|
代号:擎天柱
背景:出生于底层,窘迫的生活让他学会了拉帮结派,学会逃跑,还学会了之后的反击。
职业变体【2】:战士-教官
特殊装备【1】:内置武器系统
****************************************************************************
种族:仿生人-矮人(人类/构装体) 阵营:守序中立 信仰:无
体型:中等 年龄:102 性别:男
发色:黑 瞳色:黑 肤色:黄
身高:6英尺 体重:160磅
感官:昏暗视觉
语言:通用语
职业等级:5级教官*堑壕士兵
背景:
【APG】机灵鬼:反射+1。
【UCa】战术家:先攻+1。每日一次,单次藉机攻击,攻击+2。
****************************************************************************
力量 16(3)16
敏捷 16(3)13+2种族+1等级
体质 18(4)16+2种族
智力 12(1)10+2种族
感知 16(3)14+2种族
魅力 10(0)12-2种族
******************** 角色数据******************************************
生命值 53
防御等级 27(10+3敏捷+8护甲+6盾牌)接触13,措手不及24
部分掩蔽+4,软掩蔽+4,半掩蔽+6,强化掩蔽+8,全掩蔽不能作为目标(+2)
对抗飞行生物+2
先攻调整 4 = 3敏捷+1背景
基本攻击加值 +5 ,CMB 8,CMD 21(+4,当站立在实体地面上时,对抗冲撞以及绊摔战技)
速度:陆地20
强韧豁免 +9(+4战士,+4体质,+1披风)
反射豁免 +5(+1战士,+3敏捷,+1披风)部分掩蔽+1,半掩蔽+2,强化掩蔽+4,全掩蔽使无效
意志豁免 +5(+1战士,+3感知,+1披风)
***豁免+2,对抗魔法毒云和魔法烟雾时***
***豁免+2,对抗毒素,法术以及类法术能力时***
***豁免+4,对抗影响心灵的效果、麻痹、毒素以及震慑***
***不会疲乏或力竭,并且免疫疾病和睡眠效果,并免疫恐惧效果和任何基于情感的效果***
***免疫吸入式毒素以及其他类型的需要呼吸生效的有害效果***
***风的强度以及寒冷气候比正常低一级***
矮人重斧:攻击+10 伤害d10+5
内置手枪:攻击+9 伤害d8+4(穿甲x寒铁)
寒铁重镐:攻击+8 伤害d6+4
***对抗飞行生物,攻击+1***
******************************************
动作速查:
借机攻击(4/轮):使接邻的盟友+2AC
自由动作(1/日):一次借机攻击+2。
直觉动作-快步跟进:敌人远离时,可跟进最多10尺,不影响下轮移动,动作结束需要与敌人相邻。
直觉动作-纳米激增(1/日):任意检定+8,且一回合内发光(亮度同火把)。每天一次。
迅捷动作-高速战士(1/日):多一次移动,结束回合。
标准动作-战术分享(2/日):经过同伴邻接方格时不引发藉机攻击,5轮。
标准动作-丢雷:20尺射程增量
整轮动作
装弹
****************************************************************************
专长(3+3+1):
CRB战斗反射:每轮借机攻击共4次。
APG保镖:用藉机攻击进行协助他人动作,使接邻的盟友+2AC
CRB快步跟进:以直觉动作进行5尺快步,结束移动时需与和相应敌人相邻。
APG咄咄逼人:快步跟进+5尺(共10尺),不会影响下轮的移动。
盾牌专攻:盾牌AC+1
盾牌辟矢:每轮用盾挡偏一次远程攻击。
*UC确保退路(团队):经过同伴邻接方格时不引发藉机攻击
种族特性(仿生人x矮人):
慢而稳: 20尺基本速度,速度不会受到负重以及盔甲影响。
超常感官:60尺黑暗视觉和昏暗视觉。察觉+2
地表住民:风的强度(判断他们是否需要进行检定或被吹走时)以及寒冷气候比正常低一级。
工匠:与金属与岩石有关的工艺或专业检定+2
坚韧:矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免+2
稳固:当站立在实体地面上时,对抗冲撞以及绊摔战技的CMD+4。
戒空哨兵:敌人不会获得高处攻击的地形加值。对抗飞行生物时,攻击+1,AC+2,察觉+2。
被创造者:对抗影响心灵的效果、麻痹、毒素以及震慑的所有豁免检定+4。不会疲乏或力竭,并且免疫疾病和睡眠效果,并免疫恐惧效果和任何基于情感的效果。
纳米机械激增:以直觉动作,在任何D20掷骰中获得等于3+仿生人角色等级的加值,且一回合内发光(亮度同火把)。每天一次。
****************************************************************************
技能点:25
攀爬 11 = 5+3本职+3力量
游泳 11 = 5+3本职+3力量
生存 11 = 5+3本职+3感知
特技 8 = 5+3敏捷
察觉 10 = 5+3感知+2种族(+2,对抗飞行生物;-2,带防御面具时)
****************************************************************************
职业能力
战术:1团队专长,标准动作赋予30尺内队友5轮,每日2次。
武器训练:斧类攻击+1,伤害+1。
堑壕作战:左轮手枪,敏捷上伤害(+3)。在获得部分掩蔽,半掩蔽或全掩蔽时,遮蔽带来额外+2AC。
****************************************************************************
装备:
武器:+1手枪 - 2400 (1d8 x4 钝击+穿刺 80尺 不发火1 容弹7)
+1矮人重斧 - 2010 (1d10 ×3 挥砍 8磅)
寒铁重型镐 - 16(1d6 x4 穿刺 6磅)
盔甲:+1叠具足 - 2050(+8AC,+4敏捷最大,-5盔甲惩罚,45磅)
盾牌:+1塔盾 - 1030(+5AC,+3敏捷最大,-9盔甲惩罚,45磅)
腰部:
身体:
胸部:高速战士衬衫 -1,000(每天一次,迅捷动作换额外移动。)
头部:
眼部:
头饰:
颈部:
肩部:+1抗力披风 -1,000
手部:内置武器系统 -10,000(内置+1手枪,要一轮填装,可以直接攻击)
戒指:
腿部:
其他:旅者万用工具 -250
物品:
寒钢穿甲弹*28 -560
寒钢常规弹*45 -2
驱虫剂x2 -10
战士工具包 -9(背包,铺盖卷,腰包,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和水袋)
旅行者服装 -1
防毒面具*2 -50
备用滤罐*4 -20
破片手雷*3 -225(15尺,4D6,钝击和穿刺)
毒气手雷*3 -300(20尺,芥子气,4轮)
剩余4gp
|
|