星界彼岸

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【未来团】——小黑——诺贝尔

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发表于 2019-6-30 12:28:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 heilingdun 于 2019-8-25 13:44 编辑

“兔兔这么可爱,怎么可以吃掉它!?”

职业:4炼金1法师 1武僧
语言:通用语
人类


属性:
起始属性:力量11,敏捷14,体质14,智力17,感知10,魅力07
种族调整:               智力+2
等级调整:               智力+1
装备调整:     敏捷+2  体质+2  智力+2
人品调整:力量+2。   敏捷+2。   体质+2。 智力+2
最终属性:力量13,敏捷18,体质18,智力24,感知12,魅力09
BAB  :+3
CMB  :+5=BAB3+力量2
CMD  :16=10+BAB3+力量0+敏捷4

先攻    :+9=+4敏捷+4魔宠+1预警
感官    :昏暗视觉

防御等级  :21=10+护甲5+护盾2+敏捷4
接触防御  :14=10+敏捷4
措手不及  :17=10+护甲5+护盾2

强韧豁免  :+9 =炼金4+体质3+武僧2
反射豁免  :+8 =炼金4+敏捷3+武僧2
意志豁免  :+5 =炼金1+法师2+武僧2
毒性抗力+2
持续性效果+2
每天三次,重投毒素疾病

HP    :68=6d8+1d6+体质28+天赋职业5
速度 :30尺
近战 :+4=BAB3+力量1


远程 :+7=BAB3+敏捷4 随手投掷+1 炼金炸弹+1 临时武器+2

炼金炸弹  +11接触 3d6+7 溅射8 异变药剂+2
强酸/XX瓶+11接触 1d6+7 溅射7 异变药剂+2

施法者等级 :4
专注    :10=4CL+智力7
法术豁免难度:=16+法术等级
法术等级/每日次数/已知公式(星号表示常备)
炼金Lv1/3+2/治疗轻伤* 精确炸弹添加剂 重负术 忍受环境 人类缩小术* 变巨术 通晓语言 强化认知 脚底抹油 克敌机先 护盾术*
炼金Lv2/1+2/树肤术* 超越智障 炼金反刍 次等复原术 黑暗视觉 减缓毒发 虚假生命 抵抗能量伤害 治疗中伤
混合炼成:炼金反刍 超越智障

施法者等级 :1
专注    :7=1CL+智力6
法术豁免难度:=15+法术等级
法术等级/每日次数/已知法术(星号表示常备)
法师Lv1/2+2/七彩喷射 克敌机先 魔化武器 羽落术** 隐雾术 油腻术* 易容术 无声幻影 护盾术* 脚底抹油
法师Lv0/4  /提升抗力* 舞光术 法师之手* 修复术 酸液飞溅* 光亮术* 侦测魔法 侦测毒性 阅读魔法 闪光术 冰冻射线 传讯术 开关术 秘法印记 魔法伎俩


职业能力:
炼金术,炼金炸弹3d6, 制造药水,异变药剂,随手投掷,科研发现(精确炸弹、灌注炼成、寒冷炸弹),毒性抗力+2,完美记忆,迅捷炼金

奥术联结(魔宠),法术学派(远视学派:预警,预感10次),戏法,抄写卷轴

精通徒手攻击 麒麟破 扫堂腿

专长:麒麟势 好运连连 洪福齐天 碧血丹心 额外炼金发现
重训专长250
重训专长250

背景:
诡器使(Surprise Weapon【UCa】):你擅长使用通常难以被当作武器的物件战斗。你使用临时武器的攻击检定获得+2背景加值。
龙血裔(Blood of Dragons)【UCa】:获得昏暗视觉


技能    :
知识(自然) + 21=等级6+本职3+智力6+完美记忆6
知识(位面) + 21=等级6+本职3+智力6+完美记忆6
知识(宗教) + 21=等级6+本职3+智力6+完美记忆6
知识(地城) + 21=等级6+本职3+智力6+完美记忆6
知识(奥秘) + 21=等级6+本职3+智力6+完美记忆6
知识(工程) + 21=等级6+本职3+智力6+完美记忆6
知识(地理) + 16=等级1+本职3+智力6+完美记忆6
知识(贵族) + 16=等级1+本职3+智力6+完美记忆6
知识(历史) + 16=等级1+本职3+智力6+完美记忆6
知识(地方) + 16=等级1+本职3+智力6+完美记忆6
工艺(炼金) + 19=等级5+本职3+智力6+职业3+物品2
法术辨识   + 15=等级6+本职3+智力6
语言学    + 10=等级1+本职3+智力6
特技     + 10=等级5+本职3+敏捷2
察觉     + 16=等级6+本职3+感知0+魔宠2+5奇物
察言观色   + 6 =等级1+本职3+感知0+魔宠2


圣水10 250
复原徽章 1500
圆滑演员护腕 7900
高等瘟疫老鼠腰带 11200
吸水夹克 5000
镜像保护镜 7000
避x夺箭手套 4000
缓冲软帽 2000
波若珠 4000
保质瓶x3 4000
挥发蒸馏丸x4 6000

融合之瓶 5000
杂化漏斗 200
公式蒸馏器 200
智力头戴   4000
链甲衫     100
黑木重木盾   105
次元袋I   2500
炼金师工作台  200
武器链       1
法术材料包     5
炼金材料包    25
铁手套
滑轮组+绳锁
墨镜       10
驱虫剂       5
嗅盐       25
舒缓糖浆     25
壮胆酿      20
精制背包     50
卷轴匣       5
发泡胶      10
潜水服      10
气囊      1SP
浮标×2     10
精致潜水管     5
净水芯片     25
快闪树叶×2 1500
浮游明焰     75
强酸瓶x5    50
炽火胶x5    100(消耗5,重做5,+250gp)
绊足包x5    250半速,反射15纠缠(消耗3,重做3,+150gp)
强碱瓶x4    60 泥怪2d6(消耗1,重做1,+50gp)
闪光粉      50 10尺半径,反射15目盲1轮
圣水x2     50 不死2d4
冻结剂      40
治疗轻伤魔棒  750
魔宠袋      25
卷轴:隐雾术 魔化武器 通晓语言 动物无视术 100

抄卷:防护混乱/邪恶/善良/守序x2 坐骑术x2 活化绳 变巨术 缩小术 162.5 
制作药水:识破隐形 次等复原术 蛛行术 黑暗视觉 抵抗能量伤害 树肤术 援助术 1050
飞行术x2 镜影术x2 抵抗能量 闪现术 云雾术卷轴 牛之智慧x2


兔子(Rabbit),CR 1/6
这个毛茸茸地、小小的生物有着一双长耳朵和大大的脚。
XP 65
绝对中立 超小型 动物
先攻 +3;感官 昏暗视觉(low-light vision);察觉 +1
防御能力
AC 17,接触 15,措手不及14(+3 敏捷,+2 体型,+2天防)
HP 19 快速医疗1
强韧 +1,反射 +5, 意志 +4
攻击能力
速度 50尺 5尺飞行
近战 啮咬(bite) -2(1d3-4)
占据 2.5尺;触及 0尺
特殊攻击
基本数据
力量 3,敏捷 16,体质 9,智力7,感知 12,魅力 5
BAB +0;CMB +1;CMD 7(对抗摔绊11)
专长 飞跑(Run)
技能 潜行 +15
种族调整 跳跃时特技动作 +8
生态背景
环境 寒冷森林或平原
组织 单独,一对或一窝(3-16)
财宝 无

兔子是穴居动物,长有短小的尾巴,能够感知食肉动物的长耳朵以及强有力的双腿,这使得它们能够在紧急的情况下飞速逃生。它们经常被人误认为啮齿动物,不过多亏了这两颗前后排列的

门齿才能够被分辨出来。通常兔子的长度在8至20英寸之间,重量为1至4磅。


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 楼主| 发表于 2019-6-30 12:29:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 heilingdun 于 2019-7-14 10:46 编辑

职业能力:
异变药剂(Cognatogen):1级时,心智药师知道如何调制“异变药剂”,如同该科研发现。此能力取代突变药剂,不过你仍然可以透过科研发现来学习“突变药剂”。
完美记忆(Perfect Recall):2级时,心智药师学会如何保存长久的记忆。当进行知识检定时,他可以得到两倍的智力加值。此加值同样作用在回想某些事物的智力检定上。此能力取代用毒。
炼金炸弹(Bomb, Su):除了如同法术一般的化合炼成,炼金术师也十分谙熟于混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹来消灭他们的敌人。一个炼金术师每日可以使用等同于“炼金术师等级+智力修正”次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。为了制作炼金炸弹,炼金术师必须使用包括1盎司催化剂的一小瓶原料——炼金术师能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松地放置在他的材料口袋中。大部分炼金术师在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。
制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致藉机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如“近距射击”和“武器专攻”。如果命中,炼金炸弹造成“1d6+智力修正”点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或“要害打击”专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成“2d6+4”伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害),溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”。炼金术师可以在【科研发现】中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。

制造药水(Brew Potion, Ex):1级时,炼金术师获得“制造药水”作为额外专长。炼金术师可以制造任意他已知公式的药水(最高3环公式),使用他的炼金术师等级作为施法者等级。

随手投掷(Throw Anything, Ex):所有炼金术师1级时获得“随手投掷”作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中,包括溅射伤害(如果有的话)。这个伤害已经包含在炼金炸弹职业能力中。
  【专长速查】随手投掷(Throw Anything):使用临时远程武器无减值。

科研发现(Discovery, Su):从第2级开始,并且自2级后每一个偶数等级一直到18级,炼金术师会在炼金术上获得一项不可思议的成就。除非特别注明,炼金术师不能重复选择同一科研发现,一些科研发现有前提需求。有星号标记的、用于特殊炼金炸弹的科研发现效果不能叠加。一个炼金炸弹最多只有一项特殊效果。科研发现效果如果需要豁免,则豁免DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”。
毒性抗力(Poison Resistance, Ex):从第2级开始,炼金术师在所有的毒性对抗检定上获得+2加值。这一抗力在5级时升为+4,在8级时升为+6。10级时,炼金术师对毒药完全免疫。

迅捷炼金(Swift Alchemy, Ex):从3级开始 ,炼金术师可以用令人震惊的速度来制作炼金物品。炼金术师制作一样炼金物品只需要正常时间的一半,而且他可以一个移动动作给武器上毒。


强酸(Acid) 10G 1磅
你可以将一瓶强酸投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1D6的酸液伤害,在5尺之内的生物都会由于酸液的飞溅而受到1点酸液伤害。

炽火胶(Alchemist's Fire)  20G 1磅
炽火胶是由数类不稳定液体所组成的,它们一旦暴露于空气就会猛烈的燃烧。你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。如果目标自愿,他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要通过一个DC15的反射检定,在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。
制造炽火胶需要一个DC20的工艺(炼金)检定。

绊足包(Tanglefoot Bag) 50G 4磅
绊足包是一个装满了焦油、树脂和其他粘性物质的小袋子。
当你将绊足包扔向一个生物时(作为射程增量为10尺的远程接触攻击),袋子会散开,里面的粘胶将会飞溅出来,纠缠在目标的身上,之后在暴露的空气下会很快的变硬且有弹性。被纠缠的生物将会遭到-2的攻击检定减值及-4的敏捷减值。被纠缠的目标必须通过反射的豁免检定(DC15),否则将会被粘附在地面上无法移动。如果通过了检定,他也只能以一半的速度移动。
超大型或者更大的生物不受绊足包的影响。飞行生物不会被粘附在地面上,但它必须通过反射豁免检定(DC15),否则就不能飞(假设它使用翅膀飞行)并且落在地面上。绊足包在水下没有作用。
被粘附在地板上(或不能飞)的生物可以通过力量的检定(DC17),或者对该粘胶施加15点的挥砍伤害来试图挣脱。刮掉自己身上的粘胶,或者其他人协助刮掉粘胶并不需要进行攻击检定,可以直接进行伤害的检定。一旦恢复了行动自由,人物可以以半速移动(或飞行)。在被粘胶限定行动时,施法者在施展法术时必须通过专注检定(DC15)以保证法术的成功。在暴露在外界2d4回合以后粘胶会变脆并容易破碎,会碎成碎片,失去它的作用。万溶剂(universal solvent)可以立即溶解粘住生物的粘胶。
制造绊足包需要一个DC25的工艺(炼金)检定。

强碱瓶(Alkali Flask) 15G 1磅
这瓶强腐蚀性的液体将会和泥怪的天然酸液产生反应。你可以将一瓶强碱投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。对于非泥形怪物,强碱瓶会对其造成普通强酸的效果;对于泥形怪物或其他基于酸液的生物,碱酸瓶会对其造成双倍的伤害。
制造强碱瓶需要一个DC20的工艺(炼金)检定。


闪光粉(Flash Powder)  50G
这些粗糙的灰色粉一旦暴露于火焰中,摩擦,甚至是单纯的受力(比如将其扔到地板上,标准动作)都会在瞬间被引燃并燃烧殆尽。10尺半径爆发范围内的生物会目盲1轮(通过DC15的强韧检定则无效)。
制造闪光粉需要一个DC20的工艺(炼金)检定。
引信手榴弹(Fuse Grenade)  100G 1磅
这个中空的粘土容器内装有一小剂黑火药和一条缓慢燃烧的引线。点燃引线是一个移动动作;1D3轮之后手榴弹将会爆炸,对半径10尺爆发范围内的生物造成2D6的震荡伤害和1D6的火焰伤害(反射DC15减半)。你投掷引信手榴弹时候将其视为溅射武器。
制造引信手榴弹需要一个DC25的工艺(炼金)检定。


圣水(Holy Water)  25G 1磅
圣水可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害,就像酸造成伤害那样。你可以将一瓶圣水投掷出去作为溅射武器使用。这类攻击被视为射程为10的远程接触攻击。瓶子如果掷到有实体的生物身上会破裂开,但是对付那些无实体的生物,你必须打开瓶子,将圣水泼到它们身上。因此,只有在虚体生物和你毗邻时你才能用圣水泼到它。该动作为远程的接触动作,它不会引发藉机攻击。直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。善良神诋的教堂会以成本价出售圣水(没有任何盈利)。圣水由相应的法术祝福圣水 制作。


冻结剂(Liquid Ice) 40G 2磅
冻结剂也被称为“炼金术士之冰”,这种密封瓶中装满了一种如同水晶一般的蓝色液体,在打开瓶子的一瞬间,冻结剂便会发出呲呲的声音并开始缓慢蒸发。打开瓶口后,在冻结剂完全蒸发之前的1D6轮之内,你可以用其冻结液体,或者给物品镀上一层薄冰。你也可以将冻结剂做为一种溅射武器投掷。直接命中会对目标生物造成1D6的寒冷伤害,并对目标生物5尺范围内的生物造成1点寒冷的溅射伤害。
制造冻结剂需要一个DC25的工艺(炼金)检定。


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 楼主| 发表于 2019-7-14 10:53:44 | 显示全部楼层


使用英雄点(Using Hero Points)
  英雄点可在任何时刻发起,不需要动作(虽然后续会消耗角色此轮正常动作)。你在战斗中的一个回合内不能使用1点以上的英雄点。消耗以造成下列效果之一:
  挺身而出(Act Out of Turn):你可以立即行动,就好像准备动作。把你的先攻改成当前值。你这轮能做一个标准动作或者一个移动动作。
  化险为夷(Bonus):在检定前使用可对任意d20投骰获得+8幸运加值,检定后使用只能获得+4。也可使用此能力帮助队友,只要在同一场所且符合角色性格(共同面对怪物、声援或其它援助行为)。帮助伙伴只有一半效果(事前+4,事后+2)。
  一鼓作气(Extra Action):这轮你能多做一个标准动作或者移动动作。
  灵机一动(Inspiration):向GM请示下面该如何推动剧情。若GM认为无可奉告,你并不会消耗英雄点。
  记忆犹新(Recall):回复一次法术或者特殊能力的使用,只适用于你的角色每天能获得的。
  重整旗鼓(Reroll):重掷一次你刚做出的d20投骰,必须接受第二次的结果。
  匪夷所思(Special):向GM要求平常不可能的事情,比如施展高过自己正常水准1环的法术(或让非施法者施展1环法术)、在一次攻击中完全击破怪物DR或将其刺瞎、交涉要求龙停止攻击……GM仔细考虑同意后,应当给与一个严峻的检定或者极大惩罚的攻击检定,此时你和队友不能从英雄点来获得帮助。
  大难不死(Cheat Death):角色可花费2点英雄点来免于一死。具体怎样取决于GM,一般是负HP但已经稳定。GM可以编造本应造成重击的致命箭矢射中了角色的信物、从而当作没死人之类的话。此能力是在一回合内使用超过1点英雄点的唯一方式。此能力可用于魔宠、动物伙伴、幻灵、特殊坐骑,但无法用于队友和NPC。

奖励英雄点(Awarding Hero Points)
  每个角色无论等级在开始时候有1点英雄点,然后每次升级时候增加1点。除了上述基础外,还有下列选项供GM选择:
  角色故事(Character Story):GM可以用英雄点奖励背景完善的PC,以鼓励玩家积极参加游戏的背景构成。此外GM可以根据背景为角色设定专属剧情,当完成之际额外奖励1点。此外可以奖励个性鲜明的玩家,令英雄形象立体化。
  章回完成(Completing Plot Arcs):GM可以在战役完成一个章节的时候,因PC积极有意义地完成故事而奖励1点英雄点。
  信仰之能(Faith):神祇往往在角色生活中扮演重要角色,英雄点可表示神祇的青睐。GM可以在PC坚定地维护自己原则信仰、或者轰杀敌神信仰的时候奖励英雄点。这样的英雄点也许是暂时性,只针对当前任务的。
  社群服务(Group Service):GM可以因游戏外行为而奖励,比如买零食、事后整理、等等……这种奖励应该是出于慷慨而不是报酬。
  见义勇为(Heroic Acts):当角色见义勇为时,就能被奖励1点英雄点。这可能包括从杀死邪龙到救援群众,不光是战斗。成功的说服呆板国王出兵讨伐土匪,或者飞夺天险视情况而定可能获得。注意,只能在没使用英雄点完成任务的情况下授予。
  死里逃生(Return from the Dead):在角色死亡后不会失去英雄点。相反,她会在复活的时候得到1点。
  最大英雄点(Maximum Hero Points):角色不能同时持有超过3点的英雄点。


好运连连(Luck of Heroes)
与常人不同,你总是好运陪伴。

  先决条件:洪福齐天。
  专长效果:当你用英雄点【重整旗鼓(Reroll)】或是在检定前使用【化险为夷(Bonus)】,投一次d20,大于15就能不消耗英雄点。

英雄戒指Ring of Heroes
中等通用灵光; CL 7th
位置:戒指;价格 8,000 gp; 重量—
此戒指雕成双狮拱球,佩戴24小时以上可为主人带来好运连连Luck of Heroes专长,也可以以消耗的方式从戒指中提取一立即使用的英雄点
制造条件
制造戒指,好运连连;花费4000G
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