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【环团】——限——肖恩·熊本 LV1 

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发表于 2016-9-6 14:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Wendxll 于 2016-9-8 11:42 编辑

角色名称:肖恩·熊本[Shawn·Bearscream]
种族:半精灵  职业:德鲁伊     职业等级:LV1
年龄:青年  性别:男  阵营:守序中立
体型:中  速度:30  感官:昏暗视觉【种族】
语言:通用语,精灵语,木族语,德鲁伊语【种族+智力调整+职业】
信仰:鹿半神  自然纽带:植物领域-腐朽子域
形象背景:肖恩是一个不羁又邋遢的野孩子,却有着精灵好看的灰发和瞳色。其父亲是游历天涯的游侠,偶遇了一位高贵美丽的精灵女性,而后有了儿子肖恩。父亲将他安顿在孤儿院旁的林间小屋后,便继续踏上旅程。因此,孤独的肖恩喜爱在森林里度过漫长时光,木叶生于繁茂、庇护自然而又归于衰败腐朽、在泥沼中滋养万物的轮回让他惊叹,随后鹿半神的指引让他点燃了鹏洛克(大雾)的火花。

属性    购点    加值    最终属性    调整值【(最终属性-10/2
力量    12              12         +1
敏捷    14              14         +2
体质    14              14         +2
智力    12              12         +1
感知    14    +2【种族】     16         +3
魅力    11              11         +0

生命值:10=8+2+0Hd+等级*体质调整+(等级-1*0.5*Hd
防御等级:16=10+2+4【敏捷调整+防具】
基本攻击加值:+0【职业等级对照表】
先攻:+2【敏捷调整+2
命中:+1【力量调整+1 BAB+0
伤害:1d8+1【力量调整+1(双手武器*1.5)】(矛:重击伤害乘3
Cmb+1BAB+0力量调整+1
Cmd13=10+0+1+2BAB+0力量调整+1敏捷调整+2

豁免
强韧豁免:+4【职业+2体质+2
反射豁免:+2【职业+0敏捷+2
意志豁免:+5【职业+2感知+3

技能(技能点6【职业+4智力调整+1 种族天赋+1(多才多艺)】【笨叔新手团奖励+1】
名称    职业    合计    技能值  能力修正    其他调整
攀爬    本职    5        1   +1【力量】   受训+3
工艺    本职    5        1   +1【智力】   受训+3
医疗    本职    7        1   +3【感知】   受训+3
自然    本职    8        1   +1【智力】   受训+3自然智识+2【职业】技能专攻+3
察觉    本职    9        1   +3【感知】   受训+3 适应力+2【种族】
法术辨识  本职   5        1   +1【智力】   受训+3
生存    本职    7        1   +3【感知】   受训+3 自然智识+2【职业】
游泳    本职    1        0   +1【力量】

随身物品共450g
物品:革甲15gp,矛2gp,轻弩35gp,食材包(食盐\蜂蜜\面粉\烈酒各一磅)7gp
金钱:91g+300gp【新手团奖励】

武器与防具
伤害(中体型):1d8
重击范围:20(重击伤害乘3)
伤害类型:穿刺
轻弩
伤害(中体型):1d8
重击范围:80(重击伤害19-20/*2)
伤害类型:穿刺
革甲
护甲:+4

专长(等级专长+1 种族专长+1
技能专攻(Spell Focus):选定技能检定+3
战斗施法(Combat Casting):防御式施法或被擒抱时,施展法术或类法术能力的专注检定获得+4加值。

自然纽带:植物领域-腐朽子域
木拳(Wooden Fist, Su):你可以用一个自由动作令你的双手变得像木头般坚硬,并在表面生满细小的棘刺。当你使用木拳时,你的徒手攻击不会触发借机攻击,造成致命伤害,并获得等同于你的牧师等级一半的伤害加值(最小+1)。你每日可使用本能力的轮数为「3+感知修正」。【种族天赋:领域之力每日使用次数+1/2
1 纠缠术(entangle

每日法术
(法术豁免检定的DC为13+环级【10+法术环级+感知调整】
领域法术栏【栏位=法术等级*1】:【纠缠术】
0环【3栏位】:【侦测魔法】【侦测毒性】【神导术】
1环【1栏位+感知属性1奖励】:【燃火术】【橡棍术】

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 楼主| 发表于 2016-9-6 14:28:40 | 显示全部楼层
种族职业特性速查

天赋职业
半精灵:选择一种1级获得并且每日使用次数为「3+感知修正」的牧师领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2。对于选择动物伙伴作为〖自然纽带〗的德鲁伊而言,动物伙伴技能点+1。如果德鲁伊更换他的动物伙伴,新动物伙伴也获得这些技能点。

半精灵种族特性(Half-Elf Racial Traits
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。【专长速查】技能专攻(Spell Focus):选定技能检定+3(受训10级以上+6)。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

职业特性
武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。德鲁伊在〖自然变身〗状态时,也擅长该形体具有的任何天生攻击方式(爪抓、啮咬等)。德鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲,所以他们只穿厚布甲、皮甲或革甲。德鲁伊可以穿着施有『金刚木』法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。德鲁伊也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
法术:德鲁伊可以施展神术,可选择的法术列于德鲁伊法术列表。但阵营可能会限制其施展某些与他所信奉的道德伦理相违背的法术,见下述关于混乱、邪恶、善良或秩序法术的说明。德鲁伊必须事先选择和准备法术。欲准备或施展某环级的法术,德鲁伊的感知值必须达到「10+法术环级」。若要对抗德鲁伊的法术,其豁免检定的DC为「10+法术环级+感知修正」。如同其他的施法者,德鲁依每天在各法术环级上能施展的法术数量有限,基本的每日法术数量请见上表。德鲁依可由高感知值而获得额外的每日法术。德鲁伊每天必须花费1小时冥想沉思自然之秘以获得当日的法术。在可使用的法术环级范围内,德鲁伊可以准备和施展德鲁伊法术列表中的任意法术,但是所选择的法术必须要在每日冥想时间内决定。
自发施法(Spontaneous Casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的『召唤自然盟友』。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and LawfulSpells):德鲁伊无法施展与自己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。在各法术说明中会标明该法术是否属于混乱、邪恶、善良或秩序。
祷念(Orisons):德鲁伊每日可以准备若干个0环法术,或称为祷念。这些法术与其他法术的施展方式相同,但施展时不会消耗法术位,因此可以被再次施展。
额外语言(Bonus Languages):德鲁伊的额外语言包括木族语,一种森林生物使用的语言,此语言是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。除此之外,成为1级德鲁依之后还能使用德鲁伊语这种仅为德鲁伊知晓的秘密语言。德鲁伊皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。德鲁伊禁止将此种语言传授给非德鲁伊。德鲁伊语有自己的文字。
自然纽带(Nature Bond, Ex):1级起,德鲁伊便与大自然构成了紧密的联系。此联系表现为下列两种形式之一。
第一种是与自然世界的亲密联系,使得德鲁伊获得以下牧师领域之一:风,动物,土,火,植物,水,天气。在决定领域神力和领域法术时,德鲁伊的有效牧师等级等于其德鲁伊等级。做出此种选择的德鲁伊也会如同牧师一般获得额外的领域法术位。她必须在此法术位中准备领域法术,且此法术位不可用于自发施法。
第二种选择是与一只动物伙伴形成紧密的羁绊。德鲁伊在起始时可带有可选动物伙伴的任意一种。此动物是德鲁伊冒险时的忠贞伙伴。与同类的普通动物不同的是,动物伙伴的生命骰,属性,技能和专长都会随着德鲁伊等级的提升而增长。如果人物从多个来源获得了动物伙伴,将她的有效德鲁伊等级相互叠加以决定伙伴的数据和能力。根据伙伴种类的不同,大多数伙伴的体型会在德鲁伊达到4级或7级时增长。如果德鲁伊放走他的动物伙伴,他必须举行仪式,不间断地祈祷24小时,才能获得一个新的动物伙伴。同样的仪式也可以用来取代死亡的动物伙伴。
自然智识(Nature Sense, Ex):德鲁伊的知识(自然)和生存技能检定+2。
野性认同(Wild Empathy, Ex):德鲁伊可以改变动物的态度。此能力功能如同使用交涉检定影响人物的态度。德鲁伊掷「d20+德鲁依等级+魅力修正」即为野性认同的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,在一般情况下,德鲁伊和动物彼此距离不能超过30尺。一般而言,影响动物需要1分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。

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 楼主| 发表于 2016-9-6 14:29:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 Wendxll 于 2016-9-7 00:31 编辑

法术速查

[纠缠术]:【半径40尺扩散区域内的植物,1分钟/等级】该法术会使高茎草、杂草、和其他植物缠绕要进入或者在区域内的生物。豁免失败的生物会受到纠缠状态。豁免通过的生物能够如常移动,但是对于那些仍旧处于区域内的生物来说,则必须在你的回合结束时再次进行豁免。进入法术区域的生物必须立即进行豁免。豁免失败的生物必须结束移动,并且受到纠缠状态。被纠缠的生物能够以移动动作尝试挣脱,这需要进行一次力量或逃脱检定。该检定的DC等同于该法术的DC。在效果持续期间,整个效果区域都被视为困难地形。若区域内覆盖着荆棘,则区域内的生物每当豁免失败受到纠缠、或者挣脱检定失败时,就会受到1点伤害。
[燃火术]:你打开的手掌中出现如火把般明亮的火焰。这火焰既不会伤害你也不会伤害你的装备。除了提供照明之外,这个火焰可以被投出去或者用来接触敌人。你可以用一个近战接触攻击来攻击一个敌人,造成的火焰伤害为 {1d6+CL (最多+5)}。你也可以将这个火焰象投掷武器一样投出至多120英尺。当这么做时,你需要用一个远程接触攻击 (没有距离减值) 进行攻击,造成的伤害和近战相同。一旦你将火焰投出去,一股新的火焰会出现在你手中。每次攻击都会使剩余的持续时间缩短1分钟。如果一次攻击会将剩余持续时间降低到0分钟或更短,那么法术在攻击结束后结束。此法术在水下无法作用。
[橡棍术]:你的木棒 (club) 或木棍 (quarterstaff) 变为在攻击与伤害检定中具有+1增强加值的武器。木棍的两端均会获得这个增强。它所造成的伤害视为比正常大两级 (小型木棒或木棍会变为1d8点伤害,中型为2d6, 大型为3d6),具有+1增强加值。这些效果只有在你自己持用武器时才会产生。若你不再持用它,武器就会表现为没有受到该法术影响一般。
[神导术]:【接触】这个法术通过接触将神之指引灌注给受术者。生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。
[侦测魔法]:你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域或对象的时间。
[侦测毒性]:你可以察知一个生物、一个物体、一片区域是否中毒或有毒。你可以通过DC 20的感知检定来察知毒素的确切种类。

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