看看到底这团火是燎原之势还是星星点点了。
玩家:Johnny
姓名:阿南
性别:男
年龄:21
阵营:混乱中立
种族:半兽人
体型:中型
职业:lv3野蛮人(坚毅狂暴者)

语言:通用语 兽人语
背景特性:无
缺陷:无
属性:       10             10       0       0      0
起始属性:力量16,敏捷10,体质16,智力10,感知10, 魅力10
种族调整:力量+2                                    
等级调整:                                                
装备调整:         
最终属性:力量18,敏捷10,体质16,智力10,感知10, 魅力10
修正加值:   +4       +0       +3      0       0        0
BAB+3
CMB:7=BAB3+4(力量修正)+0(体型修正)
CMD:17=10+BAB3+4(力量修正)+0(敏捷修正)+0(体型修正)
先攻:0=0(敏捷修正)
感官:黑暗视觉
半兽人在黑暗中能够看到60尺远
抗性:火焰抗力1
强韧豁免:8=3(职业)+3(体质修正)+1(种族特性)+1(抗力)
反射豁免:3=1(职业)+0(敏捷修正)+1(种族特性)+1(抗力)
意志豁免:3=1(职业)+1(种族特性)+1(抗力);狂暴后为5
防御等级(AC)16=10+6(护甲)+0(敏捷修正);狂暴后为14
接触防御:10=10+0(敏捷修正)+0(偏斜)
措手不及10=10+0(感知修正)
HP:34=12+2*121/2+3*3
狂暴后hp40=34+3*2
速度:陆上30尺(职业特性+10尺)
狂暴轮:14/14
常规专长:
等级提升(2个)种族奖励(1个):
①坚忍(奖励):对抗非致命伤害检定+4
②武器专攻(巨剑)(1):巨剑攻击检定+1
③猛力攻击(3):你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
演武专长:
等级提升(2个):
①演武武器熟稔:擅长的任意武器都视为具有〈演武〉特性
②武器专攻(巨剑):巨剑攻击检定+1

种族特性:
1. 属性值调整:+2力量
2. 黑暗视觉:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
3. 兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
4. 武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
5. 神圣纹身:半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。
6. 萨满学徒:半兽人获得“坚忍”作为奖励专长。

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 楼主| 发表于 2024-12-27 19:25:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 少爷 于 2024-12-27 19:26 编辑

BAB:+6/+1
CMB:10=BAB6+4(力量修正)+0(体型修正);狂暴后:12
CMD:20=10+BAB6+4(力量修正)+0(敏捷修正)+0(体型修正)狂暴后:22
先攻:0=0(敏捷修正)
感官:黑暗视觉
半兽人在黑暗中能够看到60尺远
抗性:火焰抗力2点
强韧豁免:9=5(职业)+3(体质修正)+1(种族特性)+1(抗力);狂暴后:13
反射豁免:4=2(职业)+0(敏捷修正)+1(种族特性)+1(抗力)
意志豁免:4=2(职业)+1(种族特性)+1(抗力);狂暴后为6
防御等级(AC):16=10+6(护甲)+0(敏捷修正);狂暴后为14
接触防御:10=10+0(敏捷修正)+0(偏斜)
措手不及:10=10+0(感知修正)

HP:68=(12+4)+5*(13/2)+5*4
狂暴后hp:86=(12+7)+5*(13/2)+5*7
速度:陆上30尺(职业特性+10尺)
狂暴轮:23/23
近战:
精制巨剑        +12=6bab+4力量修正+1增强+1专长 2d6+6,19-20*2
狂暴后        +16=6bab+6力量修正+1增强+1专长+2职业 2d6+9,19-20*2
猛力        +10=6bab+4力量修正+1增强+1专长-2专长, 2d6+12,19-20*2
狂暴猛力鲁莽        +14=6bab+6力量修正+1增强+-2专长+2职业,2d6+18,19-20*2
远程:
精制重标枪        +7=6bab+1增强 1d8+4,20*2
狂暴后        7=6bab+1增强 1d8+6,20*2

常规专长:
等级提升(3个)种族奖励(1个):
①坚忍(奖励):对抗非致命伤害检定+4
②鲁莽狂暴(1):攻击检定-1,猛力伤害+2
③猛力攻击(3):你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
④狂暴活性(5):每当你狂暴的时候,你的体质获得士气加值提高2点。你的狂暴并不会在你失去意识时结束。不过当你失去意识时,仍然必须花费每日狂暴轮数。

演武专长:
等级提升(3个):
①演武武器熟稔(1):擅长的任意武器都视为具有〈演武〉特性
②狂暴活性(3):每当你狂暴的时候,你的体质获得士气加值提高2点。你的狂暴并不会在你失去意识时结束。不过当你失去意识时,仍然必须花费每日狂暴轮数。
③坚忍(奖励):对抗非致命伤害检定+4
④惊人重挥:能够用力量调整值来替代魅力调整值进行演武检定

种族特性:
1.属性值调整:+2力量
2.黑暗视觉:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
3.兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
4.武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
5.神圣纹身:半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。
6.萨满学徒:半兽人获得“坚忍”作为奖励专长。
7.不死生物:生物类别是不死生物(增强半兽人),无不死免疫
8.负能量亲和
9.亵渎:自己能力提供的“士气效果”以亵渎加值呈现,其他来源士气加值无效

职业特性:
1.武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
2.快速移动:野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。
3.狂暴: 
野蛮人每天可以狂暴的回合数为“4+3体质修正”轮,并获得2*5(等级)轮和6(天赋奖励)轮额外,共23轮。
体质的暂时增加,不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。
在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
4.狂暴之力:6级共3个
迷信:野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+2士气加值。此加值每4个野蛮人等级会再+1(现+3)。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。
猎巫人:狂暴时,野蛮人对拥有类法术能力或施法能力的敌人伤害+1,每4野蛮人等级再+1。(现+2)
血性狂怒(Reckless Abandon, Ex):狂暴时,野蛮人AC额外-1而攻击检定+1。在4级与之后每4级,AC再-1,而攻击再+1。
5.天赋奖励:每日狂暴总轮数+1(共6)
6.刀枪不入:2级时,坚毅狂暴者获得等于他的野蛮人等级一半的“DR/-”,这个伤害减免在对非致命伤害时加倍。(现DR/3)
7.极限耐力:3级起,坚毅狂暴者习惯了过热的气候效应,如同处于‘忍受环境(Endure Elements)’法术效果(被忍受环境所保护的受术者不会因炎热环境而受到伤害。他无需通过强韧豁免即可舒适的呆在高至140华氏度 (高至60摄氏度) 的环境中。该生物的装备同样被保护。)。此外,野蛮人获得火焰抗力1点,此抗力在3级之后的每3级+1。(现2)

装备
护甲        精致灵活胸甲        25磅        AC+6,敏捷+2(3),550gp
抗力披风        全豁免+1        1磅        1000gp
精制巨剑        见上表        8磅        劈砍,350gp
精制重标枪        见上表        20磅        穿刺,20尺,350gp
物品
野蛮人工具包        该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。        9gp,26磅
察觉精制品工具        奇怪的听筒和放大镜,让你在使用时察觉获得+2环境加值        50gp,1磅
攀爬精制品工具        类手爪的攀爬器,让你在使用时攀爬获得+2环境加值        50gp,1磅
特技精制品工具        特别设计的工具,让你在使用时方便完成高难度的动作,特技获得+2环境加值        50gp,1磅
游泳精制品工具        一套蛙蹼!游得更快,让你在使用时游泳获得+2环境加值        50gp,1磅
探险家服装        很多袋子        10gp,4磅
滑索        使用滑索仅需要一只手,因此在下降期间你只有另一只手可以使用。将滑索安置在绳索上是移动动作。开始下降是迅捷动作。你会以每轮60尺的速度顺着绳索降下。在降下的期间你不需要做什么动作,不过你必须沿着绳索下滑。当你抵达绳索的另一端之后,可以以移动动作回收滑索。而单纯地松开滑索只是自由动作。        50gp,3磅
凶猛战纹颜料        使用者可以用一个迅捷动作将自己脸上的所有颜料变成混乱而可怕的图样。使用者选择一个30尺内可以看到他这张脸的生物受到惊恐术效果(DC11)。        100gp,-
狂躁邪魔之戒        允许其佩戴者轻叩它容纳的残破灵魂,以进入其残存的记忆。每日一次,佩戴者可以审讯在宝石中的灵魂,除了该灵魂是以心灵感应回答的以外,这如同一道死者交谈(speak with dead)。每日一次,佩戴者可以投射出该灵魂在被消耗与束缚前的最后痛苦时刻,传造出如同一道恐惧术(fear)的锥型惊骇。        
缺陷的碧绿色艾恩石        计算死亡血量时体质+2,濒死时稳定伤势的体质检定-1罚值。        
魂食护身符        每日1次以一个整轮动作,该佩戴者可以使用该颅骨来吸取一个濒死或刚刚死去生物的生命来铸造灵魂宝石。佩戴者可以以标准动作吞下这颗灵魂宝石。这会解放宝石中的灵魂,使之可以正常地从死亡中复活。而佩戴者会获得快速痊愈2        
剩余钱:6520.75gp

技能:24=4*6
攀爬【5】        12=5等级+4力量修正+3本职;狂暴后:14
游泳【5】        12=5等级+4力量修正+3本职;狂暴后:14
特技【5】        8=5等级+3本职
察觉【6】        9=6等级+3本职
生存【2】        5=2等级+3本职
表演【1】        1=1等级
注:前四个能使用精制品工具时+2环境

演武        13=6bab+1表演+4力量+2专长;狂暴后:15
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