本帖最后由 pzrzzy 于 2017-7-27 15:49 编辑
随身物品: 灵活胸甲+6 箭 短弓 匕首 麻绳(500尺) 抓钩 指南针生存鉴定,知识(地下城)进行导航+2 念珠-死亡类-一次性道具豁免+1 拌足包 火把 武器涂料(寒铁) 武器涂料(银) 水下轻弩 长弓 蓝皮书24H知识(本地)、威吓及交涉+2环境,周边+1 信件大全交涉检定+2 语言学鉴定+2 抗生素ANTIPLAGUE 体质豁免+5 锈蚀粉(铁,钢和精金) 强酸 炽火胶 强碱瓶(泥怪双倍伤害) 圣水(不死生物和邪恶异界生物) 遮味剂 治疗轻伤药*4 嗅盐 倒钩背心(*软猥甲)天生武器或徒手攻击过一个DC15的反射检定,否则就会受到1点伤害,生物吞噬了你,那么它每轮都要承受1点伤害。 探索者工具包:一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。 万能钥匙 现金:6028.375
武器与防具 【水下轻弩】 水下轻弩(Underwater light crossbow):水下轻弩在水上的功能和轻弩相似,并能在水下使用。在水下射击时,这把弩的射程增量为20尺。任何擅长普通轻弩的人都能操作水下轻弩。 【长弓】 【皮甲】 护甲:+2 专长: 近程射擊:對30呎內目標遠程攻擊和傷害+1 精准射击:近戰距離進行遠程攻擊無減值
天赋职业奖励: 游侠的动物伙伴技能点+1。如果游侠更换他的动物伙伴,新动物伙伴也获得这些技能点。 精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
宿敌(Ex): 人型生物(人类) 1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗,知识,知觉(Perception),察言观色和生存检定上获得+2加值。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定上也获得+2加值。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。
动物伙伴: 小型猫科动物(猎豹,豹) Cat, Small (Cheetah, Leopard) 初始数据: 体型:小型;速度:50尺;AC:+1天生防御 属性:力量 12,敏捷 21,体质 13,智力 2,感知 12,魅力 6 攻击:啮咬(1d4 外加摔绊),2次爪抓(1d2) 特殊能力:昏暗视觉,灵敏嗅觉
追踪(Track, Ex): 游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
野性认同(Wild Empathy, Ex): 游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠进行d20检定,再加上他的游侠等级和魅力修正来决定〖野性认同〗检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
坚忍(Endurance):游侠在3级时获得「坚忍」作为奖励专长。 【专长速查】坚忍(Endurance):对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4。 偏好地形(Favored Terrain, Ex):3级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠的先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。在8级时和之后每5级,游侠可以额外选择一种偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。 (森林-常绿林和落叶林)
角色参团记录 1.2 笨笨团-挑战之书(第一次任务)两次团 获得1000GP、4点声望和4点经验 3 大神团-回家的路上 一次团 2声望、2经验、1200gp 团队收益+39.375gp 4.NICO团- 最后的背叛者 一次团
所有PC获得经验2点、声望2点、1500GP
团队收入900GP(boss身上卷轴折现)平均:每人150
5 大神团-简单任务 一次团
每人获得2声望、2经验、1200gp
6.NICO团—奇怪任务1 一次团
每人获得2声望、2经验、2000gp
7.大神团-勇者祭 一次团
奖励最后统一结算-暂空缺
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