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【环团(新手团)】教科书式的一级卡(大概)

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发表于 2016-9-1 02:11:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zsrcici 于 2016-9-7 00:02 编辑

请搭配常用术语使用,黑括号为来源(见二楼的内容),法系不适用
“可爱就是力量,可爱即是正义”
名字:府强威 种族:半兽人  职业:1级野蛮人
年龄:23 性别:男 阵营:混乱善良
体型:中【种族】 速度:40尺【种族30尺+职业10尺】 感官:黑暗60尺【种族】
语言:通用语,兽人语【种族+智力调整】 信仰:无
形象与背景:府强威十分喜欢可爱的东西,但却是个严肃的人。身材魁梧的小府在小时候是个比一般半兽人瘦弱的孩子,因为小府讨厌他的兽人血统,他讨厌生来魁梧而被其他朋友所奉承或恐惧。意识到只有力量才能保护可爱的东西后,才开始训练自己。很喜欢老虎和玫红色。身上有许多不阻碍行动的可爱饰品,包括他的斧头上也贴着许多玫红色的水钻。因为水钻容易掉的关系,每次战斗后都会拿出针线包里的贴纸重新贴水钻。

属性  购点  加值     最终属性  调整值【(最终属性-10)/2】
力量  16  +2【种族】 18    +4
敏捷  14         14    +2
体质  14         14    +2
智力  10         10    +0
感知  10         10    +0 
魅力  10         10    +0

豁免:【职业等级对照表+调整】
强韧:d20+4【2+体质4】
反射:d20+2【0+敏捷2
意志:d20+0【0+智力0】

Bab:+1【职业等级对照表】
先攻:d20+2【敏捷调整】
命中:d20+6【力量调整4+bab1+专长1】(投20重击,伤害×3)【武器】
伤害:1d12【武器】+6【力量调整(双手武器×1.5)】
Ac:16=10+2【敏捷调整】+4【防具】
Cmb:d20+5【bab1+力量调整4】
Cmd:17=10+1【bab】+4【力量调整】+2【敏捷调整】
Hd:d12【职业】
Hp:14=12+(1×2)+0
【血量=hd+(等级×体力调整)+((等级-1)×0.5×hd)】

技能:技能点4【职业4+智力调整0】+1【奖励自然知识1】
  总共  加点      本职 属性
威吓10  1+2【种族】 3  4【专长更改为力量调整(原魅力调整)】
攀爬8   1       3  4【力量调整】
察觉4   1       3  0【感知调整】
驯养动物4 1       3  0【魅力调整】
自然知识4 1       3  0【智力调整】

专长:
武器专攻:指定一种武器,攻击骰+1加值
笨叔团奖励专长:
威逼:威吓检定在魅力加值上,再加上力量加值

物品:巨斧20gp,链甲150gp,野蛮人工具包9gp,物品保养工具箱5gp,抓钩1gp,指南针10gp,麻绳(500尺)0.1gp,折叠杆(10尺)0.2gp快速复原绷带150gp
金币254.7gp
共600gp

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 楼主| 发表于 2016-9-6 01:53:58 | 显示全部楼层
【以下复制于pf规则可省略】
种族特性
单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半兽人的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
兽人凶猛(Orc Ferocity):每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以瘫痪状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。
武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。
天赋职业
野蛮人:每日狂暴总轮数+1
职业等级对照表(略)
职业特性
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。
狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+体质修正」轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或『熊之坚韧』法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、脱逃、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。

武器与防具
巨斧
伤害(中体型):1d12
重击范围:20(重击伤害×3)
伤害类型:挥砍
革甲
护甲:+4
快速装卸轻钢盾:
如果你拥有+1或更高的基本攻击加值,你能以一个组合到移动动作中的迅捷动作将盾牌举起或卸下。
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