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【黑暗与光明】 基因拳师 隐龙 笨叔科幻团

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发表于 2015-11-19 17:58:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 heilingdun 于 2016-1-18 02:33 编辑


玩家姓名:小黑
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人物姓名:营养差点不良的和尚 隐龙
背景:隐龙从小被培养为特殊任务执行者,通过一系列的药物刺激和格斗训练,隐龙掌握了近身格斗技巧。第一次出任务失败后无法回去复命,只好尝试逃离,寻找传说中的地表世界。

种族:人类   阵营:秩序中立 信仰:科学
体型:中等   年龄:16   性别:男
发色:黑色   瞳色:黑色   肤色:黄
身高:6英尺1英寸  体重:130磅
语言:通用语
职业等级:7武僧(基因拳师)
Hit Dice(HD):7

感知:昏暗视觉

特殊要求:1、基因拳师变体 2、掉链子武僧 3、白鹤流

基因拳师链接:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=80929.0

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属性:20(20点购点法,人类任意属性+2)

力量 18 = 16(10)+2种族
敏捷 13 = 12(3)+1辐射
体质 14 = 14(5)
智力 10 = 10(0)
感知 16 = 15(7)+1等级
魅力 07 = 07(-4)

PS:属性是每4级可以加1点
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属性加值:

力量加值 4 = [ 18(力量)- 10 ] / 2
敏捷加值 1 = [ 13(敏捷)- 10 ] / 2
体质加值 2 = [ 14(体质)- 10 ] / 2
智力加值 0 = [ 10(智力)- 10 ] / 2
感知加值 3 = [ 16(感知)- 10 ] / 2
魅力加值-2 = [ 07(魅力)- 10 ] / 2

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生命值 64 计算公式:10+(6+5+6+5+6+5)+7*2体质+7

体型加值:+0(人类属于中型生物,中型生物无体型加值或减值)

基本速度:50尺(无甲30尺+20尺)

负载(力量18):
100 磅以下
101 – 200 磅
201 – 300 磅

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AC防御等级 10, +1敏捷,+3感知,+1AC加值,+4法甲 +1闪避

一般:20
措手不及(失去敏捷加值和闪避专长加值):14
被打接触(忽视护甲、盾牌加值):16
树肤+3
防御式-2AB +4AC 选一个目标+2AC
全防+7AC 偏斜一次必中近战攻击

PS:

公式 10+护甲加值+盾牌加值+敏捷修正+其他加值

措手不及会失去敏捷加值,同时也失去闪避专长的加值

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先攻调整 + 2 = 2(敏捷加值)

基本攻击加值(BAB:base attack bonus)+7

命中 +7/+2BAB +4力量 +1增强 +1武器专攻(徒手)

疾风额外一次命中
万蛇:对对晕眩、措手不及、麻痹、恍惚、震慑或昏迷状态的敌人额外两次满BAB攻击

徒手攻击+13 19-20/x2
1D8+6 钝击/穿刺

+1短剑+12 19-20/x2
1d6+5 穿刺

精制木棒+12 20/x2 10尺+9
1d6+6 钝击

精制三节棍+11 19-20/x2
1d10+6 钝击

精制标枪+9 20/x2 30尺
1d6+4 穿刺
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CMB战技加值 +7BAB +4力量 +0体型
+11

CMD战技防御 + 26 = 10 +7BAB +4力量 +1敏捷 +0中型 +1AC加值 +3感知
+26

公式
CMB = BAB+力量修正+体型修正
CMD = 10+BAB+力量修正+敏捷修正+体型修正

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强韧豁免(体质) +7 :+5(7级武僧)+2体质
反射豁免(敏捷) +7 :+5(7级武僧)+1敏捷+1背景
意志豁免(感知) +6 :+2(7级武僧)+3感知+1背景

心如止水:对抗附魔系法术和效果,豁免+2。
反射闪避:反射过了不受伤害


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专长:1人类 3职业 4等级

武器专攻(徒手攻击) 猛力攻击 蝎形拳 蛇形拳 万蛇出洞 闪避 白鹤拳 白鹤亮翅

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职业能力

AC加值 拳法精研 基因解锁 震慑拳7次DC16 徒手打击 反射闪避 快速移动 气运丹田7点 心如止水 绝学:内家力(树肤术\抓取飞箭) 百病不侵 真劲击:无影脚

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背景
龙血裔:昏暗视觉
坚信徒:意志+1
机灵鬼:反射+1

缺陷:
自负(Vain)
效果:每当你在基于魅力的检定上失败,你在接下来的24小时内所有基于魅力的检定都获得-2罚值。


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技能: 42=6x7

本职技能:特技(敏捷)、攀爬(力量)、手艺(智力)、逃脱(敏捷)、威吓(魅力)、知识(历史,智力)、知识(宗教,智力)、察觉(感知)、表演(魅力)、专业(感知)、骑术(敏捷)、察言观色(感知)、潜行(敏捷)、游泳(力量)

特技(敏捷) 11= 7技能+3本职+1敏捷
攀爬(力量) 8 = 1技能+3本职+4力量
察觉(感知) 13= 7技能+3本职+3感知
骑术(敏捷) 5 = 1技能+3本职+1敏捷
洞察(感知) 13= 7技能+3本职+3感知
潜行(敏捷) 11= 7技能+3本职+1敏捷
游泳(力量) 8 = 1技能+3本职+4力量
生存(感知) 7 = 4技能+3感知
宗教(智力) 11= 7技能+3本职+1智力
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装备
武器:
头部:缓冲软帽* 2000
眼部:
口部:
躯干:
腰部: 
肩部:
脚部:羽步拖鞋*
随身物品: 吸血蚊子 虾* 萤火虫 嗅盐x2 50 武僧工具包 9 武僧战袍 1

+1拳套 2305(已损坏)
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背包内:
卷轴:
权杖:
药水:
其它:

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速查:白鹤流

白鹤弹腿(Crane Riposte)[战斗]
  你以防守的力量来发动强有力的反击。
  先决条件:白鹤拳,白鹤亮翅,闪避,精通徒手打击,基本攻击加值+8或武僧7级。
  专长效果:你因防御式战斗而受到的攻击罚值只有-1。每当你成功的使用白鹤亮翅偏斜了一次敌人的攻击,或是因为一次对你发动的近战攻击失手并检定结果比你的AC低不超过4点而失去AC的闪避加值时,你可以对对你攻击失手的对手发动一次借机攻击。

Crane Riposte (Combat)
You use your defensive abilities to make overpowering counterattacks.
Prerequisites: Crane Style, Crane Wing, Dodge, Improved Unarmed Strike, base attack bonus +8 or monk level 7th.
Benefit: You take only a -1 penalty on attack rolls for fighting defensively. Whenever you deflect an opponent's attack using Crane Wing or lose the dodge bonus from Crane Wing because an attack missed you by 4 or less, you can make an attack of opportunity against the attacker after the attack misses.




白鹤拳(Crane Style)[战斗,流派]
  你的徒手攻击技巧以柔克刚,攻守圆转。
  先决条件:闪避,精通徒手打击,基本攻击加值+2或武僧1级。
  专长效果:你在进行防御式战斗时攻击骰只受-2减值。你使用白鹤拳流派架势时,从防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。

Crane Style (Combat, Style)
Your unarmed fighting techniques blend poise with graceful defense.
Prerequisites: Dodge, Improved Unarmed Strike, base attack bonus +2 or monk level 1st.
Benefit: You take only a –2 penalty on attack rolls for fighting defensively. While using this style and fighting defensively or using the total defense action, you gain an additional +1 dodge bonus to your Armor Class.


白鹤亮翅(Crane Wing)[战斗]
  你以禽鸟般的速度和巧劲移动,并用挥洒自如的优雅动作挡开敌人的攻击。
  先决条件:白鹤拳,闪避,精通徒手打击,基本攻击加值+5或武僧5级。
  专长效果:当你防御式进攻且至少有一只空手,对近战攻击你得到+4闪避AC加值。如果你使用全防御动作,你能够偏斜一次击中你的近战攻击。偏斜的攻击没有伤害也没有其他效果(作为失手处理)。你不需要花费动作使用此专长,但你必须意识到此次攻击和没有处于措手不及。

Crane Wing (Combat)
You move with the speed and finesse of an avian hunter, your sweeping blocks and graceful motions allowing you to def lect melee attacks with ease.
Prerequisites: Crane Style, Dodge, Improved Unarmed Strike, base attack bonus +5 or monk level 5th.
Benefit: When fighting defensively with at least one hand free, you gain a +4 dodge bonus to AC against melee attacks. If you using the total defense action instead, you can deflect one melee attack that would normally hit you. An attack so deflected deals no damage and has no other effect (instead treat it as a miss). You do not expend an action when using this feat, but you must be aware of the attack and not flat-footed.

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