本帖最后由 飞翼 于 2012-12-28 21:14 编辑
D20系统,3R,PF规则基础 -取消BAB,取消职业,取消基础豁免 -起始种族为人类,根据战役/模组的需要可添加种族模板
属性(起始3D6投点) 力量:近战伤害,战技CMB/CMD 敏捷:先攻,反射,速度+X尺(向下取整),战技CMD 体质:HP,强韧,体质型能力DC 智力:XP+2X%,逻辑/理解型能力DC 感知:SP,意志,感知/明悟型能力DC 魅力:直觉/血脉型能力DC 特殊:当属性加值每次达到整十,即30/50/70时,可以选择一个相关的高等属性能力
-属性价格200每点
技能(起始12+智力调整值(若为正)×4,技能最大值为HD+3) 游泳,攀爬,特技动作,飞行,脱逃,骑术,巧手,潜行,察觉,威吓,共鸣,驾驶(可选) 知识(可选),专业(可选),解除装置,医疗,交涉,唬骗,易容,察言观色,生存 武器(可选),闪避,其它(有可能额外添加技能,例如受到奥术训练的角色可选择法术辨识) 特殊:未受训普通技能使用时-1,未受训的知识/专业性技能使用时-3
专擅领域:角色可在战斗技能以外的某一受训技能选一个方面专擅,专擅领域获得+2加值 例如阿涛有巧手技能,他选择了偷窃作为专擅领域,于是他在偷窃时+2,但在藏起小东西时使用原来的技能值
-技能价格50每点,专擅领域价格50每个
特殊技能(起始无,最大值为HD+3) 奥术训练:【逻辑型】法师法术模板 -价格300X,学习法术20Y 奥术训练:【血脉型】术士法术模板 -价格300X,学习法术100Y 奥术训练:【直觉型】吟游诗人法术模板 -价格200X,学习法术100Y 神术训练:【神力型】牧师法术模板 -价格300X,领悟法术20Y 神术训练:【原力型】牧师法术模板 -价格250X,领悟法术20Y 特异/超自然/类法术能力 -价格不定 注:X为职业等级,Y为法术等级
特殊:上面只是还原了3R几个职业的施法能力,其它能力的价格可咨询DM,注意获取能力必须考虑RP的合理性,特殊能力可能有XP以外的额外需求
例子:大科学家法爷存了500XP,想获取一个类似闪光尘法术的可再生型能力,提出要研究一个可以制造闪光弹的微型机器植入身体。DM计算平衡性后告知500XP可以获取一个每天使用3次的类闪光尘能力,但提出需要获取制造该微型机器的某些部件。
(比较大众的能力可以直接给予,特殊一点的能力建议还是以类似申请的形式发放,由DM决定)
专长(起始无)-价格200 特殊:取消技能专攻专长,随时补充或增加
战斗规则 攻击: 攻击=D20+攻击所用技能+其它修正 AC=10+闪避技能+其它修正
伤害 当使用近战武器或投掷武器时,力量加值按一定系数应用在伤害上 双手武器1.5,单手武器/主武器1,副手武器/次要武器0.5
起始HP=体质值+体质调整值,每HD提升4+体质调整值 起始SP=感知值+感知调整值,每HD提升4+感知调整值 -HD价格500×当前等级
SP的作用 集中精神:你专注地做某件事,消耗4点SP在某个技能上获得+2加值,持续一轮 若使用的技能为长期动作则持续到技能结束 -特殊:紧迫的情况下使用消耗×3,例如战斗时增强武器技能消耗为12
SP伤害 面对过于强大/奇异的敌人有可能产生SP伤害 恐惧或精神攻击会造成SP伤害 当SP降低到0以下时,角色进入离魂状态(类困惑状态,受到攻击时视为无助) 当SP降低到负感知值时,角色精神崩溃/陷入疯狂,成为NPC
SP的恢复 SP恢复速率同HP,懂得治疗精神创伤者可使用医疗技能如同影响HP般恢复SP 特殊的能力/药物可以恢复SP 当角色达成一个短期目标,或获得某些重大成功时,恢复一定SP(DM决定) 当战役/模组的一个阶段完成后,恢复所有SP
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