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楼主: Ling

【笨叔团】神眷之子辛格尔

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 楼主| 发表于 2014-6-9 16:17:38 | 显示全部楼层

法术(Spells):4级开始,血脉狂怒者获得施放少量奥术的能力,这些法术都取自血脉狂怒者法术列表(见后文)。要学习或施放法术,血脉狂怒者的魅力属性必须达到10 + 法术等级。他能够施放已经知晓的法术而无需提前准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免DC为10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。
与其他施法者类似,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基础每日法术数量见血脉狂怒者表格。此外,他也能从较高的魅力属性中获取每日奖励法术(见核心手册)。血脉狂怒者不需要提前准备法术;只要他还没有耗尽对应等级的每日法术,就能够在任何时候施放这些法术。
血脉狂怒者只能选择有限的法术。4级时,血脉狂怒者会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。随着等级的提升,血脉狂怒者会获得更多的法术,具体体现在上文中的血脉狂怒者可知法术数量表格。(与每日法术不同,血脉狂怒者的已知法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到他的血脉提供的奖励法术影响)。
精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex):5级起,血脉狂怒者不再受到夹击。这会防止盗贼(或者其他具有偷袭能力的职业)在夹击血脉狂怒者时使用偷袭能力攻击他,除非攻击者的盗贼等级(或者其他赋予偷袭的职业等级)比目标所具有的血脉狂怒者等级至少高4级。
若角色已经从其他职业获得了直觉闪避(见上文),在判断夹击角色所需要的最低盗贼等级时,其他赋予直觉闪避的职业与血脉狂怒者的等级会叠加。
伤害减免(Damage Reduction,Ex):7级起,血脉狂怒者获得伤害减免。每当血脉狂怒者承受来自武器或者天生武器造成的伤害时,伤害都会降低1点。10级起以及之后每三个血脉狂怒者等级(13级,16级以及19级),这个伤害减免都会增长1点。伤害减免能够使伤害降低至0点,但是不能低于0点。
大血怒(Greater Bloodrage,Su):11级起,当血脉狂怒者进入血怒时,力量与体质的士气加值增加至+6点,意志豁免的士气加值增加至+3点。此外,当他进入血怒时,血脉狂怒者能够将一个自身已知,等级为2级或更低等级的血脉狂怒者法术效果应用至自身。这个法术的范围必须为‘接触’或‘个人’。若法术的持续时间高于1轮,那么它会在血怒的持续时间内持续生效。如此使用会消耗血脉狂怒者的法术位,就如同他施放了这个法术一般;他必须具有对应等级的可用法术位才能获得该效果带来的好处。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及魔法效果时,大血怒被视为野蛮人的大狂暴职业能力。
善良灵光(Aura of Good,特异能力):圣武士的善良灵光强度(见侦测善良(detect good)法术)等于他的圣武士等级。
侦测邪恶(Detect Evil,类法术能力):圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶(detect evil),效果和同名法术一样。圣武士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣武士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil,超自然能力):每天一次,圣武士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣武士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣武士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力调整值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣武士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣武士等级2点。无论受制裁目标为何,圣武士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要制裁邪恶依旧生效,圣武士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力调整值(若为加值)的偏斜加值。若圣武士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。
制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣武士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第四级,以及之后的每三个等级,圣武士每天可以多使用一次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
神恩(Divine Grace,超自然能力):2级起,圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay on Hands,超自然能力):从第二级起,圣武士可以通过接触治疗她自己或他人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于她圣武士等级的一半加上她的魅力调整值。每次使用圣疗可以治疗每两个圣武士等级1d6点的生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣武士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣武士也可以使用圣疗伤害不死生物,造成每两个圣武士等级1d6点的伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

奖励专长(Bonus Feats):精通先攻(Improved Initiative)、威逼(Intimidating Prowess)、闪电反射(Lightning Reflexes)、武器专攻(Weapon Focus)
奖励法术(Bonus Spells):7级-护盾术(shield),10级-朦胧术(blur),13级-防护能量伤害(protection from energy),16级-行动自如(freedom of movement)

狂血之力(Bloodline Powers):你注定会在未来成为伟大之人,而你所获得的力量能够用于向敌人证明这点。

命运之击(Destined Strike,Sp):1级起,每日至多3次,以自由动作,你能够使你的1次近战攻击获得洞察加值,数值等同于你的血脉狂怒者等级的1/2(最低为1)。12级起,该能力的每日使用次数提升至5次。

受选狂怒者(Fated Bloodrager,Su):4级起,你的AC以及所有豁免检定获得+1幸运加值。8级以及之后每4个等级,这个加值都会增加1点,最高为20级时的+4点。

可靠打击(Certain Strike,Su):8级起,每次血怒仅限1次,你可以重掷任意一次攻击检定。你必须在骰子掷出之后、DM给出结果之前决定是否使用该能力。

干涉命运(Fate’s Intervention,Su):12级起,每日1次,当一次造成伤害的攻击或法术会导致你的死亡时,你可以尝试一次DC为20的意志豁免。若成功,你可以使它降至1点伤害;若你检定成功,并且生命值已经低于1点,就不会受到伤害。
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 楼主| 发表于 2014-6-9 16:17:57 | 显示全部楼层


背景:不屈意志
背景:解剖专家
专长1 猛力攻击 -4AB+12DMG
专长3 顺势斩 标动攻击命中一个后可以攻击威胁范围内另一个敌人
专长5 专攻恐吓 恐吓+6
专长7沉著暴怒APG 一轮中第一次PA无减值
专长9 重擊專攻 重击确认+4
专长11 精通重擊 重击威胁范围翻倍
专长13 恍惚重擊 重击造成恍惚
专长15 懼慄屠殺APG 打倒一个敌人即时动作威吓30内所有敌人


当前HP    162(血怒207)1D10+10假命
最大HP    162(血怒207)
生命骰数  15D10
生命值    162(血怒207)

AC:30=10+3敏捷+8盔甲+2幸运+2偏斜+5天生(+4活化盾牌=34)
接触AC17
DR3/-
强酸抗力5,寒冷抗力5,闪电抗力5以及火焰抗力5
强韧:26=10职业+4体质+4斗篷+2幸运(血怒+3)+5神恩
反射:20=4职业+3敏捷+4斗篷+2幸运+2专长+5神恩
意志:19=7职业+0感知+4斗篷+2幸运+1背景(血怒+3对抗附魔+4)+5神恩
先攻: 7=3敏捷+4精通先攻                        

攻击(血怒)
+15BAB+11力量+1专攻+3武器-4PA(15-20/*2,确认+5)(穿刺或挥砍)
DMG
1D10+15力量+3武器+12PA


技能点数: 16*3+2=50
技能名称   

威吓18+8+5+6(血怒+3=+40)
攀爬18+8
游泳14+8

法术 5/3/2/2 CL10
已知法术
1级 护盾,变巨,忍受环境,羽落,克敌机先,衰弱射线,魔法飞弹
2级 朦胧,镜影,假命,牛力,防护箭矢,抵抗能量伤害,闪光尘
3级 防护能量,飞行,移位术,吸血鬼之触,力竭射线,速度爆发UC
4级 石肤,火焰护盾,冰墙,群体变巨,行动自如
起床BUFF 假命20小时

装备

+2储法山文铠9K 敏捷3减值-4
+1储法暴怒野太刀18K
+2活化重钢盾 16K 移动动作开启,持续5轮
头饰 +4魅力头带 16K
衣物
胸部 无拘衬衫10K 1天一次行动自如,持续10M
戒指 维生戒指2.5K
戒指 +2防护戒指8K
眼部 观命之眼2K 持续处于观命术
手部 勘探手套2K以一个命令,穿戴者将双手放在某固体表面,以看或者听的感官来探查不超过接触点半径15尺范围内的东西。这个手套每天可以使用10轮。轮数无需连续。
颈部 +5天生防御护肤 50K
肩部 抗力斗篷+4 16K
腰部 +4超凡体能腰带64K
腕部 百衣套袖 0.2K
加速靴 12K 每天10轮加速术
次级延时权杖3K
藏剑之鞘 5K
便利袋   2K

——————————————————————
睡袋          1
水袋          1
铜面镜     10    0.5磅
丝绳       10      5磅
燧石与铁片     1

背包 ( /80)

——————————————————————

陈化吉出生在广州城中的阿拉伯糖商家中,出生之时便因为异色瞳而被称为妖人。长至十岁,便有操控元素之力。十五岁怒杀了地方豪强,负罪出逃,漂泊四方。
在闯荡四方的生涯中,陈化吉做过佣兵和保镖,也做过和尚甚至乞丐,但无论走到哪里都过于惹人耳目,难免留下关于一个色目人的传说。有传说他吓死过一头狼,也有传说说他曾经身受重伤顷刻便痊愈。
陈化吉为人豪爽,不拘小节。一副江湖豪侠的气概。操着一口南明官话,背着一口大刀,如果不考虑他的瞳色和发色,基本上和一个中原侠客无异。
一日在酒肆买醉之时听说白马寺藏有神器,得神器着可以得道成仙。陈化吉心想机不可失,立刻启程前往白马寺一探究竟。
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发表于 2014-6-9 23:32:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 笨笨 于 2014-6-9 23:42 编辑

1、属性买错了吧,17(13点)+14(5点)+14(5点)+12(2点)=用了25点,可我们是20点购点啊?(抱歉,我刚看出来……)

2、技能点是怎么算的?

3、已知法术怎么那么多?应该是 6+1/5+1/4+1/2+1 吧?
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 楼主| 发表于 2014-6-10 00:51:35 | 显示全部楼层
姓名   陈化吉(伊本 西纳) 称号    王道行者      
年龄   27       体形     中型体型
性别   男       体重     155磅
种族    巨灵裔       身高     185CM
身份   刀客          肤色     白色
阵营   混乱中立     发色     红色
信仰   无              眼睛     红色/黄色
惯用手  右        基本速度   30尺
语言   通用语,阿拉伯语
  +2力量,+2魅力,-2智力:巨灵裔健壮而又迷人,但是有些冥顽不灵。

  生物类型:巨灵裔属于异界生物,本地子类。

  中型体型:巨灵裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

  标准速度:巨灵裔的基本速度为30尺。

  昏暗视觉(Low-Light Vision):巨灵裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

  元素攻袭(Elemental Assault, Su):每天1次以一个迅捷动作,巨灵裔能够使用强酸、冻气、闪电或火焰覆盖她的手臂。这个效果持续每角色等级1轮,并且能以一个自由动作解消。当她使用手臂或手掌进行徒手攻击(或者用手持武器攻击)时造成+1d6点选定的能量类型伤害。

  能量抗力(Energy Resistance):巨灵裔拥有强酸抗力5,寒冷抗力5,闪电抗力5以及火焰抗力5。

  起始语言:通用语以及一种元素语言(水族语、风族语、火族语或土族语)。拥有足够智力的巨灵裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语、风族语、龙语、火族语以及土族语。


属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   种族调整  等级调整
力量      15     24         +7                                 
敏捷    12      16     +3  
体质     14     18     +4
智力     11      9     -1
感知     10     10      0
魅力     14     20     +5

总等级15  职业 13血脉狂怒者2圣武士


专长和能力 
武器与防具擅长:血脉狂怒者擅长所有简易与军用武器,轻甲、中甲和盾牌(不包含塔盾)。在穿戴轻甲或中甲时,血脉狂怒者能够施放血脉狂怒者法术而不必承受正常的奥术失败率。与其他奥术施法者类似,若法术具有姿势成分,血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时就要承受奥术失败率。具有多种职业的血脉狂怒者在施放从其他职业获得的奥术时,仍旧会如常承受法术失败率。
血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者的血脉之中都有着一股魔法之源,并赋予他血怒、奖励专长以及奖励法术。这些来源可能是源自血亲,也可能来自家族过去牵涉到某些生物的极端事件。无论这股力量之源是什么,它都会在血脉狂怒者获得等级时体现在多个方面上。血脉狂怒者必须在获得该职业的第一个等级时选取一种血脉。一旦做出这个选择,就无法更改。
6级起以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会从每个血脉的特定列表中选择一个奖励专长。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件才能选取。
在7级、10级、13级以及16级时,血脉狂怒者都会额外习得一个法术,具体为何取决于他的血脉。这些法术不会算在血脉狂怒者可知法术数量表格中所示的数量中。这些法术无法在更高的等级时替换为别的法术。
血怒(Bloodrage,Su):每名血脉狂怒者的血脉之中都会有着一股内在力量,这会赋予他使用血怒的能力。1级开始,血脉狂怒者都能在一定轮数内使用血怒,每日轮数等同于4 + 他的体质调整值。1级之后的每级,每日他都能够使用额外2轮血怒。暂时性体质增加,比如从血怒或者从类似于熊之坚韧(Bear’s Endurance)法术中获得的,都无法增加血脉狂怒者的每日血怒总轮数。每日血怒总轮数会在经过8小时的休息后恢复,不过这些时间不必连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。处于血怒之中时,血脉狂怒者的力量与体质获得+4士气加值,意志豁免检定获得+2士气加值。除此之外,他的防御等级会受到-2减值。体质的增加会使得血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,但是这些生命值会在血怒结束后消失,而且也不会像暂时生命值那样首先被消耗掉。在血怒之中,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(特技动作、飞行、威吓与骑术除外)或者任何需要耐心与专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在在一定轮数内疲乏(fatigued),疲乏的轮数等同于在血怒中所使用的轮数之两倍。血脉狂怒者无法在处于疲乏或力竭(exhausted)之时重新进入血怒,不过他能够在单次遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者失去意识,他的血怒会立即结束,这会将他至于死亡的威胁之中。
除此之外,血脉狂怒者还会在1级、4级以及之后每四个等级中获得狂血之力。血脉狂怒者所获得的狂血之力基于他的血脉。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及魔法效果时,血怒被视为野蛮人的狂暴职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度比其他相同种族的正常速度快10尺。只有在无甲、穿戴轻甲或中甲,并且负载不是重载时,他才能获得这个优势。在由于任何负载或者穿戴护甲而调整血脉狂怒者的速度之前应用此加值。这个加值与血脉狂怒者陆上速度的任何其他加值叠加。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者获得通过下意识规避危险的能力。即便攻击者是不可见的,他也不会陷入措手不及。若不能动(immobilized),他仍旧会失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会在敌人成功对他使用佯攻动作之后,失去AC上的敏捷加值。
若血脉狂怒者已经从其他职业获得了直觉闪避,那么他会自动获得精通直觉闪避(见后文)作为替代。
血之庇护(Blood Sanctuary,Su):3级起,由于自身血脉的力量,血脉狂怒者能够自信地置身于由自己或盟友施放的法术效果之中。在对抗他或者盟友施放的法术时,他的豁免获得+2加值(比如火球术)。
狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得施法能力,即便处于血怒之中也能施法。当他处于血怒的时候,他只能施放血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。
施法免材(Eschew Materials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。
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 楼主| 发表于 2014-6-10 00:52:02 | 显示全部楼层

法术(Spells):4级开始,血脉狂怒者获得施放少量奥术的能力,这些法术都取自血脉狂怒者法术列表(见后文)。要学习或施放法术,血脉狂怒者的魅力属性必须达到10 + 法术等级。他能够施放已经知晓的法术而无需提前准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免DC为10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。
与其他施法者类似,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基础每日法术数量见血脉狂怒者表格。此外,他也能从较高的魅力属性中获取每日奖励法术(见核心手册)。血脉狂怒者不需要提前准备法术;只要他还没有耗尽对应等级的每日法术,就能够在任何时候施放这些法术。
血脉狂怒者只能选择有限的法术。4级时,血脉狂怒者会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。随着等级的提升,血脉狂怒者会获得更多的法术,具体体现在上文中的血脉狂怒者可知法术数量表格。(与每日法术不同,血脉狂怒者的已知法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到他的血脉提供的奖励法术影响)。
精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex):5级起,血脉狂怒者不再受到夹击。这会防止盗贼(或者其他具有偷袭能力的职业)在夹击血脉狂怒者时使用偷袭能力攻击他,除非攻击者的盗贼等级(或者其他赋予偷袭的职业等级)比目标所具有的血脉狂怒者等级至少高4级。
若角色已经从其他职业获得了直觉闪避(见上文),在判断夹击角色所需要的最低盗贼等级时,其他赋予直觉闪避的职业与血脉狂怒者的等级会叠加。
伤害减免(Damage Reduction,Ex):7级起,血脉狂怒者获得伤害减免。每当血脉狂怒者承受来自武器或者天生武器造成的伤害时,伤害都会降低1点。10级起以及之后每三个血脉狂怒者等级(13级,16级以及19级),这个伤害减免都会增长1点。伤害减免能够使伤害降低至0点,但是不能低于0点。
大血怒(Greater Bloodrage,Su):11级起,当血脉狂怒者进入血怒时,力量与体质的士气加值增加至+6点,意志豁免的士气加值增加至+3点。此外,当他进入血怒时,血脉狂怒者能够将一个自身已知,等级为2级或更低等级的血脉狂怒者法术效果应用至自身。这个法术的范围必须为‘接触’或‘个人’。若法术的持续时间高于1轮,那么它会在血怒的持续时间内持续生效。如此使用会消耗血脉狂怒者的法术位,就如同他施放了这个法术一般;他必须具有对应等级的可用法术位才能获得该效果带来的好处。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及魔法效果时,大血怒被视为野蛮人的大狂暴职业能力。
善良灵光(Aura of Good,特异能力):圣武士的善良灵光强度(见侦测善良(detect good)法术)等于他的圣武士等级。
侦测邪恶(Detect Evil,类法术能力):圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶(detect evil),效果和同名法术一样。圣武士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣武士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil,超自然能力):每天一次,圣武士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣武士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣武士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力调整值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣武士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣武士等级2点。无论受制裁目标为何,圣武士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要制裁邪恶依旧生效,圣武士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力调整值(若为加值)的偏斜加值。若圣武士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。
制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣武士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第四级,以及之后的每三个等级,圣武士每天可以多使用一次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
神恩(Divine Grace,超自然能力):2级起,圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay on Hands,超自然能力):从第二级起,圣武士可以通过接触治疗她自己或他人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于她圣武士等级的一半加上她的魅力调整值。每次使用圣疗可以治疗每两个圣武士等级1d6点的生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣武士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣武士也可以使用圣疗伤害不死生物,造成每两个圣武士等级1d6点的伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

奖励专长(Bonus Feats):精通先攻(Improved Initiative)、威逼(Intimidating Prowess)、闪电反射(Lightning Reflexes)、武器专攻(Weapon Focus)
奖励法术(Bonus Spells):7级-护盾术(shield),10级-朦胧术(blur),13级-防护能量伤害(protection from energy),16级-行动自如(freedom of movement)

狂血之力(Bloodline Powers):你注定会在未来成为伟大之人,而你所获得的力量能够用于向敌人证明这点。

命运之击(Destined Strike,Sp):1级起,每日至多3次,以自由动作,你能够使你的1次近战攻击获得洞察加值,数值等同于你的血脉狂怒者等级的1/2(最低为1)。12级起,该能力的每日使用次数提升至5次。

受选狂怒者(Fated Bloodrager,Su):4级起,你的AC以及所有豁免检定获得+1幸运加值。8级以及之后每4个等级,这个加值都会增加1点,最高为20级时的+4点。

可靠打击(Certain Strike,Su):8级起,每次血怒仅限1次,你可以重掷任意一次攻击检定。你必须在骰子掷出之后、DM给出结果之前决定是否使用该能力。

干涉命运(Fate’s Intervention,Su):12级起,每日1次,当一次造成伤害的攻击或法术会导致你的死亡时,你可以尝试一次DC为20的意志豁免。若成功,你可以使它降至1点伤害;若你检定成功,并且生命值已经低于1点,就不会受到伤害。


背景:不屈意志
背景:解剖专家
专长1 猛力攻击 -4AB+12DMG
专长3 顺势斩 标动攻击命中一个后可以攻击威胁范围内另一个敌人
专长5 专攻恐吓 恐吓+6
专长7沉著暴怒APG 一轮中第一次PA无减值
专长9 重擊專攻 重击确认+4
专长11 精通重擊 重击威胁范围翻倍
专长13 恍惚重擊 重击造成恍惚
专长15 懼慄屠殺APG 打倒一个敌人即时动作威吓30内所有敌人
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 楼主| 发表于 2014-6-10 00:52:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ling 于 2014-6-20 13:27 编辑


当前HP    162(血怒207)1D10+10假命
最大HP    162(血怒207)
生命骰数  15D10
生命值    162(血怒207)

AC:30=10+3敏捷+8盔甲+2幸运+2偏斜+5天生(+4活化盾牌=34)
接触AC17
DR3/-
强酸抗力5,寒冷抗力5,闪电抗力5以及火焰抗力5
强韧:26=10职业+4体质+4斗篷+2幸运(血怒+3)+5神恩
反射:20=4职业+3敏捷+4斗篷+2幸运+2专长+5神恩
意志:19=7职业+0感知+4斗篷+2幸运+1背景(血怒+3对抗附魔+4)+5神恩
先攻: 7=3敏捷+4精通先攻                        

攻击(血怒)
+15BAB+10力量+1专攻+3武器-4PA(15-20/*2,确认+5)(穿刺或挥砍)
DMG
1D10+15力量+3武器+12PA


技能点数: 13*3+2=41
技能名称   

威吓18+7力量+5魅力+6专长+3本职(血怒+3=+42)
攀爬15+7+3=11
游泳1+7+3=11
特技1+3+3=7
察觉1+3=4
骑术1+3+3=7
神秘知识1+3-1=2
交涉1+5+3=9
宗教知识1+3-1=2

=
法术 5/3/2/2 CL10
已知法术
1级 护盾,变巨,电爪,羽落,克敌机先,衰弱射线,魔法飞弹
2级 识破隐形,镜影,假命,防护箭矢,朦胧,极寒之触
3级 防护能量,飞行,移位术,吸血鬼之触,充能之拳
4级 石肤,冰墙,行动自如
起床BUFF 假命20小时

装备

+2储法山文铠9K 敏捷3减值-4
+1储法暴怒野太刀18K
+2活化重钢盾 16K 移动动作开启,持续5轮
头饰 +4魅力头带 16K
衣物
胸部 无拘衬衫10K 1天一次行动自如,持续10M
戒指 维生戒指2.5K
戒指 +2防护戒指8K
眼部 观命之眼2K 持续处于观命术
手部 勘探手套2K以一个命令,穿戴者将双手放在某固体表面,以看或者听的感官来探查不超过接触点半径15尺范围内的东西。这个手套每天可以使用10轮。轮数无需连续。
颈部 +5天生防御护肤 50K
肩部 抗力斗篷+4 16K
腰部 +4超凡体能腰带64K
腕部 百衣套袖 0.2K
加速靴 12K 每天10轮加速术
次级延时权杖3K
藏剑之鞘 5K
便利袋   2K

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睡袋          1
水袋          1
铜面镜     10    0.5磅
丝绳       10      5磅
燧石与铁片     1

背包 ( /80)

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陈化吉出生在广州城中的阿拉伯糖商家中,出生之时便因为异色瞳而被称为妖人。长至十岁,便有操控元素之力。十五岁怒杀了地方豪强,负罪出逃,漂泊四方。
在闯荡四方的生涯中,陈化吉做过佣兵和保镖,也做过和尚甚至乞丐,但无论走到哪里都过于惹人耳目,难免留下关于一个色目人的传说。有传说他吓死过一头狼,也有传说说他曾经身受重伤顷刻便痊愈。
陈化吉为人豪爽,不拘小节。一副江湖豪侠的气概。操着一口南明官话,背着一口大刀,如果不考虑他的瞳色和发色,基本上和一个中原侠客无异。
一日在酒肆买醉之时听说白马寺藏有神器,得神器着可以得道成仙。陈化吉心想机不可失,立刻启程前往白马寺一探究竟。
在半途中发现一个被劫的车队,从一名奄奄一息的侠客手中得到了一封邀请函。


虚空幻境和白马寺之战
陈化吉手刃了阳龙,白马寺砍死2个化魔者获得天劫点4。
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Archiver|手机版|小黑屋|【TRPG】星界彼岸

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