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神秘之地——测试团开团帖

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发表于 2012-4-19 23:38:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 飞翼 于 2012-4-20 21:24 编辑

◆◆神秘之地——测试团开团帖◆◆
麻烦牙姐姐开区后帮忙移过去了……

◆玩家:目前的白老鼠有迷之,眼镜,树人和笨笨

◆背景:有人预言世界终将毁灭,当然,世界始终是会毁灭的,只是那已经不知道是多少年以后的事情了。是啊,没有人料到,世界末日来得这么快。
    也许是登上了航向新世界的船,也许是向神灵的祈祷最终得到了回应,也许只是在世界末日的绝望之中看到了一丝耀眼白光……
    醒来后,你来到了这里,这是一个普通的世界,也许和你原来的相像,也许大有不同。你并不知道自己如何到达这里,只知道你以后都会生活在这里,至少在很长一段时间之内。
    “这里是什么地方?”
    “这里是星界的彼岸,欢迎你们,来自远方的朋友。”
    一段模糊的对话印在了你的脑海中,就像是如梦似幻的梦境一样。

◆社会人文:传统的西方奇幻世界,也就是DND世界,货币体制同4E,魔法普及程度中等。

◆创建人物要求:根据你们原来所处的世界设定背景,例如是地球穿越过去的家伙就不要选什么矮人精灵。数据方面见“规则”。
 
◆贴卡相关:PC贴表卡,里卡私下给我。

◆跑团时间:论坛团形式

◆跑团系统:新系统测试中,算是混合型

◆◆规则◆◆

数据规则:
技能卡片
人物养成方面为技能定向型,分为冒险/知识类,技巧/战斗类,社交/生活类三大类,玩家起始选择一类擅长或有兴趣的方面,作为你在新世界重点培养的方面。
PS:随着剧情发展个人的发展重点会发生改变。

行动卡片
起始每人具有A,B,C三个行动卡片,将10这个数字分成三份分配到这三个卡片上,例如3,3,4,或者1,3,6。考虑到有可能发展的多人竞技,ABC分别对应的数字请在里卡中注明,只让DM一人知道即可,在团中行动需要使用时,只需说明自己是使用ABC哪一张就行。卡片对应的数字越大,行动力就越强。卡片数字分配的倾向代表了你人物的生活倾向,具体见行动规则。
PS:随着剧情发展,行动卡片会发生改变。

行动规则:
行动卡片相当于一个人的精力,三张卡片代表着现在的你在休息前能在三件事上花费精力,每当进行一次“行动”——例如是直捣地精老巢,或是到酒吧泡妹子,或是单纯地到铁匠铺打工——你都必须消耗一张行动卡片,使用哪一张卡片取决于你想要花费多少精力在这件事上面。卡片中的数字会作为修正值附加到你的行动之中以决定成败。

情感规则(试作型):
人和人之间的交往都会产生情感,而情感更是决定一个人心理发展的因素。情感系统目前是试作型,暂时没有特别的规则,只需RP就好了。

描述规则(也就是回帖规则):
某些情况下,特别是在长期行动进行之后,DM会先告诉你整个行动的结果,以及行动过程中某些必要的细节,或者是只有关键字,然后由PC进行对整件事情的描述。
举个例子:
行动:PC小明拿着屠龙刀去战青年黑龙
判定结果:小明和龙两败俱伤
DM给出细节:龙尾被砍下,却被龙逃走了,小明受了重伤,左眼被黑龙喷的酸腐蚀到几乎失明并昏迷,后被路过的农夫救起,那农夫比较贪心,救人是想要从小明身上得到好处
根据上面的情况,PC在对整个事件描述的回帖中应根据自己人物的战斗方式以及想象黑龙的战斗方式大概描述战斗场面,甚至根据需要描述农夫会发现屠龙刀的价值而贪心地偷走了,然后告诉小明从来没见过。
文笔方面就看PC发挥了,实际上简单地一句带过也没问题的。
PS:由于背景资料的公开,本规则需要PC对自身超游程度的高度控制……关键是要随时记得自己的人物知道什么……
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发表于 2012-4-19 23:57:48 | 显示全部楼层
就像以前的论坛跑团?
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 楼主| 发表于 2012-4-19 23:58:51 | 显示全部楼层
类似吧(字数补丁)
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发表于 2012-4-20 00:01:07 | 显示全部楼层
有兴趣尝试  举手
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 楼主| 发表于 2012-4-20 00:04:02 | 显示全部楼层
于是三人了,还有最后一个名额!
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发表于 2012-4-20 09:19:44 | 显示全部楼层
要不,我现在先来参加吧,但无法保证回复得很及时,如果后面有兴趣特别浓厚的PC,可以申请代替我
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发表于 2012-4-20 09:42:29 | 显示全部楼层
还有疑问如下:

1、明卡 暗卡各包括什么东西有具体要求吗? 还是说明卡就是给别人看的,暗卡就是不给别人看的资料?

2、卡需要数据吗?按照DND 4E规则吗?

3、行动卡片除了说明花费精力外,还需要什么内容?

4、PC的行动和行动卡片有什么关系?比如我说要去逛街,就要指定一个行动卡片?逛街花费的时间,以及获得的结果和卡片有关吗?
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 楼主| 发表于 2012-4-20 10:36:01 | 显示全部楼层
1.没什么具体的要求,或者说明卡就是用于社交的,暗卡就是真实的自己。

2.数据只需要行动卡片就行了,其它细节数据会在团的过程中产生。

3.不需要其它内容,其实就是生活习惯的类比,人物是习惯专注做好一样事情,其它事情应付过去就是典型的811。当然受人物的精神状态等影响,有可能一直保持完美状态(一直取最大)或持续低迷(一直取低)等。

4.逛街之类的不需要,但有目的有意识专注去完成的就需要,即使行动卡片1也是一个加值,只是用心程度较低而已,日常行为根本不需话花费精力。正因为是花费精力去努力完成的,才会疲累,才会有卡片数量限制。
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发表于 2012-4-20 10:41:46 | 显示全部楼层
如果是开团的通知什么的,我觉得尽量放在这个区比较好,如果每个人都有一个自己的分区,然后大家开团都发在各自分区里,就很零散啦,的确是利于自己存放东西了,但是不太利于其他人找消息。

具体的跑团过程,你可以在自己分区里开帖,然后这里建一个链接引用指向过去就好了呢。
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 楼主| 发表于 2012-4-20 10:49:10 | 显示全部楼层
补充一点,有些PC可能会认为数据的大量减少不利于塑造人物,也难以突出人物的特征,引申开去更加有诸如人物强度难以确认等。

上述情况的出现是肯定的,这也是不少轻规则团的弊端,以至大部分RP团都放弃了战斗和竞技部分。但作为dnd世界的重要组成部分,我不希望取消战斗和竞技,于是这就需要PC们最大程度的“RP”了,知道自己的人物应该拥有什么,知道什么,包括背景带来的。是真实符合一个奇幻世界以及作为初出茅庐的新人所有的,而非单纯没有边际地YY。

最后由于是测试团以及个人的关系,很多地方肯定会做得不够好,请大家见谅。
另外再次感谢各位小白鼠抽空帮忙做这个测试,让我们一起构筑一个有趣的世界吧。
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