本帖最后由 笨笨 于 2018-11-27 10:55 编辑
人物姓名:安.格尔
人物简介:又黑又瘦,永远是一身战斗装的打扮,根本就不像一个年轻的女孩子。说话刻薄,对人冷淡,这绝不是一个招人喜欢的家伙。
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种族:魔裔 阵营:混乱善良 信仰:光明神
体型:中 年龄:年轻 性别:女
语言:通用语、深渊、炼狱、龙语、精灵
职业等级:神侍射手LV16
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购点属性:
力量:10+0, 18(项链+8)
敏捷:16+10, 28(种族+2,项链+8,等级+2)
体质:14+5, 18(腰带+2,灵魂+2)
智力:15+7, 21(种族+2,等级+2,头带+2)
感知:14+5, 16(头带+2)
魅力: 8-2 10(种族-2,剧情+2,头带+2)
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生命值:155(8+67+64+16)
防御等级:33(敏捷+3,+3正义秘银全身甲+12,斗笠+1,戒指+3,护盾术+4),接触17,措手不及28
先攻调整:+9(+9敏捷)
基本攻击加值:+12,CMB+16,CMD35
速度:20(基本速度20,中甲)
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强韧豁免:+19(魔战士+10,体质+4,抗力斗篷+5)
反射豁免:+21(魔战士+5,敏捷+9,抗力斗篷+5,魔宠+2)
意志豁免:+19(魔战士+10,感知+3,抗力斗篷+5,背景+1)
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攻击:(BAB+12,力量+4,敏捷+9,奥能+4,近程射击+1,奥能精准+5,诅咒+2,护腕+2)
伤害:(力量+4,奥能+4,近程+1,诅咒+2,护腕+1) (重击:18-20;×2)
+27近战,弓剑 1d10+10 ×2 挥砍
+35远程,弓剑 1d10+12 *2 穿刺
整轮攻击(神话快速射击\法术打击\致命瞄准\奥能精准)(加速命中和次数再+1)
+31/+31/+26/+21(快速) 1d10+20
+31/+31/+31/+26/+21(快速+法打) 1d10+20
+29/+29/+29/+29/+24/+19(快速+法打) 1d10+20
+30/+30/+30/+30/+25/+20(全开) 1d10+20
(配勒夫的优雅弓弦,+3元素伤害,+1D4伤害,+30尺攻击距离,无声且不会被借机)
如果不使用奥能点开奥能精准,命中-5;
不使用致命瞄准,命中+4,伤害-8;
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1、3、5、7、9、11、13、15等级专长,奖励专长、神话专长
近程射击 30尺内攻击和伤害+1
精准射击 射击近战中的敌人没有减值
快速射击 远程攻击-2射击2次
致命瞄准 远程攻击-4,伤害+8
集中射击 把智力修正加到弓的伤害中
多重射击 整轮时第一箭同时射出2箭
集束射击 在计算伤害减免前,累计整轮所有远程伤害
精通精准射击 远程攻击无视因掩蔽或隐蔽的失手率
额外奥能 获得多一个魔战士奥能
快速射击(神话) 使用快速射击时,你能够选择忽略该专长对攻击检定带来的-2减值,或者选择进行2次额外攻击以取代原本的1次。
警觉(魔宠) 侦查和察言观色+2
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背景能力:
不屈不挠:意志+1
邪神的注视:攻击检定和伤害检定获得+2的神圣加值(可叠加),你的基于魅力的检定,获得+2神圣加值
神秘赐福:体质获得+2精神加值
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职业能力:
奥能力池(Arcane Pool, Su):获得奥能能量池,拥有等于13点“1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正”的能量点数。16级可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+4增强加值,持续1分钟。
5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、电击、电爆、追击或及远、巧射和回力。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。同时只能以此方式增强一把武器。
戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。
远程武器联结(Ex):魔能射手获得一件联结物品,必须是远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。
远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。
远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程接触攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。 如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。该能力改变了法术打击。
魔战士奥能(Magus Arcana):3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。
奥能精准 (Arcane Accuracy, Su)【UM】迅捷动作花费1点奥能,令其在所有攻击检定中获得等于其智力调整值的洞察加值,直到回合结束。
魔宠:获得一个魔宠,使用他的魔战士等级作为法师等级决定魔宠的能力。该魔宠遵循法师【奥术联结】职业特性中给出的魔宠规则。
(魔宠鼬——不参与战斗,数据略,反射+2,专长警觉)
及远法术打击:能用远程法术打击传递接触法术,其射程增加到近距(45尺)
远距法术打击:若魔战士用来发动远程法术打击的远程武器射程比法术射程远,则远程法术打击的射程增加到该远程武器的射程
瞬发法术:魔战士每天可以释放一个法术,如同该法术被“法术瞬发Quicken SpellCRB”所增强。这不会增加施法时间或是法术等级。
破敌刀锋:当魔战士使用【奥能力池】强化武器时,他可额外花费一点奥能将〈破敌〉特性加在他的武器上。
法术唤回(Spell Recall, Su):迅捷动作支付奥能点数(至少1点)召回任一个已经使用过的同环级的法术。
奖励专长:获得一个正常专长数量之外的奖励专长。
知识力池(Knowledge Pool, Su):7级时,当魔战士准备其魔战士法术时,他可以决定从奥能力池中花费1点或更多点数,最高可以等于其智力加值。他每以此法花费1点,便可以将魔战士法术列表中的任意一个法术视同包含在其法术书中并能以此法在当日正常准备该法术。他也可以运用力池法术能力施展依此法添加的法术,但仅限他下一次准备法术之前使用。
中甲擅长(Medium Armor, Ex):7级时,魔战士开始擅长中甲。魔战士可以穿着中甲施展魔战士法术而忽视正常的奥术失败率。
精通法术战斗(Ex):在法术战斗时,专注+2
战斗训练(Fighter Training, Ex):10级时,魔战士可以将其魔战士等级的一半作为战士等级来满足专长的前提需求。若他拥有战士等级,则可将等级合计。
精通法术唤回(Improved Spell Recall, Su):11级时,魔战士使用奥能力池回收法术的能力得到提升。每当他使用奥能力池以召回法术时,他只需要消耗法术环级一半的点数(至少1点)。除此之外,他还可以不召回一个使用过的法术,而是将召回法术所支付的奥能点数(至少1点)用来准备一个在他法术书内的同环其他法术。魔战士不需要因此而而重新研究他的法术书,但也不能为以此法准备的法术添加超魔专长。
重甲擅长(Heavy Armor, Ex):13级时,魔战士开始擅长重甲。魔战士可以穿着重甲施展魔战士法术而忽视正常的奥术失败率。
高等法术战斗(Greater Spell Combat, Ex):14级时,魔战士施放法术和近战攻击的动作完美的衔接为一体。当使用【法术战斗】能力时,其专注检定加值等于所选择承受攻击检定减值的双倍。
聚焦法术打击(Su):16级起,魔能射手可以像传递射线一样用远程法术打击传递锥形和线形法术,被传递的法术只能影响被击中的生物或物体。该能力取代反制击Counterstrike。
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神话能力
勇者不亡:HP低于0自动稳定,负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力:1阶为5次/日。
神力涌动:直觉动作花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。
道途能力:神话施法能力,学习神话加速术
大法师奥秘:狂野奥术(Wild Arcana,Su):以标准动作,你能够花费1次神话之力来施放任何奥术,而不会消耗已准备的法术或法术位。该法术必须在你的奥术职业法术列表中,而且法术等级必须是你所具有的奥术施法职业所能够施展的等级,此外施法时间必须为“标准动作”(或更快)。你不需要准备该法术,它也不需要在你的已知法术列表中。当你以此方式施放法术时,在判断所有与等级相关的作用时,将你的施法者等级视为比正常高2级。你能够将任何自身已知的超魔专长应用到该法术上,不过修正后的总等级不能高于你所具有的这个施法职业所能施展的最高等级的奥术。
申请:神侍法术
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法术,以下为常用法术,可根据需要调整
戏法 5 侦测魔法 打击死灵 法师之手 酸液飞溅 冰冻射线 DC15
一环 7 渐隐2 羽落 电爪 衰弱射线 重压之箭 MM +优雅步伐 DC16
二环 6 召岩术 闪光尘 镜影2 灼热射线 阵营武器 +猎人印记 DC17
三环 6 神话加速术2 武器幻化 吸血鬼之触 飞行 闪电束 +群体轻羽步DC18
四环 5 任意门 高隐 石肤术 野兽形态二 龙息术 +行动自如 DC19
五环 4 传送术 力墙术 元素形态二 寒冰锥 +真知术 DC20
六环 2 高解 冰封法球 +清洁术 DC21
已会法术:
0环所有,
1环 略,+1级 优雅步伐(圣骑士1,APG)\2级 重压之箭(游侠1,APG)\3级 虔诚护盾(牧师1,CRB)
2环 略,+4级 阵营武器(审判者2,CRB)\5级 猎人印记(游侠2,APG)\6级 镇魂曲(审判者2,APG)
3环 略 +7级 群体轻羽步(游侠3,APG)\8级 维生气泡(游侠3,APG)\9级 消除隐形(审判者3,CRB)
4环 略,+10级 行动自如(审判者4,CRB)\11级 防死结界(审判者4,CRB)\12级 王车易位(圣骑士4,APG)
5环 略,+13级 真知术(审判者5,CRB)\14级 群体镇魂歌(审判者5,APG)\15级 生命之息(牧师5,CRB)
6环 (高解,冰封法球),+16级 清洁术(审判者6,APG)
防御施法:D20+23
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技能: (2+5)*16=112
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他调整
攀爬 本职 8 1 4 力量 可 受训+3*
飞行 本职 20 8 9 敏捷 否 受训+3*
骑术 本职 13 1 9 敏捷 否 受训+3*
宗教知识 本职 24 16 5 智力 可 受训+3
地城知识 本职 24 16 5 智力 可 受训+3
神秘知识 本职 24 16 5 智力 可 受训+3
位面知识 本职 24 16 5 智力 可 受训+3
法术辨识 本职 24 16 5 智力 可 受训+3
游泳 本职 8 1 4 力量 可 受训+3*
侦察 本职 24 16 3 感知 可 受训+3,警觉+2
隐藏 跨职 16 5 9 敏捷 可 种族+2*
说明:带*号的技能适用防具检定减值(0)
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种族特性:
+2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔拥有敏捷而又机智,但是内在怪异而又不安
中型体型:中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:属于异界生物,本地子类。
基本速度:基本速度为30尺。
黑暗视觉:魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远
技能奖励:魔裔的唬骗和隐匿检定获得+2种族加值。
类法能力:每天一次,魔裔能以类法术能力使用‘黑暗术’,施法者等级等于魔裔的职业等级。
炼狱抗力:魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
炼狱魔力:深渊或炼狱血统的魔裔术士在计算职业能力时视为魅力比正常高2点。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语。可选深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
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随身物品:
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魔法物品:
体能腰带(体质+2)
+8体能项链(敏捷力量+8)
+3防护戒指
+3正义秘银全身甲
+5抗力斗篷
+2超凡心灵头带
护盾术魔杖
方便背包
凤凰之羽
+1弓剑(+4力量)(配勒夫的优雅弓弦)
高等神射护腕
效率箭袋
逃脱靴子
箭(20发一个基数):普通箭3G\钝击箭2G\炼银箭40G\寒铁箭2G\精金箭600G(10支)
卷轴:I环:猴爪鱼鳍\脚底抹油\隐雾术\重压之箭;II环:闪光尘\阵营武器\猎人印记\镇魂曲\蛛行术
医疗炼金:嗅盐25G\抗毒剂50G\驱虫剂5G\铋柳30G
其他物品(共50G):
魔战士工具包22G、卷轴匣5G、食物包(面粉\蜂蜜\食盐\酒\油)22G、木棒、铜铃1G
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