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【火花之战】——智慧——瓦莉娅•伊凡诺芙娜

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发表于 2021-10-4 21:51:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 智慧 于 2022-2-5 01:28 编辑

玩家:智慧
姓名:瓦莉娅·伊凡诺芙娜  
种族:人类
性别:
年龄:26
阵营:混乱善良
信仰:钢铁、工业
等级:14
职业:牧师
语言 通用语、深渊语、兽人语、精灵语、矮人语、龙语、天界语、巨人语、地底通用语、炼狱语、风族语(语言学9)
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.gif
人物背景:
瓦莉娅来自卡拉德许,生长在这个发明之城的她,从小就被宏伟的工业所迷倒,虽然家境贫困,但她信奉着钢铁的力量,相信工业的发展能给所有人带来美好的前景,能消除人世间的不公。她热衷于宣传她的理念,却遭到周围人的漠视甚至是攻击,这也让她学会了保护自己,而不是盲目的善良。而她从小佩戴的一块钢铁饰品,似乎有着神奇的力量,她相信这是信仰带来的力量,这将会让她更有力的推广她的理念。
随着她的推广,她的理念得到了不少穷苦人民的认可,同时,她也带着同伴加入了革命军“乱匠”的队伍,然而,这也引来了城市管理者的注意,他们认为瓦莉娅就是散播城市混乱的一颗老鼠屎,于是,一场又一场的袭击就此开始。瓦莉娅在逃亡中飞速的成长着,不过随着贵族们的愈发的痛恨,追击的人员也越来越强悍……
在一间废弃的工厂中,又一次逃脱追击的瓦莉娅,带着仅余的几个同伴,正在休整着。此时,忽然门口出现了一个神秘的人物,只见这人全身上下90%的结构都是金属,这似乎不是政府现在掌握了的技术。不过来者看来不善,几个构装体在他手中释放,朝着瓦莉娅的队伍进攻着,尽管瓦莉娅奋力抵抗,但对方的数量实在是太多,技术也更先进,同伴正一个一个倒下……
就在刀刃即将加身之际,瓦莉娅眼前似乎出现了一簇神奇的火花,当她回过神来,眼前的敌人都已经消失不见,而她则出现在了一个陌生的地方……
火花池(感知):7点
捏了5个火花
3白2红
英雄点:1点
属性点:
属性:20buy
起始属性:力量11,敏捷12,体质14,智力12,感知14,魅力14
种族调整:                                感知+2         
等级调整:                                感知+3
神话调整                                  感知+4
装备调整:                体质+6          感知+6,魅力+4
内在调整:                                感知+1
最终属性:力量11,敏捷12,体质20,智力12,感知30,魅力18
背景专长:
机灵鬼(Deft Dodger)【APG】:在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
机动属性
先攻+11(敏捷1+背景2+专长4+神奇先攻3+表现1   感官 察觉+20   昏暗视觉(装备)
移动:30英尺

防御属性
防御:AC 35,接触15,措手不及34+10盔甲 +5盾牌  +1敏捷 +3天防 +1洞察 +3偏斜 +2防卫护喉)
魔化防具常驻(43AC)
HP 1361d8+13*4.5+70(体质))
豁免:强韧+21(职业9+体质5+抗力4+幸运1+表现1),反射+124+1+4+1+1+背景1),意志+25(9+10+4+1+1
幸运马蹄铁可临时+4;神力涌动+1D6;幸运灯塔+2神圣,1次重骰;心灵具现-感知,可重骰并+4;心灵具现-魅力,可+2十轮,一点幸运+1d8,消耗四点2d8,自由思想帽重投意志
攻击属性
CL:14
(因缘念珠可+4)
DC10+10+法术环级
专注检定 = d20 + 26(14CL + 10关键属性修正+2装备)每天可重骰3次
BAB+10/+5;CMB10(10);CMD21(1+10+10)
命中 11(BAB10+1武器)+1d20
伤害:钉头锤:1d8+1 *2

神力(四阶)圣者道途
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):

神话之力(Mythic Power,Su):目前11次/每日

神力涌动(Surge,Su):你能够花费1次神话之力来进行1d8检定

神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。

恢复力(Recuperation,Ex):。


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 楼主| 发表于 2021-10-4 21:52:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 智慧 于 2022-2-5 01:26 编辑

道途:
触发式导能(Contingent Channel Energy,Su):你能够一并花费1次神话之力与1次引导能量次数,以此来推迟引导能量的到来,使它在某些由你决定的条件下产生效果。让引导能量生效所需的条件必须明确(clear),不过它也可以是概括性的(general)。在所有情况下,引导效果都会在指定条件达成时立刻产生。例如:你能够创造一个触发器,使你的生命值小于等于0点的时候使用你的引导正能量。若你定下错综繁杂的条件,那么你的触发式导能就有可能无法触发。该能力的触发完全基于最初定下的条件,和你的意愿无关。当你花费神话能量的使用次数时,就需要根据正常使用引导能量能力时你能够做的,作出所有关于能力的决定;若你希望某些目标不受引导能量影响,就需要在此时指出这些目标的名字。同一时间你只能够使用该能力保持一个待触发的引导能量;若你再次使用该能力,之前的触发器会立刻失效。若触发器一直都没有被触发,它也会在每阶层1天之后失效。直到触发式导能能力被触发或者失效为止,此次引导能量的使用次数都不会恢复。

信念所至(Faith's Reach,Su):每当你施放范围为接触(touch)的神术时,你能够使用30尺范围来取代法术原本的范围。若法术在正常情况下需要近战接触攻击,则使用远程接触攻击作为替代。

神术超魔熟稔(Divine Metamastery,Su)*2:以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并选择任意一个你已知的超魔专长,这个超魔专长增加法术所占用法术位的等级为0或1级。在接下来的10轮内,你可以将这个超魔专长应用到任何由你施放的神术上,而不需要增加法术使用的法术位等级或者施法时间。你还能够将该能力应用到由你从卷轴(scroll)、法杖(staff)或魔杖(wand)中施放的神术上。同一时间你只能激活一个该能力带来的效果。若你再次使用该能力,任何先前得到的效果会立刻结束(不过这不会影响任何已经施放的法术)。你能够多次选取该能力。每次选取该能力,你能够选择的超魔专长所能增加的法术位等级最大值上升1级,最高为4级。

领域与法术:
领域:解放、复原子域
引导:引导正能量9d6(7d6+正能量经匣) 次数10=3+4(魅力)+2(专长)+1(装备)
引导DC:21=10+7等级(14/2)+4魅力

神话之力:3+4*2=11次/天

解放领域(Liberation Domain)
神授力量:你拥有自由的灵魂,与所有试图奴役与压迫的人为敌。
解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到“行动自如”法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。
自由呼声(Freedom's Call, Su):在8级时,你能够放出30英尺的自由灵光,每日可用轮数等于你的牧师等级。在此灵光范围内的同伴免疫困惑、擒抱、战栗、惊惧、恐慌、麻痹、压制。本灵光仅为抑制这些效果,一旦生物离开灵光范围或灵光结束,则上述效果会恢复。每日轮数可分为多次使用。

复原子域(Restoration Subdomain)
神授力量:你的轻抚能够驱走痛苦和死亡,而你的医疗魔法充满了强大的生机。
修复接触(Restorative Touch, Su):你可用一次神力接触来移除下列效果的一个:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚,每天“3+感知修正”次。

医者祝福(Healer's Blessing, Su):在到达6级时,你所有的医疗法术视同获得法术强化效果,其治疗的伤害点数增加一半(+50%)。此效果在使用医疗法术对不死生物造成伤害时不适用。此效果也不与法术强化超魔专长累计。


法术位:
0级:4
1级:7=4(等级)+2(奖励)+1(领域)
2级:6=4+1+1
3级:6=4+1+1
4级:6=4+1+1
5级:5=3+1+1
6级:5=3+1+1
7级:4=2+1+1

记忆法术:
0级:造水术、神导术、侦测魔法、光亮术
1级:虔诚护盾、祝福术*2、圣域术、化泪为酒、隐雾术、移除恐惧(领域)
2级:殉道者之约、优雅步伐*2、医疗标记、克服困境、移除麻痹(领域)
3级:魔化防具*2、防护能量、幸运灯塔、复苏之风、移除诅咒(领域)
4级:行动自如、一点幸运*2、高等魔化武器、净化身躯、行动自如(领域)
5级:化身巨灵、活力安息、真知术、自由举杯、破除结界(领域)
6级:高等解除魔法、沙化形态、医疗术、医疗术、医疗术(领域)
7级:生命之息(超魔、生命之息(超魔)、生命之息(超魔)、生命之息(超魔)(领域)

技能:
技能点:牧师每级(+2),人类种族(+1),天赋职业(+1),智力调整值(+1)
共70点
杂技=-2=+1(敏捷)-3
攀爬=-3
游泳=-3
交涉(魅力)=18
=13(技能点)+3(本职)+2(魅力)
知识(位面,智力)=8
=4(技能点)+3(本职)+1(智力)
知识(奥秘,智力)=8
=4(技能点)+3(本职)+1(智力)
知识(宗教,智力)=11
=7(技能点)+3(本职)+1(智力)
语言学(智力)=9
=5(技能点)+3(本职)+1(智力)
察言观色(感知)=22
=11(技能点)+3(本职)+8(感知)
察觉=24
=12(技能点)+8(感知)+2装备
法术辨识(智力)=17
=13(技能点)+3(本职)+1(智力)




专长:
人类一级额外专长(1)、等级提升专长(7)、剧情奖励(施法免材)、申请(抄写卷轴,制造药水)、神话(1阶,3阶)
1.施法免材(Eschew Materials)
专长效果:若欲施展的法术其材料价格低于1gp,你不需耗用材料亦可施法。但施法依旧会引发藉机攻击。若欲施展的法术其材料价格高于1金币,则你需要按照一般规则持有材料成分才能施法。
2.额外引导(Extra Channel)
专长效果:你每日能够多引导能量2次。
3.选择导能(Selective Channeling)
专长效果:当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
4.快速导能(Quick Channel)
专长效果:你可以花费2次每日使用次数,以移动动作使用引导能量。
5.救急医疗 Reactive Healing
专长效果:如果一次攻击或效果将会把你的生命值降低到0或以下,你可以使用一次每日引导能力次数(如果它可以治疗你)或圣疗次数,以一个直觉动作用它治疗你。这个治疗效果仅对你生效。
6.神圣干涉(Divine Interference)你可以转换你的法术用以干涉敌人的攻击。
专长效果:以一个直觉动作,当一个30尺内的敌人攻击并伤害了你的一个盟友时,你可以牺牲一个准备好的神术或者一个未使用的法术位(如果你是自发施法者)使敌人重投攻击骰。重投的攻击骰受到等同于所牺牲法术环级的罚值。你必须牺牲一个1级或者更高环级的法术来使用此能力。无论重骰的攻击是否成功,你都无法在1天内对同一个目标再次使用这个能力。
7.制造奇物
8.抄写卷轴
9.精通先攻
10.神话工匠
11.制造药水
12.神话法术学识(祝福术、生命之息、医疗术)
13.触发医疗法术(超魔)



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 楼主| 发表于 2021-10-4 21:53:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 智慧 于 2022-1-23 10:51 编辑

第八次团:
装备:奇物:
1.感知头带(+6)+正能量引导经匣+魅力头带(+4)
引导正能量对不死生物造成的伤害增加2d6。对活物的治疗也增加2d6。
2.艾恩石(天蓝色)
感知+2增强加值。
3.+4抗力披风
穿戴者的所有豁免得到+4抗力加值。
4.次等及远超魔权杖 (Reach Metamagic Rod)
持用者能够如同使用“及远法术”专长一样提高法术的范围类别一级 (如近距到中距,或中距到远距),每天至多3次。
使用范围:3级或3级以下法术
5.普通及远超魔权杖 (Reach Metamagic Rod)
持用者能够如同使用“及远法术”专长一样提高法术的范围类别一级 (如近距到中距,或中距到远距),每天至多3次。
使用范围:6级或6级以下法术
6.+3天生防护护符+防卫护喉
穿戴者的AC得到+3天防加值。
6.锐视之眼EYES OF KEEN SIGHT
价格:6000GP
覆盖双眼的水晶十分洁净。穿戴者的察觉检定得到+2表现加值,并且穿戴者得到低光视觉low-light vision能力。如果穿戴者已经有低光视觉,那么该物将低光视觉的有效距离加倍。
7.+6健体腰带BELT OF MIGHTY CONSTITUTION
这条腰带的黄金带扣上有着熊的形象。穿戴者的体质值有+6增强加值。
8.护佑生命之戒
价格:9000GP
引导能量范围+5尺,可以每天一次使用迅捷动作进行引导能量
9.次等延时超魔权杖
价格:3000GP
10.普罗烽斯之力灵光:中等咒法系灵光
这是一把+1荣耀重型钉头锤。每当持有者的治疗能力使一个目标的血量恢复超过最大值时,过量的治疗量会储存在武器里,其数值不超过持有者当前每个火花数5点。当持有者使用治疗能力时,他可以将储存在武器里的所有治疗量添加到一个受到治疗效果的目标身上(此次不会储存过量治疗量)。遭遇开始时储存在武器里的治疗量将会消失。
另外,持有者在造物时视为加速制造且不用提高加速难度。
11.护法护腕+无踪之鞘
用蓝色皮革制成本体,并用星形螺丝固定住,这种护腕多数被施法者用来在火热的战斗中保护自己。穿戴者进行防御式施法的专注检定得到+2加值。每天三次,穿戴者可以选择在进行防御式施法时的专注检定骰2次,并取其中较好的骰子。
12.跑跳靴
穿戴者的基本移动速度获得10尺增强加值。同时改善跳跃能力(基于增强加值),穿戴者能进行大跳(greatleaps)。穿戴者以特技动作技能进行跳跃时得到+5表现加值。
13.战争法衣
14.幸运马蹄铁
只要幸运马蹄铁的主人把它带在身上,她的豁免获得+1幸运加值。每日一次,她可以在单次豁免上获得+4幸运加值。她必须在投掷豁免骰之前声明使用该能力。
15.缓冲软帽+自由思想帽
16.维生戒指17.吸水夹克+辟亡挎带
18.破损的土红色 250gp 0.5天效果:这块艾恩石为使用者的先攻检定提供+1表现加值。
19.破损的淡绿色 2000gp 1天
效果:这块艾恩石为使用者的攻击检定或者豁免检定提供+1的表现加值。
20.+4无畏强韧肩铠21.力牙戒指
22.防护戒指+3
23.普通延时超魔权杖

武器:
精制钉头锤:308GP
+1精制胸甲:1200GP
+1精制轻钢盾:1159GP
+1精制全身甲2650GP
+1精制塔盾1180GP

消耗品:
洪福齐天药水 2瓶
最终机会沙漏
改之理赛钱箱
祈神蜡烛
阵营武器卷轴*1
沉默术卷轴*1
共用防护邪恶卷轴*1
共用防护邪恶卷轴*1
次级复原术卷轴*5
诚实之域卷轴*1*1
共用忍受环境卷轴*1
共用延迟毒发卷轴*1
枭之睿智药水*2
枭之睿智卷轴*4
克服困境药水*1
移除目盲卷轴*2
移除诅咒卷轴*2
移除麻痹卷轴*2
移除恐惧卷轴*4
复原术卷轴*4
防死结界卷轴*4
心灵具现卷轴*1
防御骨盾卷轴*1
斥火羽翼卷轴*1
龙龟之壳卷轴*1
自由灯塔卷轴*2
高等护命屏障卷轴*2

其他物品:
无尽储存袋(Bag of Endless Holding)
一型 15磅 250磅 30立方英尺
这件物品看起来不过是个普通的布袋,有2尺宽4尺长。然而它的袋口所通向的空间比外部的尺寸要大上许多。它被视同为一型次元袋(bag of holding;type I),不过从袋中取出物品并不会引起藉机攻击。
12级:袋子的容量与重量得到提升,它被视同为二型次元袋。
14级:袋子的容量与重量得到提升,它被视同为三型次元袋。
15级:袋子的容量与重量得到提升,它被视同为四型次元袋。

银纺*5
白金对戒 50GP
便携式经台Portable Altar 40磅
价格:250GP
牧师工具包
价格 16金币;32磅
该工具包包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽。
钢铁圣徽10个 50GP 10磅
香水/古龙水 5 GP 交涉+1
信件大全 价格 50金币, 重量 3磅。
它为与城市官方人员交流的交涉检定提供了+2的环境加值,并为伪造时的语言学鉴定提供了+2的环境加值。信件大全只在一个特定的区域是准确的,例如一个国家甚至是一个小镇,并且只能为该地区的相关检定提供加值。
墨水+墨水笔+纸+羊皮纸 10GP

衣物:
士兵服装(Soldier's uniform)
战袍(Tabard)
御寒衣物(Cold-weather outfit)
这套服装让穿戴者在对抗寒冷气候(cold weather)带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。
皮草(Furs)
能够让目标在抵御寒冷气候(cold weather)时,强韧豁免检定获得+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。皮草能够补充到其他服饰上。
耐暑衣物(Hot weather outfit)
它会在抵御酷暑天气(hot weather)时的强韧豁免提供+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。
雨披(Poncho)
这件披盖使用防水织物(通常使用羊毛或皮革)制作而成,披盖中间的开口上面附有罩帽,这使得它很容易被收起或者打开,并用于保护整个身体免受雨雪之苦。
雪地鞋(Snowshoes)
雪地鞋可以让你在厚实的雪地行走时所受的惩罚降低50%;比如,在雪地上行走时,每移动1格会花费2格的移动力(正常的1格外加作为惩罚的1格),若你穿上了雪地鞋,在雪地上每移动1格仅会花费1.5格的移动力。雪地鞋可以附加到任意一套其他服饰上。

食物:
10罐蜂蜜 10GP 5磅
干粮*30 3GP 15磅
10罐奶粉 1GP 10磅






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 楼主| 发表于 2021-10-10 23:58:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 智慧 于 2021-10-23 22:09 编辑

消耗:
1把治疗轻伤权杖
3个次级复原术卷轴

资产:3140GP+22000GP(335P)
重训1000GP+战争法衣7000GP+6000GP升级健体腰带


重训10天:1000GP

购物
+1精制全身甲2650GP
+1精制塔盾1180GP

战争法衣 VESTMENTS OF WAR   
价格 14,000 GP
位置 身体
CL 9级
重量 无
灵光 中等塑能系
这些耐用的皮质长袍上有亚麻绣成的精细符文和神圣符号。若一个能施展神术,且信仰特定神祇的生物穿戴着它,则刺绣就会变化成穿戴者信仰相应的符号。这件法袍可以被这种穿戴者用作神术器材,让其可以不用拿着其他圣徽就能施展神术。此外,若穿戴者可以引导能量,他可以每天多使用一次。若穿戴者可以施展圣疗,他则获得额外2次每日圣疗次数。若穿戴者具有热诚职业能力,他则获得额外2次每日热诚次数。
制造需求
成本 7,000 GP
制造奇物,神恩,正气如虹

制造4日

升级健体腰带
3日
制造
护法护腕2500GP
用蓝色皮革制成本体,并用星形螺丝固定住,这种护腕多数被施法者用来在火热的战斗中保护自己。穿戴者进行防御式施法的专注检定得到+2加值。每天三次,穿戴者可以选择在进行防御式施法时的专注检定骰2次,并取其中较好的骰子。
跑跳靴2750GP
穿戴者的基本移动速度获得10尺增强加值。同时改善跳跃能力(基于增强加值),穿戴者能进行大跳(greatleaps)。穿戴者以特技动作技能进行跳跃时得到+5表现加值。
4日

帮阿伦升级腰带
5日
共用防护混乱卷轴*1 150
共用防护邪恶卷轴*1 150
次级复原术卷轴*5 750
诚实之域卷轴*1*1 150
共用忍受环境卷轴*1 150
共用延迟毒发卷轴*1 375
血之仪式
将血献给神使你痛苦,但你能将痛楚化为治疗之源
起始阶段:3天
苦难:你开始不停地流血直至仪式结束。出血点各不相同,可能是泪腺,嘴巴,鼻孔或耳朵,也有人在和其守护神知名伤口对应的位置出现虚幻的伤口。血会不停的流,但量却很少。每天开始时受到1d6点伤害
赐福:治疗法术每个治疗骰多治疗2点(可恶,只有法术而非圣疗和引导能量……  )




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 楼主| 发表于 2021-11-3 22:34:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 智慧 于 2022-2-5 01:23 编辑

第四次团后
19000GP+35000GP+335GP=54335
消费后剩余5185GP
制造(23900)(造物30日)
健体腰带+6 10000GP(造物5日)
抗力披风+3 2500GP(造物2日)
天防护符+3 8000GP(造物4日)
幸运马蹄铁 3400GP(造物2日)
缓冲软帽 1000GP(造物1日)
奇想和服(委托制造) 33500(造物17日)
购物(17450)
维生戒指 2500GP
普通及远超魔权杖 11000GP
银纺*6 1500GP
枭之睿智药水*2 600 克服困境药水*1 300
移除目盲卷轴*2 750GP
移除诅咒卷轴*2 750GP
移除麻痹卷轴*2 300GP
移除恐惧卷轴*2 50GP
抄卷
上次抄的(2050)
复原术卷轴*2 1400GP(已消耗1张)
防死结界卷轴*5 3500GP(报销)
移除恐惧卷轴*2 50GP
枭之睿智卷轴*4 600GP

本次抄写(5500)
复原术卷轴*3 2100GP
英雄宴卷轴*1 1650GP
心灵具现卷轴*2 700GP
防御骨盾卷轴*2 300GP
斥火羽翼卷轴*1 375GP
龙龟之壳卷轴*1 375GP

休整期间最后一天使用法术
萌龙仆从 250GP
亡魂盔甲
第五次团LOOT:
15400+5185GP=20585GP消耗:11450GP;剩余9135GP
休整期16天

制造:8250GP
抗力披风+4 3500GP 2天
吸水夹克 2500GP 2天
破损的土红色 250gp 0.5天
效果:这块艾恩石为使用者的先攻检定提供+1表现加值。
破损的淡绿色 2000gp 1天
效果:这块艾恩石为使用者的攻击检定或者豁免检定提供+1的表现加值。


上一期消耗卷轴:
防御骨盾卷轴*2 300GP
斥火羽翼卷轴*1 375GP
心灵具现卷轴*1 275GP

本期补充卷轴:3200GP
防御骨盾卷轴*2 300GP
斥火羽翼卷轴*1 375GP
自由灯塔卷轴*2 750P
高等护命屏障卷轴*2 1500GP心灵具现卷轴*1 275GP
第六次团LOOT:40000gp
40000+9135GP=49135gp 消耗41125gp
休整期:34日
因缘念珠:10000gp 5日(公款)
祈神蜡烛:4200gp 3日(公款)
感知头带+6 18000gp 9日融合感知头带和正能量经匣 5500gp 3日
土红色菱形艾恩石 2500gp 2日
察觉灵药 250GP 1日
最终机会沙漏 5000gp 3日
改之理赛钱箱 500gp 1日
防护戒指+3 9000gp

上一期消耗卷轴:
防御骨盾卷轴*1 150GP
心灵具现卷轴*1 275GP

本期补充卷轴:
防御骨盾卷轴*1 150GP
心灵具现卷轴*1 275GP

第七次团LOOT:16000gp
16000+8010=24010gp 消耗425gp

鸿运当头药水:补回之前团购买的(公款)

上一期消耗卷轴:
防御骨盾卷轴*1 150GP
心灵具现卷轴*1 275GP

本期补充卷轴:
防御骨盾卷轴*1 150GP

第八次团LOOT:38000gp
23585+38000=61585gp,消耗31275,剩余30310gp
制造融合+4魅力头带,12000gp
自由思想帽,6000gp
融合缓冲软帽,1000gp防卫护喉 制造加融合9000gp
力牙戒指 4000gp

心灵具现卷轴*1 275GP
第九次团LOOT:无
消耗25000gp,完全复生术,剩余5310gp

第十次团LOOT:40000GP 42天休整期(已用41日)
40000+5310=45310gp
消耗:31300gp剩余:14010gp+12000gp
普通延时超魔权杖:11000gp
辟亡挎带:7500gp(申请公费),融合2500gp(5日)无踪之鞘:制造+融合5000gp(3日)
+5自由意志披肩 18750gp(大神)(10日)吸水夹克 2500gp(大神)(2日)
洪福齐天药水 10瓶 4000gp(人手800gp)(5日)
+4意志肩铠 12000gp(6日)八臂
心灵力量头带+4 20000gp(10天)八臂
第十一次团LOOT:75000gp 14天休整期
26010+75000gp=101010gp
+4自由意志披肩 12000gp(6日)
仙馔*3 15000gp(8日)
融合次级好运护符1680gp+840gp(购买服务)
防具升级高等护命 36000gp
通晓卷册+1 27500gp

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 楼主| 发表于 2021-11-6 02:02:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 智慧 于 2022-1-23 11:23 编辑

常用法术:1.防御骨盾
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (一根中体型生物的头骨或大腿骨)、法器
范围:个人
目标:自己
持续:1小时/等级 或 直至释放

这位给予你伤害减免5/钝击。当这根骨头阻挡了5点/施法者等级(最多50点)的伤害时,它会被毁并且此法术会释放。如果你有另一来源的伤害减免,此法术无效。

2.祝福术(Bless)神话
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势, 法器
距离:50尺
区域:施法者,以及以施法者为中心半径50尺爆发区域内的所有盟友
持续时间:1分钟/等级
法术的+1士气加值会应用至攻击检定、武器伤害检定以及所有豁免检定上。在法术的持续时间内仅限一次,受影响的生物能够在一次攻击检定或豁免检定中,投掷两次并取较高的结果。目标必须在掷出首次检定之前决定是否使用该能力。

4.斥火羽翼
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续:1分钟/等级(见后文)
豁免:无
抗力:无
你获得五根燃烧之翼,它会赋予你翅膀数量 x 10尺(机动性普通)的飞行速度,起始为50尺的飞行速度。在获得该法术的效果后,当你将要首次承受火焰伤害时,一根翅膀会消失(同时降低飞行速度),而你会在该轮内获得30尺火焰抗力。当你仅剩下一根翅膀时(飞行速度为10尺),你的机动性会降低至不良(poor)。当你失去最后一根翅膀时,会在接下来的额外1分钟内变得免疫火焰伤害,本法术会在此之后结束。

5.自由举杯
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,,材料/法器(一小壶麦酒)
距离:近距(25+5尺/2个等级)
目标:一个人形生物
持续时间:立即
  你举起酒壶大喊“干了啦!”,于是一个盟友立刻获得自由并被传送到15尺范围外你指定的一个位置,这个位置必须在你的视线之内。如果目标在被传送时处于俯卧状态,你可以指定让他在被传送后处于站立状态。除此之外,如果目标被非魔法的锁镣或绳子及其他物体束缚住,那么他自动获得自由;如果束缚物有魔法性质,那么施法者需要和增强束缚物的施法者进行一个施法者等级对抗,DC=(11+束缚物或制造者的施法者等级)。

6.幸运灯塔
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一撮兔毛)
距离:个人(见下文)
法术目标:你
持续时间:1分钟/等级
你成为散发好运的信标,在法术生效期间,你在豁免检定上获得+2神圣加值。在你周围30尺内的所有盟友都可以被运气所浸染,可以在一次豁免检定上双骰取高。如果一个生物通过这种方法获得了幸运灯塔的好处,那么他在接下来的24小时内无法在获得此法术的好处。

8.净化躯体
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:立即 和 1小时 或 直到消散
  你恢复对象3D8+每施法者等级1点生命值(最大+20)。如果治疗会使目标生命值超过其最大生命值,则目标立刻获得溢出生命值一半的临时生命,持续1小时。这些临时生命会在受到伤害的第一时间失去(尽管有一些临时生命会先于这些临时生命,例如来自 救助密示域的救助之盾 P21,或者来自复原专精魂域的巫术救助之盾P27)。
  这个法术同样会结束痛苦UM效果,移除所有肉体属性的属性伤害(基于力量,敏捷和体质)以及移除下列状态:目盲,目眩,耳聋,反胃,麻痹,恶心。

9.医疗标记
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:每三个等级一个被接触的圣徽
持续:10分钟/等级

只要你装备或者持有你的法器,任何持有医疗标记的生物都可以使用你可以理解的语言以一个标准动作进行一次祈求。当他们这么做时,你会被无声地提醒到这次治疗祈求并能在你下一轮结束前的任何时候以一个直觉动作(immediate action)使用魔法治疗目标。
群体治疗只会治疗那些在范围内并持有医疗标记的生物。

10.心灵具现
施放时间:1小时
成分:语言,材料(价值200gp的舒缓香料)
范围:个人
目标:自己
持续:24小时或直到被释放

你提升你思想中的一个方面,培育和强化心灵之力。选择一个心灵属性(魅力,智力,感知)。你在与该属性相关的属性检定和技能检定上获得+5加值。
在法术持续时间内的任何时候,你可以将法术的剩余持续时间用一个直觉动作消耗,以获得与你所选择的属性相关的一个一次性心灵强化,详情如下。在你这样做之后,法术就会结束。
魅力:你会立即被注入一波超自然的运气,在1分钟内的所有d20投骰中获得+2的幸运加值。
智力:你立刻获得一种顿悟,在任何你没有等级的技能上获得等于你的生命骰的等级。这些等级会维持1分钟,在此期间,你同样可以将该技能作为一个本职技能
感知:当你在一个意志检定中失败的时候,你可以立即尝试再次豁免,在抵抗效果的新豁免中获得+4加值。

11.化身巨灵(Geniekind)
学派:变化系(变形)
环位:牧师 5,德鲁伊 5,术士/法师 5,召唤师 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一捧尘土、余烬、风沙或一滴水,这取决于巨灵的类型)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
珂莱士(Keleshite)法师和牧师总是力图模仿他们所束缚的巨灵。对获取这些高贵的异界生物力量与影响力、却又不用完全抛弃施法者自身形体的尝试诞生了化身巨灵法术。
在施放该法术时,你必须选择化身为何种巨灵,从风巨灵(djinni)、火巨灵(efreeti)、水巨灵(marid)或土巨灵(shaitan)中进行选择。你仍会保持自身的体貌,但是在某种程度上转变为更类似于你所选择的巨灵的形态。在处于化身巨灵的影响时,你在所有对抗麻痹(paralysis)、毒素(poison)、昏睡(sleep)以及震慑(stunning)豁免检定中获得+2种族加值,并且天生防御加值获得+4增强加值。你的体质还会获得+2增强加值,并且在与你所选择的巨灵类型相同元素亚种的生物沟通时,交涉检定获得+5加值。此外,你还会按照自身所选的巨灵类型获得一些其他能力,具体如下所述。
风巨灵(Djinni):你获得60尺飞行速度,机动性完美。在飞行时,你的下半身会化为风与烟雾组成的漩涡。你获得10点闪电抗力。
火巨灵(Efreeti):你的皮肤变为深红色,头上生出巨大的角。你的徒手打击以及自身所持用的近战武器造成+1d6点火焰伤害。你获得10点火焰抗力。
水巨灵(Marid):你的皮肤变为蓝色,并且手指与脚趾之间生出蹼。你获得60尺游泳速度并且能够在水下呼吸。你获得10点寒冷抗力。
土巨灵(Shaitan):你的皮肤染上岩石的颜色,头发看起来像是未经雕琢的晶体。你获得60尺掘地速度以及10点强酸抗力。




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 楼主| 发表于 2021-11-6 02:15:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 智慧 于 2022-1-23 11:13 编辑

常用法术2:1.复苏之风(3环)
施放时间:迅捷动作或者是直觉动作;见下文
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续:立即
当你血量低于25%时才能施展这个法术。随着深深的呼吸,你可以呼唤清新的空气充满着你的肺部。你可以恢复2D8+每施法者等级1(最多+10)的生命值。你可以在你回合用迅捷使用这个法术或者是当你血量被带至0点时,用直觉动作使用这个法术。如果你不呼吸,你就不能获得这个法术的效果。


2.殉道者之约(2环)
环位:牧师 2,圣武士 2
施法时间:直觉动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:否
当你成为能够造成生命值伤害的法术或类法术能力的受术者,并且攻击检定或豁免检定已经做出,而伤害确定之前,你能够以直觉动作施放该法术。由法术或任何相关效果造成的伤害对你来说(且只是对你自己来说)会延后,延后的轮数等同于你的施法者等级。
在这段时间结束时(若殉道者之约被解除则立即结算后述效果),被延迟的伤害会对你生效,就如同之前对你施放的时候一样,但是它会产生极效,就如同受到法术极效(Maximize Spell)超魔专长影响一般。已经被极效的法术或类法术能力则不会由于该法术产生额外的影响。没有能够阻止被延迟的伤害对你产生影响的方法。
同一时间你仅能受到一个殉道者之约的影响。若你在施放该法术时,已经处于之前所施放的殉道者之约影响,那么先前的效果结束,并且你会立即受到已经延迟的伤害。


3.治疗轻伤/中伤/重伤/致命伤(1、2、3、4环)
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免:意志, 通过则减半 (无害); 见后文
法术抗力:可 (无害); 见后文

{1d8+CL (最高+5)}
{2d8+CL (最高+10)}
{3d8+CL (最高+15)}
{4d8+CL (最高+20)}


4.生命之息(5环)
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免:意志, 通过则减半 (无害); 见后文
法术抗力:可 (无害); 见后文

该法术治愈 {5d8+每CL 1点伤害 (最高+25)}。
  与其他治疗法术不同,生命之息能够使刚被杀害的生物起死回生。如果当一名生物在1轮内死亡时施放该法术,就能够将该法术的治疗应用在这名生物身上。如果治疗后的生物的HP为低于该名生物体质属性的负值,它会复生,HP处于这个新值并且伤势稳定。如果该名生物的HP处于等于或大于其体质属性的负值的话,改名生物仍旧会死亡。被生命之息复活的生物会获得1个暂时的负向等级,持续1天。
  死于即死效果的生物无法被生命之息所救活。
  如同治疗法术,生命之息能够对不死生物造成伤害而非治愈它们,并且无法将其复生。
法术会治疗5d12点伤害 + 每施法者等级1点(最高+25)。它能够在生物由于生命值伤害而死亡后2轮内使其复活。若目标是被允许豁免的死亡效果杀死,那么神话生命之息允许生物进行另一次豁免对抗上述效果。若豁免成功,该名生物就能够以-10点加上本法术所恢复的生命量的生命值复活。

5.医疗术(6环)
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免:意志, 通过则减半 (无害); 见后文
法术抗力:可 (无害); 见后文

  医疗术使你你能够将正能量注入生物体内来清除创伤与苦痛。它会立即结束后述所有目标承受的任何有害状态:属性伤害,目盲,困惑,晕眩,目眩,耳聋,疾病,力竭,疲乏,‘弱智术 (feeblemind)’,‘精神错乱 (insanity)’,反胃,恶心,震慑,以及毒素。同时治疗每CL 10点伤害,最高达到15级时的150点。
  医疗术无法移除负向等级,也无法回复被永久吸取的属性。
  当作用于不死生物时,其作用如同‘重伤术 (harm)’一般。
神话版本:法术治疗的伤害增加至每施法者等级15点


6.圣域术(1环)
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势, 法器
距离:接触
目标:接触到的生物

持续时间:1轮/等级
任何尝试直接攻击被保护生物的敌人,甚至只是使用目标型法术,都必须进行一次意志豁免。如果豁免成功,该敌人可以正常攻击,并且不再被此次法术所影响。如果豁免失败,那么该敌人将无法完成此次攻击,他动作中的这一部分将丢失,在法术持续期间内他也不能直接攻击被保护的生物。那些并非针对受术者的攻击依然不受影响。该法术不会让被保护的生物免受影响一片区域的法术效果所造成的攻击或影响。受术者本人也不能攻击,否则就会打断这个法术,但是他可以使用非攻击性法术或其他行动。

7.英雄宴(6环)
施法时间:10分钟
成分:语言, 姿势, 法器
距离:近距
效果:为每等级1个生物准备的餐宴
持续时间:1小时 加 12小时; 见后文


你创造出一份丰盛的宴席,包括豪华桌椅,完善服务,食物和饮料。享用这一顿大餐要花费1小时,所有该法术带来的好处在这个小时结束之前不会产生。所有与宴者的恶心和反胃将会痊愈,获得‘中和毒性 (neutralize poison)’和‘移除疾病 (remove disease)’的好处,并且在喝下纯美的佳酿后 (作为宴席的一部分) 获得 {1d8+1/2CL (最高+10)} 的临时HP。精致的食物会使与宴者的攻击检定和意志豁免获得+1士气加值,对抗毒素或恐惧效果的豁免检定获得+4士气加值,持续12小时。
如果宴席被打断,则法术中止并失去所有效果。


8.破除结界
施法时间:1分钟
成分:语言, 姿势
距离:近距
目标:至多每等级一个生物,全部彼此都要在30尺区域内
持续时间:立即
豁免:见后文
法术抗力:否
  这个法术能将受害者从惑控效果、变形、诅咒中解放出来。破除结界甚至可以反转持续时间为立即的效果。对于每项这类效果,你都要做一次施法者等级检定 {1d20+CL (最多+15)} 来对抗DC {11+效果CL}。成功意味着该生物从那法术、诅咒或效果中解放出来。对于诅咒魔法物品,DC与诅咒的DC相同。
  如果法术无法被‘解除魔法 (dispel magic)’或‘解除石化 (Stone to Flesh)’解除,那么破除结界只能对5环或更低环位的这类法术起作用。
  如果该效果是由某些永久性魔法物品造成的,那么破除结界并不会移除物品上的诅咒,只是可以将受害者从物品效果中解放出来。
9.一点幸运(Bitof Luck)施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一株四叶草)
范围:个人
目标:自己
持续:10分钟/等级
法术持续时间内,施法者获得一个总量为每2施法者等级1点的幸运池。施法者可以从幸运池中消耗1点,使一次攻击检定或技能检定的D20结果中+1D8幸运加值。这个加值可以在检定或结算检定结果前后添加,并且如果这个加值大到可以令一次失败检定变为成功,那么这次检定即为成功。当幸运池中所有点数用完或者重新对目标释放,这个法术会立即结束。
  在施法者等级达到8级时,可以花费4点幸运点在结果中+2D8点幸运加值,并且在施法者等级达到16级时,可以花费8点幸运点在结果中+3D8点幸运加值。


10.【咒法】(医疗)活力安息(invigorating repose)/马格林
等级:牧师/先知/战斗祭司 5
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续:1小时 或 直至发散
这种法术会强化你的复活法术。如果你施展死者复活(raise dead),目标生物将会满生命值的复活。如果你施展生命之息(breath of life),你能复活一个在轮数等于你施法者等级一半的时间之前死亡的目标,治疗效果会如同这种法术被法术强效专长(Empower Spell feat)加持过。施展任何这些法术都会耗尽活力安息法术的能量。
法术强效:法术效果中的所有可变量值皆增加一半。




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