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符文之地游侠变体职业-嗜血猎手

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发表于 2015-3-12 20:28:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
嗜血猎手--游侠变体

血之饥渴[EX]:
  嗜血猎手从1级开始每次使用天生武器命中目标,下次对目标伤害+1,最多叠加3次,4级之后每4级+1。
  该能力取代直觉闪避与精通自觉闪避

战斗流派专长(Combat Style Feat, Ex):
  2级时,嗜血猎手必须选择天生武器流派作为战斗流派。


嗜血攻击[EX]:
  如果你能进行撕咬攻击,从1级开始每次对HD不低于你一半的生物进行撕咬攻击会附加1D6+智力或者魅力加值(取高者)的伤害,该附加伤害从2级之后每2级会额外增加1D6。
    嗜血攻击的额外伤害为精准伤害,每轮最多触发一次。
命中目标后你可以恢复你造成伤害一半的生命。
该能力令撕咬攻击在确定重击的攻击检定中,获得+4的环境加值。
该能力取代伪装与视线躲藏


猎手怒吼[EX]:
  从4级开始你能通过一个迅捷动作与一声吼叫获得+4士气加值,对周围能够看见你及能听到你声音的队友获得一半加值,能力持续游侠等级+魅力加值轮,每天能使用1+感知加值次。
该能力从6级开始每2级游侠等级士气加值+1。
  这一能力替换游侠的施法能力。嗜血猎手无法获得任何施法能力或是类法术能力,没有施者等级,也不能使用触发或是储法法术物品。

血迹追踪[EX]:
  从4开始你能够轻易的追踪到周围100尺范围内的受伤生物,在该范围内你追踪受伤生物的生存检定获得+8环境加值,移动速度增加5尺。
该能力从6级之后每2级追踪范围+50最大250尺,移动速度+5最多+30。
该能力取代穿林步。


无尽束缚[EX]:
  你能在10级时获得该项能力。
无尽束缚是一次不会受到借机攻击的冲锋,在该次冲锋中你将无视困难地形以及高低差距(但前提必须在你的冲锋范围内,并且在最短的冲锋距离处有立足之地)。
冲锋之后需进行CMB检定,如果成功则压制目标1轮,同时你可以对目标进行5次攻击,如果失败则视为普通冲锋。
每天可使用1+体质加值次。
每次发动最少间隔5分钟。
该能力取代狩猎目标。
(成功压制后恢复造成伤害的一半生命值)——待审核
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发表于 2016-9-27 11:22:18 | 显示全部楼层
不错不错 分析的很详细啊
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