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【枸杞星外传】——蛋挞——乌胡乌哈

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发表于 2021-3-11 23:05:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q798292836 于 2021-3-12 20:07 编辑

姓名:乌胡乌哈
职业;2级杀手3级游侠
性别:男
阵营:绝对中立     
种族:半精灵 中体型 速度30尺 昏暗视觉
语言:精灵语,矮人语

背景:我是一个来自“半种族”聚集在一起的部落的半精灵,人们称那里为“半集部落”。我不知道自己的父母是谁在哪,我只知道是半集部落的头目抚养我长大。现在的我已经是一名优秀的战斗人员。

属性:初始     购点     各种加值     最终数值   调整值
力量   10       14  (+2种族+2奇物)  18         +4
敏捷   10       16        (+1升级)   17         +3  
魅力   10       10                     10          0
体质   10       12                     12         +1
智力   10       12                     12         +1
感知   10       10                     10          0
豁免:反射:5+3(敏捷)+1(奇物)强韧:5+1(体质)+1(奇物)意志:1+0(感知)+1(奇物)
Ac:10+3(敏捷)+5(防具)+1(专长)+1(天生)=20
Bab:+5  
Cmd:10+5(bab)+4(力量)+3(敏捷) 22
Cmb:d20+5(bab)+4(力量)
攻击;双持+5
      猛力+4
伤害:双持第一下1d10+4暴击17-20(*2)  
      第二下1d10+4暴击19-20(*2)
      猛力第一下d10+4+4
      第二下d20+4+2  

Hp:40   10(hd)+1(体质)+1(天赋职业)+20(1/2hd)+4(体质)+4(天赋职业)

专长:即刻备战 双武器格斗(杀手天赋)额外杀手天赋 双重切割(杀手天赋)猛力攻击(战斗流派)闪避 坚忍(职业)
技能;        本职        属性        最终
特技+5        +3        +3        +11
生存+5        +3        +0        +8
察言观色+2        +3        +0        +5
隐匿+1        +3        +3        +7
攀爬+1        +3        +3        +7
游泳+1        +3        +3        +7
察觉+5        +3        +2(种族)        +10
语言学+1                +2               
工艺(制造护甲)+5        +3        +1        +9
    (制造弓箭)                        
知识(地方)+1        +3        +1        +5
    (地理)                        
    (地城)                        
    (自然)                        
职业特性:
武器和防具擅长:杀手擅长所有简易和军用武器,轻型和中型盔甲,以及盾牌 (除了塔盾)。

  杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
宿敌(Favored Enemy, Ex):(不死生物)


  追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
坚忍(Endurance):游侠在3级时获得“坚忍”作为奖励专长。
  【专长速查】坚忍(Endurance):对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4。

  偏好地形(Favored Terrain, Ex):(森林)

  野性认同(Wild Empathy, Ex):游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠进行d20检定,再加上他的游侠等级和魅力修正来决定【野性认同】检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
故事专长;重返人间(Arisen)〔故事〕
种族特性:祖传武器(Ancestral Arms)
精灵血脉(Elf Blood)
精灵免疫(Elven Immunities)
敏锐感官(Keen Senses)
多才多艺(Multitalented
购物;初始资金190gp    剩余1704gp
石刃大剑*(破损)2       -24gp
青铜镶嵌皮甲*(破损)2   -50gp
杀手工具包
御寒衣物,耐暑衣物,便携式火炉,平底锅,帽子(斗笠),干粮x20,一壶白干,一壶苦艾酒,两壶麦酒           -11gp

第一期 loot             +2000gp   
精制长弓               -375gp(打造)
弓箭*2                   -2gp(40支)(打造)
石刃大剑*2(易损)               -24gp(打造)
黄铜胸甲(易损)                     (打造)

第二期loot&购物
10000gp
+1锐锋石刃大剑      4000gp
1+抗力披风
精致镶嵌皮甲
+1黑曜石矛*2
+2巨力腰带        4000gp
+1天生防护护符    2000gp
剩余0gp
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 楼主| 发表于 2021-4-23 13:04:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 q798292836 于 2021-4-23 18:36 编辑

姓名:乌胡乌哈
职业;8级杀手
性别:男
阵营:绝对中立     
种族:半精灵 中体型 速度30尺 昏暗视觉
语言:精灵语,矮人语

背景:我是一个来自“半种族”聚集在一起的部落的半精灵,人们称那里为“半集部落”。我不知道自己的父母是谁在哪,我只知道是半集部落的头目抚养我长大。现在的我已经是一名优秀的战斗人员。
属性:        初始        购点        各种加值        最终数值        调整值
力量        10        14        (+2种族+2奇物)        18        +4
敏捷        10        16        (+2升级)        18        +4
魅力        10        10                10        0
体质        10        12                12        +1
智力        10        12                13        +1
感知        10        10                10        0
豁免:反射:6+3(敏捷)+1(奇物)强韧:6+1(体质)+1(奇物)意志:2+0(感知)+1(奇物)
Ac:10+3(敏捷)+5(防具)+3(盾牌)+1(天生)+1(闪避)=23
Bab:+8/+3
Cmd:10+8(bab)+4(力量)+3(敏捷) 25
Cmb:d20+8(bab)+4(力量)
攻击;虚招:32(专长取10)+20【8+3本职+4种族天赋职业+5奇物+2杀戮目标】  
      主手:精制重木盾+12【+8(BAB)+4(力量)+2(杀戮目标)-2(双武器)】
      副手:精致短剑+14【+8(bab)+4(力量)+1(专长)+2(杀戮目标)-2(双武器)+1(增强)】
伤害:精制重木盾1d4+4(力量)+2(杀戮目标)
      精制短剑1d6+2(力量)+2(杀戮目标)
偷袭:2d6


Hp:56       11(HD+体质)+38.5(1/2HD*等级-1)+7(体质*等级-1)
专长:
高等虚招(天赋-战斗流派)
双武虚招(天赋-战斗流派)
闪避(天赋-战斗窍门)
武器专攻-短剑(天赋-武器训练)
精通盾击
精通双武器格斗
精通虚招
盾剑双持技法(武器大师-战斗技法)
技能;49        本职        属性              最终
特技+8        +3        +3                   +14
生存+8        +3        (+2追迹)              +11(+2追迹)
察言观色+3        +3        +0              +6
隐匿+1        +3        +3                   +7
攀爬+4        +3        +4                   +11
游泳+4        +3        +4                   +11
察觉+8        +3        +2(种族)              +13
唬骗+8                +3        +4(种族天赋)+10(奇物)        +25
工艺(制造护甲)+4        +3        +1         +10
    (制造弓箭)                        
知识(地方)+1        +3        +1              +4
    (地理)                        
    (地城)                        
    (自然)                        
职业特性:
武器和防具擅长:杀手擅长所有简易和军用武器,轻型和中型盔甲,以及盾牌 (除了塔盾)。

  杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
偷袭 (Sneak Attack, Ex): 3级时,如果杀手可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是杀手夹击目标时,杀手的攻击造成额外伤害。3级时额外伤害为1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果杀手在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),杀手可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。杀手必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
追踪者 (Stalker, Ex): 7级时,杀手【杀戮目标】能力的加值将作用于针对研究目标的易容、威吓和隐匿技能检定。


重返人间(Arisen)〔故事〕
逃脱死亡强化了你的生命联结,但也令你必须追寻一个答案。
  先决条件:你必须被杀害后复活;或拥有“生即待死(Left to Die)”或“降生诅咒(Cursed Birth)”角色背景。
  即时收益:你在生命负值达到“4+体质属性”以上时才会死亡。每日1次,你能够通过标准动作聚集意志力来驱动自己,获得等同HD点数的临时HP。这些临时生命持续10分钟。
  通常状况:你在生命负值达到“体质属性”时死亡。
  专长目标:你亲眼见到所信奉的神祇、或其选定的使者,并亲耳听到其教诲。若你崇拜一个神系,你必须见到和听到其中的一员——此种情况下一位使者并不能代劳。若你并无信仰,你必须根据GM的指示得到一位适当的特别存在的教诲。
  完成收益:你在对抗死亡和恐惧效果的豁免时获得+2加值。此外,任何作用于你的咒法系(医疗子学派)法术视为CL提高1级,只对你本人有效。




种族特性:祖传武器(Ancestral Arms):部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有该种族特性的半精灵在1级时针对某一种武器,获得“擅长异种武器”或“擅长军用武器”作为奖励专长。

精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

  精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

  敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

  多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。

  起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。(矮人语)

购物;初始资金190gp    剩余1704gp
石刃大剑*(破损)2       -24gp
青铜镶嵌皮甲*(破损)2   -50gp
杀手工具包
御寒衣物,耐暑衣物,便携式火炉,平底锅,帽子(斗笠),干粮x20,一壶白干,一壶苦艾酒,两壶麦酒           -11gp

第一期 loot             +2000gp   
精制长弓               -375gp(打造)
弓箭*2                   -2gp(40支)(打造)
石刃大剑*2(易损)               -24gp(打造)
黄铜胸甲(易损)                     (打造)

第二期loot&购物
10000gp
+1锐锋石刃大剑      4000gp
1+抗力披风
精致鳞甲
+1黑曜石矛*2
+2巨力腰带        4000gp
+1天生防护护符    2000gp
剩余0gp
18750gp
重训-2100gp

剩余:16650gp
造物-6000gp
Loot+4000gp

剩余:14650gp

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