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【肉搏手撕鬼子】——侑曦——端木林森

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发表于 2017-12-29 00:15:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 youxi 于 2018-1-27 13:14 编辑


姓名  端木林森
年龄  24       体形   中型
性别  男       体重   ???
种族  人类        身高   183CM
外号  惊堂      肤色   黄种人偏白
阵营  无       发色   黑色
信仰  无              瞳色   黑色
惯用手 左手      基本速度 30尺(中负)
语言 普通话(通用语),粤语(龙语)

训练点使用:
【3点】职业&变体:通灵者(说书人)
【2点】武器:复仇之吻

BUY:0+10+5+2+1+7=25
力量 10       (+0)
敏捷 16+2     (+4)
体质 14       (+2)
智力 13       (+1)
感知 10       (+0)
魅力 15+1     (+3)

等级:说书人6/历史追寻者1

背景特性:
富二代(Rich Parents):你出生在富贵之家,即便决定踏上冒险旅途,也能获得不俗的初始资金支援——你的起始资金增加至900gp。

小扒手(Child of the Streets):你在大城市的街头长大,逐渐地精于顺手牵羊和藏匿小物件。你的巧手检定获得+1背景加值,并且总能将巧手视为你的本职技能。

种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

职业特性:
武器和护甲擅长:通灵者擅长所有的简单武器,轻甲,中甲,但不擅长任何盾牌。

弱化英灵(Diminished Spirits,Ex):说书人不会获得英灵的降灵奖励,也不能降灵较弱的英灵。因为他过于执迷于英灵的传说,他在降灵英灵时需要承受2点而非1点共鸣点数。本能力调整了英灵能力。

英灵(Spirit,Su):在每天中,通灵者都可以通过一种称为降灵(Seance)的奥秘祭仪呼唤一个英灵。降灵仪式需要一小时进行,并且通灵者必须专注于仪式。每次降灵成功以后,附身通灵者的英灵将对他造成1点共鸣(Influence)。如果通灵者失去这1点共鸣,他与英灵间的联系也会断裂,并且上次降灵之后的24小时内无法进行一次新的降灵。当英灵离开通灵者且目前的这个24小时周期过后,该英灵对通灵者的共鸣重设为0。通灵者的其他一些能力会偶尔以增长共鸣为代价使用英灵的强大力量。
一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。如果通灵者与某一英灵之间的共鸣达到5点,那么后者将支配通灵者,被彻底支配的通灵者将暂时成为被GM控制的NPC角色,直到第二天英灵离去他醒来为止。

通用奔涌(Versatile Surge,Su):说书人的灵力奔涌能力可以在他骰出任何技能检定,属性检定和豁免检定失败时使用。本能力调整了灵力奔涌能力。

灵力奔涌(Spirit Surge,Su):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。

传奇知识(Knowledge of Tales,Ex):说书人在所有的已受训的知识检定上获得+1加值,他每提升4个等级,本加值再额外+1。本能力取代英灵同调。

吟诵传奇(Storyteller’s Performance,Su):在2级时,说书人学会了如何将自己知晓的英雄传说编辑成故事和剧本,并在合适的时候表演这些传奇的方法。这个年龄在所有方面都类似与吟游诗人的吟游表演能力,以说书人的通灵者等级视为他的有效吟游诗人等级(包括决定专长,法术和其他能力的效果)。在进行表演时,这个能力需要说书人使用表演(喜剧),表演(戏剧)和表演(演讲)技能。但是,说书人只能获得以下有限的吟游表演:激发勇气(2级),提振技能(3级),提振战意(9级),激发豪情(15级)。本能力取代降灵会,禁忌,制祟者,慰灵之术和三重降灵能力。

激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。〖激发勇气〗依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。

提振技能(Inspire Competence, Su):3级或以上的吟游诗人可以通过表演来帮助盟友成功完成工作。该盟友必须距离吟游诗人30尺内,并且能看到和听见吟游诗人。只要此盟友还能听见吟游诗人的表演,他就可以在特定技能检定上获得+2表现加值。3级以后的每4个等级,此加值都会提升1(7级+3,11级+4,15级+5,以及19级+6)。某些用法,例如利用〖提振技能〗辅助隐匿技能,可能显得不符合常理并因此被GM禁止。吟游诗人不能对自己使用此能力。此能力依赖声音成份运作。

呼唤地缚灵(Location Channel,Sp):在5级时,通灵者可以在某人死去——或是他曾经生活过的地点执行一次特殊的降灵仪式,暂时将死者的魂灵唤回并寄宿在他的体内,使生者可以与他交流。这个能力的效果相当于一个法术Call Spirit(见本书),不过死者之魂只能停留相当于每通灵者等级1轮的时间,并且凭依在通灵者的身体上而不是独立以游魂的状态现形。每当通灵者尝试呼唤地缚灵后,他将在24小时内无法呼唤同一个魂灵。降灵后每轮之中通灵者都可以通过一个一个成功的意志检定(DC=20+通灵者等级的一半)结束地缚灵的凭依。
  逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。

  万能袋(Deep Pockets, Ex):历史探索者像收集知识那样收集物件,在整个旅程中收获这样或那样的东西。因此,他可以携带总价值不超过每历史探索者等级100gp的未指定物品。这包括任何可以放入背包的物品,包括药剂和卷轴(但不能是其他类型的魔法物品)。以一个整轮动作,历史探索者可以在背包里翻出一项当场指定的、不超过10磅的物品,将它的价值从上限中扣除。当上限降为0时,历史探索者将不能继续使用本能力,直至花费数小时时间和一些金币将这个口袋补满。

  另外,如果每天花费1小时整理装备,她在确定轻载上限时力量视为获得+4加值。这不影响她的负重上限,有效的布置只是使她能更好地负载。最后,历史探索者在掩藏自己身上的小型物品时巧手检定获得+4加值。

 抄录大师(Master Scribe, Ex):历史探索者将自己的职业等级加在语言学、专业(抄录)和对卷轴或其他书写型魔法物品的使用魔法装置检定上。历史探索者能以一个整轮动作用语言学技能解读文书;即使是在分心或者压力之下,也能在语言学和专业(抄录)检定上取10。

专长
赠送专长:擅长异种武器(火器)

奖励专长:武器娴熟(Weapon Finesse)[战斗]
专长效果:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。

1级专长:武器专攻(长鞭)(Weapon Focus)[战斗]
专长效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。

3级专长:余音绕梁(Lingering Performance)
专长效果:在你停止表演之后,你的〖吟游表演〗带来的加值与减值仍旧能持续2轮。任何其他先决条件,诸如范围或者特殊条件,必须仍旧满足才能让效果持续下去。如果你在这期间内开始一次新的吟游表演,前一次表演的效果会立刻终止。

5级专长:长鞭熟稔(Whip Mastery)[战斗]
专长效果:你使用长鞭攻击时不会再触发借机攻击。你能以长鞭造成致命伤害,也能随意愿造成非致命伤害。最后,你能以长鞭伤害AC护甲或天生护甲较高的敌人。

7级专长:
制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor)〔造物〕



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 楼主| 发表于 2017-12-29 00:18:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 youxi 于 2018-1-27 13:18 编辑

HD=7
HP=56(8+4.5X6+7X2+7)

战斗数据:
AC=10+3敏捷+6装备=19 
接触=10+4敏捷=14 
措手不及=10

近战AB=+4BAB+0力量=+4
远程AB=+4BAB+4敏捷=+8

CMB=+4BAB+0力量=+4
CMD=10+0力量+4敏捷=14

武器:复仇之吻 +3敏捷+1专长+1=+4
防具检定减值:-4

基本攻击加值=+4
先攻=+4敏捷=+4

豁免:
强韧=+2说书人+2体质=+4
反射=+2说书人+4敏捷+1历史追寻者=+7
意志=+5说书人+0感知+1历史追寻者=+8

技能点数=5X6+7+8=45
知识(奥秘)(智力)=+6+3+1智力+2+1  =+13
知识(神话)(智力)=+6+1智力+2+1    =+10
知识(贵族)(智力)  =+1+1智力+2+3+1  =+8
法术辨识(智力)=+1+1智力+3=+5
巧手(敏捷)        =+6+3+4敏捷+1 =+14
语言学(智力)        =+6+3+1智力 +1=+11
表演(说书【演讲】)(魅力)=+6+3+3魅力=+12
交涉(魅力)        =+4+3+3魅力        =+10
使用魔法装置(魅力)=+4+3+3魅力        =+10,对卷轴及书写型魔法+1
专业(抄录)(感知)=5+3+1=9

已知法术:
说书人法术DC=10+3魅力+SL=13+SL
0环=【侦测魔法detect magic】【阅读魔法read magic】【法师之手mage hand】【提升抗力resistance】【魔法伎俩prestidigitation】
1环=【通晓语言comprehend languages】【侦测死灵detect undead】【鉴定术identify】【腹语术ventriloquism】

每日法术数量:
1环=1


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 楼主| 发表于 2017-12-29 13:48:04 | 显示全部楼层
什么是江湖。

对端木林森来说,自由便是江湖。

身为彩门端木家的长子嫡孙,林森自然要肩负起光宗耀祖的重任。彩门向来竞争众多,先不论天津黄家名震四方,也不论川蜀老张家神乎其技,光是那些上门提战踢馆的半水便令人头痛不已。名门大家一旦败北,接下来便会是墙倒众人推,人作鸟兽散了。

彩门通俗点说就是变戏法,千化万宗离不开一个变字。端木家以诡秘莫测的神仙索行走江湖,在他们的手里绳子像是活过来了一般,若要说天津黄家精通缩骨逃脱的东洋绳缚,端木家精的便是诡秘莫测的控绳之术。绳子如同蛇一般在端木家的面前自行移动编织,仿似无尽一般延伸,再小的袋子也能掏出无穷的活绳。

端木林森自幼天赋异禀,年纪轻轻便集大成,但他没有朋友,长年困于家府学习戏法,眼中所见只有红砖青瓦的四堵高墙。没有朋友?他有朋友,还是六个“朋友”。

这是连家主都不曾知道的秘闻,也不知道是因为命格过阴,还是八字不对,抑或五行缺木,端木林森自小就能听到萦绕在耳边的鬼魂之语,更有甚时手脚不受控制,似是成为凭依的躯体。初初之时林森惊恐万分,告知家父却被视为逃避练功而家法侍候,自此之后端木林森便也不曾与他人语,久而久之反倒习惯了那些灵魂的存在,更是成为了“朋友”一般的存在。林森细细述数,不多不少,正好六个。

他们陪伴了端木林森艰苦练功的岁月,给端木林森述说了那些发生在过去的瑰丽壮观的历史。武王伐野,赤壁借风,抽鞭断流,端木林森开始向往这种游龙说凤的自由和气势,他并不想继承家主之位,他只想要自由。

对端木林森来说,自由便是江湖。

终于在一次击败上门寻战的彩门半水后,端木林森借助自己超凡脱俗的绳术逃出高墙,一路南下,风餐露宿,隐姓埋名,最后落于广州。

初初端木林森还要靠偷窃来解决温饱,毕竟以端木林森的彩门绝技,偷窃不过是纸上过家的事情。然后当端木林森暂居陶居窗下听到里面评书,一切都改变了。正所谓“评书抵掌而谈,别无帮衬。”加上“朋友”每天跟自己说的山历野史,端木林森觉得自己找到了自己想要做的事情,那就是一个说书人。天资聪慧的端木林森自学成才,很快就小有名气,江湖人称“惊堂”。

这样的生活平淡如湖,直到有一天掀起了浪。找上门来的说客用通告端木家作为威胁,将端木林森招安成为了国家特别精锐部队。而那之后的事情,便又是另外新的空白了,白纸之上,再无旧事。

“五人分开一首诗,身上洪英无人知。”

“在下惊堂。”
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 楼主| 发表于 2017-12-30 01:57:33 | 显示全部楼层

大帝的后盾——诸葛孔明

“草船借的不是箭,是爱。”

大法师 Archmage

次级英灵之力:大法师魔术 Archmage Arcana(Su):你并不使用你这个等级的通灵者的每日法术来施法,而是使用Mesmerist的每日法术数量。每当你降灵大法师时,你在每个法术环位上(包括0环)都获得一个来自法师/术士法术列表的法术,视为它们在通灵者法术列表内,直到大法师英灵离去为止。当你施放这些法术时它们视为奥术魔法(但不能被用于满足其他能力的先决条件),并且你必须能够执行语言和姿势成分,而非情绪成分(Emotion,见本书)来施放这些法术。

每日法术数量:
1环=4
2环=3

获得0环法术:【打击死灵(Disrupt Undead)】
获得1环法术:【渐隐术(Vanish)】
获得2环法术:【闪光尘(Glitterdust)】

中等英灵之力:奥法奔涌 Arcane Surge(Su):当通灵者做施放一个通灵者法术时,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价不消耗任何法术位,并且当他这么做时,这个法术的DC+1。通灵师无法为奥法奔涌的法术添加超魔。


不死的僵尸——周泰

“老子可以点12盏天灯。”

守护者 Guaridan

次级英灵之力:守护者坚盾 Guardian’s Shield(Su):你获得所有的护甲和盾牌擅长(包括塔盾)。

中等英灵之力:吸收冲击 Absorb Blow(Su):你获得DR/-以及强酸,寒冷,电击,火焰和音波抗力,数值等同于你的通灵者等级的一半。除此之外,将法术牺牲(Paladin's Sacrifice)APG加入你的法术列表,视为二环法术。


下作的乳量——妲己

“海纳百川,有容奶大。”

大祭司 Hierophant

次级英灵之力:大祭司神力 Divine Surge(Su):本能力与大法师英灵的大法师魔术相同,但以牧师/先知列表替换法师/术士列表,你的法术视为神术,并且你需要一件法器来施放法术。

每日法术数量:
1环=4
2环=3

获得0环法术:【造水术(Create Water)】
获得1环法术:【祝福术(Bless)】
获得2环法术:【镇魂曲 (Ghostbane Dirge)】

中等英灵之力:能量焦点 Energy Font(Su):你获得引导能量能力,每天可使用的次数等同于1+你的魅力调整值。在你降灵大祭司时,选择你要引导正能量还是负能量,这个选择须与英灵的信仰一致。除此之外,如果你选择正能量,则把每一环的通灵者法术加入对应的治疗伤害法术;如果你选择负能量,则把每一环的通灵者法术加入对应的造成伤害法术。


流水的断鞭——符坚

“抽鞭断水水更流,人不醉人人自醉。”

统帅 Marshal

次级英灵之力:统帅之令Marshal’s Order(Su):你可以使用灵力奔涌来增强你的攻击,豁免,属性,专注与技能检定,或是一个参加你的降灵会的盟友的这些检定,只要你和他保持着效果线和视线并且之间不超过30尺。这个能力不会让你每轮可以进行一次以上的灵力奔涌。

中等英灵之力:振奋呼声 Inspiring Call(Su):以一个标准动作,你可以使所有可以听见和看见你的盟友在豁免检定或在攻击和伤害检定上获得相当于你的英灵同调的加值,持续1轮时间。如果你已经拥有了果断出击英灵之力,那么你可以以一个移动动作使用振奋呼声;如果你拥有传奇统帅英灵之力,那么这个动作下降到一个迅捷动作。


基情的二人——展超&白玉堂

“猫捉老鼠。”

勇士 Champion

次级英灵之力:斗士之威 Champion’s Prowess(Su):你获得所有的军用武器和一件你自选的异种武器擅长。每次你降灵勇士时,你可以更换这个异种武器擅长。

中等英灵之力:瞬袭 Sudden Attack(Su):当你发动整轮攻击时,你可以以自己的最高基本攻击加值额外发动一次攻击。本能力与法术加速术提供的额外攻击次数叠加,但是不与其他通过额外攻击次数的特殊动作叠加,比如疾风连击或法术战斗能力。在双武器战斗时瞬袭正常生效。

诡术师 Trickster

次级英灵之力:诡术师绝技 Trickster’s Edge(Su):选择两个任意技能,这两个技能将被视为你的本职技能,且将你的通灵者等级加到这些技能的等级上(最高不能超过你的角色等级)。

中等英灵之力:诡击 Surprise Strike(Su):你可以对一个在防御等级上失去敏捷加值的对手在攻击时造成额外伤害。你每拥有3个通灵者等级这个伤害就增加1d6点,本伤害是精准伤害。每天在你第一次攻击一个目标时,他一定对你视为措手不及,即使他拥有可以避免措手不及的能力也是一样。在你的第一次攻击之后,这个生物将免疫因为你的诡击使它措手不及,持续24小时。
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 楼主| 发表于 2018-1-27 13:16:18 | 显示全部楼层
———————————————————————————————
人物物品:          价格(GP)     重量(磅)
———————————————————————————————
灵活胸甲            400        12
复仇之吻          11501         2
打结绳            6000         0     
无尽麻绳法袍         1000         1
观命之眼           2000         0
军需包               0        30          
百衣套袖            200         1  
游泳灵药            250         0   
顽固钉子X4          400         2
墨镜               10         0
爪钩                1         4
纹身圣徽            100         0
日记本              10         1
墨水                8         0
文书工具箱             2         1
玺戒                5         0
封蜡X3              3         3
武器链X10            1         0
铃铛X9              9         0            
———————————————————————————-----
总值            21900        57             

灵活胸甲(Agile breastplate)
护甲+6
最大敏捷加值+3
防具减值-4
施法失败率12%
速度20尺
重量25磅

长鞭(Whip)
伤害1d3
重击×2
重量2磅
伤害类型挥砍
属性卸武,瘀伤,长武,绊摔

灵活胸甲(Agile Breastplate):这副胸甲在打造时使用了特别的改装,使得穿戴者在装备它的时候可以进行更为灵巧的身体活动。灵活胸甲在穿戴者进行攀爬检定、以及跳跃的特技检定时防具检定减值仅有-1(秘银材质和精制品会像正常情况一样继续降低此减值)。

长鞭(Whip):长鞭无法对任何AC护甲加值+1以上、或天生护甲+3以上的生物造成伤害。长鞭被视为触及范围15尺的近战长兵器,不过你无法威胁能攻击到的区域。此外与多数长兵器不同的是,你能用它对抗触及范围内任何位置的敌人(包括邻接的敌人)。如同使用远程武器,使用长鞭将会引发借机攻击。你能通过「武器娴熟」专长在持用一把型号与你体型相符的长鞭时,在攻击检定中以敏捷修正取代力量修正,即便并不是轻型武器。你无法通过双手持用长鞭的方式来将力量修正的1.5倍加至伤害检定。

士兵服装,一个作战背包,一个铺盖卷,一个军用战术腰带,防毒面具,一个军用水壶,军用餐盒,一把伞兵匕首,工兵铲(折叠铁锹),一个信号弹,信号哨,50英尺的麻绳, 一星期份的军用口粮,雨披,战术手电筒,肥皂(你懂的),手带指南针 。【30磅】

打结绳ROPE OF KNOTS
灵光:中等变化系 施法者等级:9
价格:6000gp 重量:-
这套绳子有100尺长,并且可以执行所有攀爬绳rope of climbing可以执行的行动。额外的,通过一个命令,打结绳可以自动将自己打结成一个特殊结构。这个特殊结构是由100尺的绳索可以形成的结构才行。可能的结构包括但不限于25尺长的超粗绳,10尺见方的网子或吊床,40尺高的绳梯。构造一个复杂的结构最多会花费10轮,而解开这个结构需要一半的时间即最多5轮。它的硬度1,hp20。每10分钟它会自动回复2点hp。

观命之眼DEATHWATCH EYES
灵光:微弱死灵系 施法者等级:1
价格:2000gp 重量:-
这血红色晶体隐形眼镜覆盖在穿戴者的眼睛上。穿戴者视为持续处于观命术deathwatch法术状态下。

防毒面具:佩戴防毒面具,对抗气体类毒素+4表现值,并且视觉限制为30尺。
战术手电筒:直线30尺光亮,30昏暗。
手带指南针:生存技能+2表现值。

百衣套袖SLEEVES OF MANY GARMENTS
灵光:微弱幻术系 施法者等级:1
价格:200gp 重量:1磅
这种长袖子很容易就覆盖住穿戴者的整个胳膊。当穿戴者长袖一挥之时,他可以将现在穿的服饰变形为另一中非魔法的服装。新衣服总是完整而干净的,除非他在变形时特别指定了要求。当穿戴者脱下套袖时,他的服饰就会恢复原状。

无尽麻绳法袍ROBE OF INFINITE TWINE
灵光:中等咒法系 施法者等级:7
价格:1000gp 重量:1磅
这种粗麻布长袍似乎是由一根单股风筝线缠绕而成。穿戴者每轮可以在不破坏袍子的情况下,拉出至多30尺长的风筝线twine或者至多10尺长的麻绳hemp rope。或者以一个直觉动作,穿戴者拉出至多150尺长的风筝线twine或者至多50尺长的麻绳,不过这样做会带给袍子损坏broken并且袍子在被修复之前失去魔力。在被切断或撕开前,风筝线和麻绳会一直联系着袍子,不过它们被视作普通物品而不是魔法物品的一部分。这些部分在被切下后变成普通的风筝线或麻绳。(很奇怪真的是无尽的麻绳诶,希望不要被滥用)

复仇之吻 Vengeful Kiss (卡莉丝翠)
装备位置:无  施法者等级:5 价格:11501GP
重量:2磅  灵光:微弱幻术,死灵和变化系
这把+1致命(Deadly)UM长鞭是用黑黄相间的皮革密密编织而成的,强韧如丝绳一般。以一个标准动作,长鞭的持有者可以将它抖开成最远50尺长(虽然在此状态下无法用来攻击)或是收回鞭子的程度。每天一次,长鞭的持有者可以用它施放法术战意鼓舞(Invigorate)APG。
制造需求:制造魔法武器和防具,活化绳,造成轻伤,战意鼓舞
花费:5901GP

游泳灵药ELIXIR OF SWIMMING
灵光:微弱变化系 施法者等级:2
价格:250gp 重量:-
一股感觉不到的魔法紧身衣包裹住饮用者,使她1小时内的游泳检定得到+10表现加值。

顽固钉子STUBBORN NAIL
灵光:微弱防护系 施法者等级:3
价格:100gp 重量:1/2磅
这根精金钉子有6寸长。以一个标准动作,使用者可以将它钉进任意无生命材质里,包括金属、岩石、木头等。只要钉子长度足够,同一时间可以钉上不止一件的物品。若是钉进表面上,则如同被锤子紧紧锤过一样结实(DC20力量检定才能拔出钉子),不过使用者可以用移动动作取下它。取下之后,被它钉过的位置并不会留下孔洞或者其它痕迹。这根钉子可以支撑500磅的重量。若用它来关门,则门的击破DC+2。若用它固定锁,则在钉子被移除前无法开锁。不过一旦移除掉它,它就变成无魔力的普通钉子了。

爪钩
投掷爪钩需要进行一个远程攻击检定,爪钩视为射程增量为10尺的投掷武器。有足够位置以让爪钩固定住的物体的AC为5。

圣徽,纹身型
价格 100金币; 重量 -
某些宗教允许你进行一个特殊的仪式,将神的圣徽纹在或烙在皮肤上(通常是手掌,手背或前臂)。此后,它如同你所信仰之神的普通圣徽一样运作,你可以将它作为施放神术的法器、也可用来引导正能量等等。若要这样使用,那么纹身必须是完全可见的(它不能被手套、铁手套,或任何其他材料所覆盖)。所列出的价格包括了一个简单的烙印或不褪色的黑色纹身的成本,如果你想要更复杂的,则需要增加适当的金额。特别来说,损坏或消除的纹身或烙印会使它们失去作为圣徽的效果。

文书工具箱
这种软皮箱内包含一个用来装墨水的小瓶,一根墨水笔,备用笔尖,一小瓶用于制作墨水的色素,一把将羽毛切割成羽毛笔的小刀,一张吸墨纸和一把小尺子。

墨镜
墨镜的镜片由烟熏过玻璃制成,有助于防止生物的凝视攻击。在处理凝视攻击时,你总视为避开了你的目光,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。
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Archiver|手机版|小黑屋|【TRPG】星界彼岸

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