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南六派——虎守观

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发表于 2021-10-11 19:03:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
奉居山不种田,日为人治病,亦不取钱。重病愈者,使栽杏五株,轻者一株。如此数年,计得十万余株,郁然成林。乃使山中百禽群兽,游戏其下。卒不生草,常如芸治也。后杏子大熟,于林中作一草仓,示时人曰:“欲买杏者,不须报奉,但将谷一器置仓中,即自往取一器杏去。”常有人置谷来少,而取杏去多者,林中群虎出吼逐之,大怖,急挈杏走,路傍倾覆,至家量杏,一如谷多少。或有人偷杏者,虎逐之到家,啮至死。家人知其偷杏,乃送还奉,叩头谢过,乃却使活。——葛洪《神仙传》

庐山杏林虎守观一地原为三国时董奉所居。董奉仙去而妻女辞世后,有虬须道士黄山君者于此地立虎守观,尊董奉为师传其法门。后因庐山简寂观香火鼎盛,虎守观弟子亦随之日多,久而久之竟成一派江湖名门。虎守观弟子常于杏林内,以植杏、采药、导引、搬炼为业,修身养性,避世离尘。每至端阳前后便遣弟子出山,周游南北,悬壶济世,以示不忘董仙大医精诚之念。故老相传董奉有虎守杏林之事。一说,黄山君即为此中猛虎,受董奉感化后奉其为师,修行其术,由此传下杏林一脉。虎守观虽名为道观,但其门人仅掌门需入道门,其余弟子可不当道士。
虎守观秘法以丹术为最尊,以《周易叁同契》为宗要。叁同契者,以周易、黄老、炉火三者相契,兼修外丹炼造服食与内丹导引搬运之术,以求长生久视,羽化登仙。其弟子持《离坎鼎丹功》养气筑基,炼成玄冰离火气。又修《形意元宗》锻形炼体,依龙、虎、鹤、龟、蛇五形为纲。虎守观弟子行走江湖,随身常带三大法宝:铁莲子用以炼化离火珠,投掷伤人;铁葫芦用来温养药酒,祛病强身;各色丹药用以健体行法,治病救人。

生命骰:D8
擅长武器与护甲:虎守观弟子擅长简易武器、铁莲子和铁葫芦。他们不擅长任何盔甲。
基本攻击加值:3/4等级。
基础豁免:强韧2+1/2等级,反射1/3等级,意志2+1/2等级。
每级技能:2+智力调整值
本职技能:辨识法术,运动,特技,交涉,侦查,潜行,手上功夫,解读文书,使用法具,医疗,丹药,风水,命理

徒手击打:一级起,虎守观弟子获得精通徒手击打和进阶徒手击打两个专长。

离坎真气:一级起,虎守观弟子获得离坎真气池,气池中气的最大数量等于3+体质调整值。每静坐调息两个时辰,他可以恢复等同于其体质调整值的气。如果他静坐调息四个时辰,便能将内气完全回复。
虎守观弟子可以自由动作消耗1点气,本轮徒手攻击如果命中,将获得1D6+感知调整值的火焰伤害。
虎守观弟子可以标准动作消耗1点气,将铁莲子炼化成离火珠掷出。使用离火珠是远程接触攻击,可造成1D6+感知调整值的火焰伤害。4级起,离火珠伤害再提升1D6。此后每升2级,该伤害再提升1D6。玄冰劲、五雷劲和三昧火可以改变此术的伤害类型。

岐黄灵丹:一级起,虎守观弟子每日可在身上调制并温养一定数量的岐黄灵丹,其药效和法术相似。如果他有额外的感知加值,则他可调制并温养额外的岐黄灵丹,就如同额外法术一样。制造岐黄灵丹需要虎守观弟子拥有合适的药材与丹方,并且使用半个时辰进行炼化。岐黄灵丹使用时不需画符念咒,无论是谁,吞服即可。但他必须将铁制的药葫芦呆在身边时时温养,才能保证其中岐黄灵丹的药性。如果灵丹离身,那它会迅速失效,直至物归原主。他获得调制丹药专长,可以依照调制药水规则调制出不需要温养的丹药。虎守观弟子会把自己已习得的丹方记录在丹册上,每上升一个等级,他自动学会两种丹方。这些丹方的法术来源囊括了三山道术,为董仙及其后人所传。虎守观弟子可以将丹册随身携带,或者将它秘密地藏起来。只要他学会了丹方,他即便不携带丹册也可以炼制相应的岐黄灵丹。
此外,他的医疗与炼丹技能获得等同于其等级一半的加值。

玄冰药酒:一级起,虎守观弟子都会随身携带特别调制的玄冰药酒。制造玄冰药酒需要虎守观弟子拥有合适的药材,并且使用半个时辰进行炼化。该弟子可以吞服药酒并消耗1点气将其炼化,使防御等级获得+2炼金加值,并使力量或敏捷中任意一项属性获得+4炼金加值。每升4级,防御等级上的炼金加值+1,力量或敏捷上的炼金加值+2,最高为17级防御等级+6,力量或敏捷+12。这是一个不会获得破绽的移动动作,效果持续每等级10分钟。玄冰药酒必须以离坎真气炼化,否则饮用者将会中毒。未能在饮下之后立即炼化药酒的角色,需要通过一个强韧检定(DC=10+等级的一半+感知调整值),否则他将反胃一个小时,并且不能获得药效。

玄鼎丹功:二级起,虎守观弟子学会一项玄鼎丹功。此后每提升两个等级,他会再获得一项。从三级起,每个单数等级,他都可以选择一项可选的丹功来代替已知的丹功。玄鼎丹功中的劲法和珠法属于超自然能力,拳法则属于特异能力,如果需要进行豁免,则豁免等于10+感知调整值+等级的一半。

玄冰劲:虎守观弟子可以将消耗离坎真气获得的附加伤害替换成为寒冷伤害。

五雷劲:虎守观弟子可以将消耗离坎真气获得的附加伤害替换成为音波伤害。

三昧火:虎守观弟子消耗离坎真气获得的火焰伤害可以穿透火焰抗力,在火焰免疫的效果下仍然能够造成一半的伤害。修习此术需已习得玄冰劲或五雷劲,并达到12级。

纯阳珠:虎守观弟子可以将纯阳正气注入离火珠。使用纯阳珠是远程接触攻击,可治疗活物并伤害不死生物,其治疗或伤害值等于离火珠的伤害值。

太阴珠:虎守观弟子可以将太阴真气注入离火珠。使用太阴珠是远程接触攻击,可伤害活物并治疗不死生物,其伤害或治疗值等于离火珠的伤害值。

化雨珠:虎守观弟子可以将黄岐灵丹掷出,使丹药击中目标窍穴后对其躯体生效,免去其吞服过程。修习此术需已习得纯阳珠或太阴珠。

青云珠:虎守观弟子可以将离火珠掷出并使之爆散开来,产生半径10尺的云雾。该术产生的云雾如同云雾术。修习此术需已习得玄冰珠。

紫烟珠:虎守观弟子可以将离火珠掷出并使之爆散开来,产生半径10尺的云雾。该术产生的云雾如同臭云术。修习此术需已习得青云珠。

赤霞珠:虎守观弟子可以将离火珠掷出并使之爆散开来,对半径10尺内的目标造成离火珠的最低伤害。修习此术需已习得离火珠和青云珠。

耀明珠:虎守观弟子可以将离火珠掷出使之爆发出闪光,被击中且没有通过意志豁免的目标将会目盲,效果如同法术闪光尘。修习此术需已习得离火珠。

牵肠珠:虎守观弟子可以将离火珠掷出使之爆发出大团粘稠蛛丝,被击中且没有通过反射豁免的目标将会被驻足,如同绊足包。修习此术需已习得离火珠。

飞星定魂:虎守观弟子可以自由动作额外消耗1点气,对被铁莲子或离火珠击中的目标使用震慑拳。修习此术需已习得震慑拳专长。

七星连珠:虎守观弟子可以使用2点气,在全回合攻击的同时将所有出手的铁莲子都炼化成为离火珠。修习此术需已习得离火珠并达到8级。

腾蛇闪身:虎守观弟子获得腾蛇式流派专长,他可消耗1点气获得战斗反射专长,持续1分钟每等级。

玄龟晒背:虎守观弟子获得鳄龟势流派专长,他从该流派中获得的盾牌加值额外+2。

朱雀亮翅:虎守观弟子获得鹤亮翅专长,他处于白鹤拳流派时每回合多一次攻击,如同疾风连击一般。

白虎下山:虎守观弟子获得虎下山专长,他可消耗1点气,使用全回合攻击所有的攻击次数进行伤害骰合计。

云龙吐丹:虎守观弟子获得龙吐丹专长,他可消耗1点气,将雷火珠的伤害效果附加到此次攻击中;若他消耗2点气,他可以在同一个动作中使用虎下山。

左右交搏:虎守观弟子可以同时保持两种或以下的功架。修习此术需达到6级并习得两种流派专长。

三清一气:虎守观弟子可以同时保持三种或以下的功架。修习此术需达到10级并习得三种流派专长。

四象轮回:虎守观弟子可以同时保持四种或以下的功架。修习此术需达到14级并习得四种流派专长。

五行更始:虎守观弟子可以同时保持五种或以下的功架。修习此术需达到18级并习得五种流派专长。

天地为炉:三级起,虎守观弟子可以化水为酒,甚至点石成金。他可以类法术能力,每天使用一次次级造物术。九级起,他每天可使用一次鬼斧神工;三次次级造物术。十五级起,虎守观弟子每天可使用一次高级造物术,三次鬼斧神工。二十级起,虎守观弟子每天可使用一次真实造物术,三次高级造物术。

遍尝百草:四级起,虎守观弟子在对抗毒物与疾病时豁免+2。每升两级,这个数字会再+2。十级时,他免疫毒素和疾病,包括超自然毒素与疾病。

服气炼神:六级起,虎守观弟子可以一个整轮动作吞服自然界中的真气,并回复等同于其体质调整值的离坎真气。他每天可以使用这个能力的次数等于等级的二分之一。十级时,他可以以标准动作使用此能力。十五级时,他可以以移动动作使用这个能力。二十级时,他可以以迅捷动作地使用这个能力,并且没有每日使用次数的限制。

额外专长:七级时,虎守观弟子可以获得一个额外战斗专长。十九级时,他再获得一个额外战斗专长。

羽化登仙:二十级时,虎守观弟子获得半天界模板,但他的阵营不会变动,也不会长出羽翼。他获得等同于其行走速度两倍的魔法飞行速度。他不再承受肉体属性的年龄减值,但可以继续享受精神属性的年龄加值。他的寿元延长100年。寿元尽后,他不会死亡,而是直接飞升至仙界。作为异界生物,他可以自主响应或拒绝召唤法术。

门派能力表:


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 楼主| 发表于 2021-10-11 19:04:32 | 显示全部楼层
附录:虎守观形意拳法(额外专长)一览

蛇吐信(Snake Fang)〔战斗,流派〕
先决条件:精通徒手打击,腾蛇,蛇行,特技6级,察言观色9级。
专长效果:你使用蛇拳流派架势时,如果一个敌人对你的一次攻击失手了,你可以对他做一次藉机攻击。如果该次藉机攻击命中,你可以用直觉动作对此对手再进行一次徒手打击。

蛇行步(Snake Sidewind)〔战斗,流派〕
先决条件:精通徒手打击,腾蛇,特技3级,察言观色6级。
专长效果:你在特技检定,对抗摔绊的CMD以及避免摔倒的豁免骰上有+4加值。你处于蛇拳流派架势时,你的徒手击打如果造成重击威胁,可以做一次察言观色检定,并用其检定结果作为重击确认骰结果;而且只要你的徒手击打造成重击,你能以迅捷动作进行五尺快步,即使你之前已经移动过。
通常状况:你只能在该轮未做出任何移动时进行五尺快步。

腾蛇式(Snake Style)〔战斗,流派〕
先决条件:精通徒手打击,特技1级,察言观色3级。
专长效果:你在察言观色检定上有+2加值,你可以用徒手击打造成穿刺伤害。你在使用蛇拳流派架势时,如果有敌人以你为目标进行近战或远程攻击,你可以用直觉动作进行一次察言观色检定,并用检定结果作为你的AC或接触AC对抗该次攻击。要使用此能力,你必须察觉到该次攻击并不能处于措手不及状态。
通常状况:徒手攻击造成钝击伤害。

龟探爪(Snapping Turtle Clutch)〔战斗,流派〕
先决条件:精通擒抱,鳄龟势,基本攻击加值+3或武僧3级。
专长效果:你从鳄龟流派架势获得的盾牌加值能加到CMD和接触AC上;当你采用鳄龟流派架势时,如果对手对你近战攻击失手,你能以直觉动作对该对手发起一次受-2减值的擒抱。

形龟甲(Snapping Turtle Shell)〔战斗,流派〕
先决条件:精通擒抱,龟爪,鳄龟势,基本攻击加值+5或武僧5级。
专长效果:当你处于鳄龟流派架势时,你在此架势获得的盾牌加值变成+2,而且对手对你的重击确认骰受到-4减值。

鳄龟势(Snapping Turtle Style)〔战斗,流派〕
先决条件:精通徒手击打,基本攻击加值+1或武僧1级。
专长效果:当你处于鳄龟流派架势时,如果至少有一只手空闲,你在AC上得到+1盾牌加值。

鹤弹腿(Crane Riposte)〔战斗,流派〕
先决条件:白鹤拳,白鹤亮翅,精通徒手打击。
专长效果:你因防御式战斗而受到的攻击罚值只有-1。每当你成功的使用白鹤亮翅偏斜了一次敌人的攻击,或是因为一次对你发动的近战攻击失手并检定结果比你的AC低不超过4点而失去白鹤亮翅的闪避AC加值时,你可以对对你攻击失手的对手发动一次藉机攻击。

白鹤拳(Crane Style)〔战斗,流派〕
先决条件:精通徒手打击。
专长效果:你在进行防御式战斗时攻击骰只受-2减值。你使用白鹤拳流派架势时,从防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。

鹤亮翅(Crane Wing)〔战斗,流派〕
先决条件:白鹤拳,精通徒手打击。
专长效果:当你至少空一只手进行防御式战斗时,你会在对抗近战攻击的AC上获得+4闪避加值。如果一次对你发动的近战攻击失手并检定结果比你的AC低不超过4点,则你将失去上述的好处。当你进行全防御动作时,你可以偏斜一次命中你的近战武器攻击。以此法偏斜的近战攻击不造成伤害和其它效果(而非直接丢失)。使用此专长无需动作,但你必须察觉到该次攻击且不处于措手不及中。

虎下山〔战斗,流派〕
先决条件:精通徒手打击,风虎势,乱披风,特技8级。
专长效果:你使用风虎流派架势时获得以下好处:你跳跃总是视为已助跑。如果你使用跳跃作为你冲锋动作的一部分,并用徒手攻击命中对手,丢两次徒手伤害骰合计。本专长带来的额外伤害在重击时不翻倍(尽管其他伤害增加值正常翻倍计算)。

风虎势〔战斗,流派〕
先决条件:精通徒手打击,特技3级。
专长效果:你处于风虎流派架势中时,冲锋带来的AC罚值降为-1;夹击你的对手获得的攻击加值降为+1。

乱披风〔战斗,流派〕
先决条件:精通徒手打击,风虎势,特技5级。
专长效果:你处于风虎派架势时,只要你徒手击打命中对手,你对此对手的冲撞和摔绊的战技检定有+4加值,但战技必须在你该轮结束前发动。你的这次战技不会引发藉机攻击。

龙象力(Dragon Ferocity)〔战斗,流派〕
先决条件:力量15,精通徒手打击,龙形拳,震慑拳,特技5级。
专长效果:你使用龙形拳流派架势时获得以下好处:你在徒手攻击上获得等于你力量修正一半的额外伤害,这会使你在每轮第一次发动徒手击打时在伤害上获得力量修正的2倍加值,接下来获得1.5倍力量加值;如果你造成重击或“震慑拳”成功,你可以令对手在“1d4+力量修正”轮内陷入颤栗状态。
特殊说明:学会此专长让你视为满足“元素之拳(Elemental Fist, APG)”专长的先决条件,即使你并没有达到其原先要求。但在你满足“元素之拳”原有的先决条件之前,你只能选择一种元素伤害作为徒手打击的额外伤害。拥有此专长的武僧可以视为同等级修验僧(Monk of the Four Winds, APG)使用“元素之拳”专长(即可以每5级+1d6元素伤害)。

龙吐丹(Dragon Roar)〔战斗,流派〕
先决条件:力量15,精通徒手打击,龙形拳,震慑拳,特技8级。
专长效果:你获得1次“震慑拳”额外每日使用次数。当你使用龙拳流派架势时,消耗2发“震慑拳”,你可以用标准动作进行龙吼,每2等级5尺锥状范围内的敌人受到你徒手击打的伤害,并在1d4轮内颤栗。通过DC为“10+1/2角色等级+感知修正”的意志豁免则所受伤害减半,且不会颤栗。
特殊说明:如果你有“元素之拳”专长,耗费1发元素之拳,你可以对锥状范围内的生物造成你元素之拳的伤害。这种伤害无法通过成功豁免减半。

龙形拳(Dragon Style)〔战斗,流派〕
先决条件:力量15,精通徒手打击,特技3级。
专长效果:你启用龙拳流派架势时,你对抗睡眠,麻痹与震慑效果的豁免有+2加值。你在冲锋,奔跑或撤退时无视困难地形。你可以越过同伴占据的方格进行冲锋。而且你在1轮中第一次徒手打击的伤害加值使用1.5倍力量修正。
通常状况:你无法在困难地形或穿越同伴占据的方格进行冲锋。你的徒手击打的伤害加值使用你的力量修正。
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