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【方舟团】——骰一—— 乌萨斯刁民Lv8

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发表于 2021-1-12 20:20:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Toselli 于 2021-1-13 03:38 编辑

前追随斗士塔露拉的感染者,在塔露拉性情转变后,开始觉得整合运动已经渐渐变成了恐怖组织。不再认同组织的观点,同时认为走上邪路的整合运动早晚会毁于极端。三人脱离了整合运动,成为一个小型雇佣兵组织,调侃自己为“乌萨斯刁民”。

代号:K

原整合运动复仇者,主要负责斩首行动,断后,正面迎击等任务。

代号:X

原整合运动潜伏者,主要负责潜入,渗透,收集情报,制定作战计划等任务。

代号:V

原整合运动术士,主要负责清除,轰炸,破坏等辅助战斗任务。

代号:A

偷来的“御4”无人机,改造为综合作战辅助平台,由于加装太多组件,可供飞行的时间有限。多数停留在地面。主要负责战斗辅助,干扰等工作。

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 楼主| 发表于 2021-1-13 03:17:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 Toselli 于 2021-1-13 03:42 编辑

代号:K

种族:乌萨斯(半兽人) 性别:男     感官:黑暗视觉60尺
身高:193CM    体重:96公斤  体型:中型
阵营:混乱中立     语言:通用语   年龄:25
背景:天佑者,无畏者  天赋职业:HP+1
职业等级:圣堂代行者Lv8&混职战士   星级:6星

数据 最终 购点  初始 调整
力量 22 -7  15 种族+2 升级+2 感染+1 装备+2
敏捷 16 -10 16  
体质 14 -7  15 感染-1
智力 08 +2  08
感知 16 -5  14 装备+2  
魅力 08 +2  08
HP  :63 (8d8+16体质+8天赋职业)
AC  :23 (10+3敏捷+10全身甲)
接触  :13 (10+3敏捷)
措手不及:20 (10+10胸甲)
强韧豁免:11 (6审判者+2体质+2幸运+1抗力)
反射豁免:8  (2审判者+3敏捷+2幸运+1抗力)
意志豁免:12 (6审判者+3感知+2幸运+1抗力)(恐惧+2)
先攻调整:+6 (3敏捷+3感知)
BAB :+6/+1
CMB :+12(6BAB+6力量)
CMD :25 (10+6BAB+6力量+3敏捷)
速度  :40尺

武器      攻击  伤害     重击       类型 特性
+1锐锋野太刀 +13 1d10+7 15-20/×2 挥砍 迎击
护甲      护甲  最大敏捷加值 防具减值
+1秘银全身甲 +10 +5     -3
技能:40=5×8
攀爬    +14=8技能+3本职+6力量-3护甲
隐匿    +11=8技能+3本职+3敏捷-3护甲
特技    +11=8技能+3本职+3敏捷-3护甲
察觉    +14=8技能+3本职+3感知
生存    +14=8技能+3本职+3感知

种族特性
萨满学徒:获得“坚忍”作为奖励专长。
神圣纹身:所有豁免检定获得+1幸运加值。
市民:擅长长鞭与长剑,地方知识+2种族加值。

职业特性
武器和防具擅长:擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
领域:
杀戮目标(Ex):移动动作或迅捷动作研究能看到的2个目标。对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2,攻击和伤害检定+2。如果对目标造成了偷袭伤害,直觉动作研究。自由动作放弃对1个目标的专注,去研究下1个目标。
偷袭(Ex):2d6
杀人技巧(Ex):获得一个杀手天赋。
怪物学识(Ex):将感知修正加在判定生物能力及弱点的知识检定上。
严苛凝视(Ex):威吓及察言观色+4士气加值。
巧夺先攻(Ex):感知修正加在先攻上。
侦测阵营(Sp)
追踪(Ex):追踪或发现痕迹的生存检定+4。
独行战术(Ex)
团队专长:包抄,确保退路
破敌(Su):8轮。
辨识谎言(Sp):直觉动作使用‘辨识谎言’,持续8轮。

专长
种族奖励 坚忍
等级1  额外背景
等级3  英勇2
等级5  擅长重甲
等级7  盔甲训练1
职业奖励 包抄
职业奖励 确保退路   
杀手天赋 战斗窍门:猛力攻击 
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 楼主| 发表于 2021-1-13 03:20:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 Toselli 于 2021-1-13 03:27 编辑

代号:X

种族:埃拉菲亚(半精灵) 性别:女      感官:昏暗视觉
身高:165cm     体重:57Kg   体型:中型
阵营:绝对中立      语言:通用语    年龄:30
职业等级:特务Lv8   天赋职业:技能+1 星级:6星

数据 最终 购点  初始 调整
力量 11 -1  11
敏捷 18 -7  15 感染+1 装备+2
体质 12 -3  13 感染-1 
智力 20 -7  15 种族+2 升级+1 装备+2
感知 10     10
魅力 16 -7  15 升级+1  
HP  :47  (8d8+体质8)
AC  :21  (10+敏捷6+护甲5)
接触  :16  (10+敏捷6)
措手不及:15  (10+护甲5)
强韧豁免:+3  (基础2+体质1)
反射豁免:+10 (基础6+敏捷4)
意志豁免:+6  (基础6+感知0)
先攻调整:+4  (敏捷+4)
BAB :+6/+1
CMB :+6 (BAB6+力量0)
CMD :20 (10+BAB6+力量0+敏捷4)
速度  :30尺

近身武器   攻击   伤害     重击        类型    特性
刺剑     +11  1d6+4  18-20/×2  穿刺
远程武器   攻击   伤害     重击        类型    射程
飞镖
护甲      护甲加值 最大敏捷加值 防具减值 奥数失败率
+1秘银链甲衫 +5   +6     --

种族特性
精灵免疫:免疫魔法睡眠效果,对抗惑控法术及效果时,豁免+2种族加值。
敏锐感官:察觉+2种族加值。
多才多艺:两个天赋职业,均可以获得+1HP或者+1技能点。
适应力:获得“技能专攻”作为奖励专长。

职业特性
武器和护甲擅长:擅长所有简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖。擅长轻甲。
灵感(Ex):9(1/2等级+智力),最小为1。为自己的一项检定结果加1d6点,必须在宣布结果之前使用。所有知识,语言学和辨识法术不消耗灵感。也可以用来优化攻击和豁免,消耗2灵感点数。
变装大师(Ex):伪装成不同性别,种族,年龄或体型时,易容检定的减值每个程度-2。
声音模仿(Ex):通过一个特殊的易容检定,只要特务聆听过一种生物地区发音至少1分钟时间,就可以尝试模仿该声音。听到伪装声音的生物也可以进行一个察觉检定来发现特务的破绽。如果辨识你声音的生物熟悉你所模仿的那种发音,他在察觉检定上获得调整,和标准的易容对抗检定类似。本能力是一个基于语言的效果,声音不能听到或听懂特务语言的生物可能不会被这种伪装骗到。只影响一种易容能力的魔法物品,专长和其他能力无法帮助模仿声音的易容检定。
特务可以将自己的变装大师能力的加值和奖励运用到声音模仿术上。
神奇变装(Su):使用易容术或其他变形类化合炼成时,计算化合炼成持续时间+2等级,使用炼成变身为特定人物时,易容检定+10加值。声音模仿术时,易容检定+10加值。
调查员天赋:应用工程学,黑街灵感,奇妙灵感
敏锐回想:可以在未受训的情况下进行所有知识检定。
陷阱感知(Ex):躲避陷阱的反射+2加值,对抗陷阱攻击的AC+2闪避加值。
战斗策略(Ex):移动动作测定一个可以看到的敌人。攻击时,近战攻击和伤害检定+4洞察加值,持续5轮或策士之击为止。精准伤害,不会因为重击而翻倍
策士之击:近战攻击命中战斗策略测定的目标,自由动作造成3d6伤害。
迅捷炼金(Ex):只需一半的普通时间就可以制造出炼金物品,也可以移动动作为武器淬毒。

技能:96=12×8
特技   +15=8技能+3本职+4敏捷
潜行   +15=8技能+3本职+4敏捷
逃脱   +15=8技能+3本职+4敏捷
巧手   +17=8技能+3本职+4敏捷+2专长
解除装置 +17=8技能+3本职+4敏捷+2专长
语言学  +19=8技能+3本职+5智力+3专长
地方知识 +16=8技能+3本职+5智力
工程知识 +16=8技能+3本职+5智力
法术辨识 +16=8技能+3本职+5智力
察觉   +13=8技能+3本职+2种族
易容   +24=8技能+3本职+3魅力+10化合炼成
使用装置 +17=8技能+3本职+3魅力

专长
种族奖励 技能专攻:语言学
HD1  武器娴熟
HD3  优雅挑刺
HD5  妙手
HD7  雄辩家

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 楼主| 发表于 2021-1-13 03:21:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 Toselli 于 2021-1-13 03:43 编辑

代号:V


种族:阿纳缇(鼠人后裔) 性别:男      感官:昏暗视觉,灵敏嗅觉
身高:170cm     体重:55Kg   体型:中型
阵营:混乱中立      语言:通用语    年龄:20
职业等级:法师Lv8   天赋职业:HP+1 星级:5星

数据 最终 购点  初始 调整
力量 08     10 种族-2
敏捷 14 -2  12 种族+2
体质 14 -7  15 感染-1 
智力 24 -13 17 感染+1 种族+2 升级+2 装备+2
感知 10     10
魅力 08 +2  08   
HP  :54  (8d6+体质16+天赋职业8)
AC  :16  (10+敏捷2+护甲4)
接触  :12  (10+敏捷2)
措手不及:14  (10+护甲4)
强韧豁免:+4  (基础2+体质2)
反射豁免:+4  (基础2+敏捷2)
意志豁免:+6  (基础6+感知0)
先攻调整:+2  (敏捷2)
BAB :+4
CMB :+3 (BAB4-力量1)
CMD :15 (10+BAB4-力量1+敏捷2)
速度  :30尺

近身武器   攻击   伤害     重击        类型    特性

远程武器   攻击   伤害     重击        类型    射程

护甲     护甲加值 最大敏捷加值 防具减值 奥数失败率
   
种族特性
动物之心:动物驯养和城市中隐匿+2种族加值。
兽形特征
1d6伤害啮咬攻击
30尺攀爬速度
-扰乱心神对敌人造成伤害时使敌人反胃1轮,DC10+1/2HD+体质
30尺灵敏嗅觉

职业特性
武器与防具擅长:擅长所有简易武器,不擅长任何护甲或盾牌。
奥术联结(Ex):戒指
奥术学派:塑能  对立学派:预言,惑控
锐化法术(Su):塑能法术伤害上+4加值。仅加在法术上,而不是每颗飞弹或是每道射线。伤害类型与法术相同。
力场飞弹(Sp):标准动作释放一颗力场飞弹自动命中一个敌人。造成1d4+4伤害,每天9次。
元素墙(Sp):创造一面元素墙,每天持续8轮。不必连续。元素墙造成强酸、寒冷、电击或火焰伤害,在创造的时候由你决定。在其他方面参照“火墙术”。

技能:72=9×8
特技    +6=3技能+3敏捷
飞行   +11=5技能+3本职+3敏捷
语言学  +17=8技能+3本职+6智力
神秘知识 +17=8技能+3本职+6智力
宗教知识 +17=8技能+3本职+6智力
地城知识 +17=8技能+3本职+6智力
自然知识 +17=8技能+3本职+6智力
位面知识 +17=8技能+3本职+6智力
法术辨识 +17=8技能+3本职+6智力
察觉    +8=8技能

专长
职业奖励 法术专攻:塑能
职业奖励 顽强法术
HD1  战斗施法
HD3  法术穿透
HD5  法术强效
HD7  法术及远

法术
0环/4
已知:所有
1环/6+1
已知:
2环/5+1
已知:
3环/5+1
已知:
4环/3+1
已知:

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 楼主| 发表于 2021-1-13 03:23:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 Toselli 于 2021-1-13 03:41 编辑

代号:A


种族:智能机械(仿生人) 性别:无      感官:昏暗视觉,黑暗视觉60尺
身高:未知        体重:未知     体型:中型
阵营:绝对中立      语言:通用语    年龄:--
职业等级:法师Lv8   天赋职业:HP+1 星级:4星
数据 最终 购点  初始 调整
力量 08 +2  08
敏捷 12     10 种族+2
体质 10     10  
智力 22 -17 18 种族+2 升级+2
感知 10     10
魅力 08     10 种族-2  
HP  :38  (8d6+天赋职业8)
AC  :15  (10+敏捷1+护甲4)
接触  :11  (10+敏捷1)
措手不及:14  (10+护甲4)
强韧豁免:+4  (基础2+体质2)
反射豁免:+4  (基础2+敏捷2)
意志豁免:+6  (基础6+感知0)
先攻调整:+13 (敏捷1+专长4+魔宠4+职业4)
BAB :+4
CMB :+3 (BAB4-力量1)
CMD :14 (10+BAB4-力量1+敏捷1)
速度  :30尺

近身武器   攻击   伤害     重击        类型    特性
--
远程武器   攻击   伤害     重击        类型    射程
--
护甲     护甲加值 最大敏捷加值 防具减值 奥数失败率
--    

种族特性
超常感官察觉+2种族加值。
被创造者(E:同时视作人类和构装体。对抗影响心灵的效果,麻痹,毒素,震慑豁免+4种族加值,不会疲乏或力竭,免疫疾病和睡眠。不能获得士气加值,免疫恐惧效果和任何基于情感的效果。
无感情(E:察言观色-4减值。
纳米机械激增(E:直觉动作,任何一个d20+11加值。
职业特性
武器与防具擅长:擅长所有简易武器,不擅长任何护甲或盾牌。
奥术联结(Ex):魔宠
奥术学派:远视  对立学派:塑能,惑控
预警(Su):总是能在突袭轮行动,即使察觉检定失败。但在行动前,始终处于措手不及。先攻+1/2法师等级。
预感(Su):回合开始时,自由动作骰一个d20。下一回合前可以以这个结果取代任何没掷骰的d20检定。如果在下一回合前没有使用,失去此效果。每天9次。
预知之语(Su):30尺半径属性、攻击、施法者等级、豁免以及技能检定+2幸运加值。如果选择妨碍,敌人如上效果-2减值。每天8轮。无需连续。

技能:64=8×8
特技    +4=3技能+1敏捷
飞行    +9=5技能+3本职+1敏捷
语言学  +17=8技能+3本职+6智力
神秘知识 +17=8技能+3本职+6智力
宗教知识 +17=8技能+3本职+6智力
地城知识 +17=8技能+3本职+6智力
自然知识 +17=8技能+3本职+6智力
法术辨识 +17=8技能+3本职+6智力
察觉   +10=8技能+2种族

专长
职业奖励 法术专攻:咒法
职业奖励 顽强法术
HD1  战斗施法
HD3  法术穿透
HD5  高等法术专攻:咒法
HD7  法术及远

法术
0环/4
已知:所有
1环/6+1
已知:
2环/5+1
已知:
3环/5+1
已知:
4环/3+1
已知:

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