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【迷雾之地2.0】魔战士欧本海姆(Oppenheim)

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发表于 2015-6-18 16:20:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小小的星狼 于 2015-6-21 16:56 编辑

欧本海姆(Oppenheim)(Lv3魔战士)
中型类人生物(人类),混乱善良
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先攻+4;感官:聆听-1,侦察-1
语言:通用语,地底通用语,兽族语,精灵语
魔能点:6
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AC:12(+3镶嵌皮甲,-1敏捷),接触9,措手不及12
HP:20(3HD)
豁免:强韧+3,反射+0,意志+2
cmb:15,cmd:14
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速度:30英尺(6格)
近战:
反曲刀;ab+4;1d4+2;(18-20)*2;5尺;挥砍;2磅
闷棍;ab+4;1d6+2;*2;5尺;钝击;非致命;2磅
链枷;ab+4;1d8+2;*2;5尺;钝击;卸武,摔绊;5磅
弯刀;ab+4;1d6+3;(18-20)*2;5尺;挥砍;4磅
远程:
BAB/擒抱:+2/+4
————————————————————
魔战士法术:每日法术位6/4/1/1/1,已记录法术all/8(CL3/;接触+2;DC15+法术等级)
0级已知/:
1级已知/8:脚底抹油,魔法飞弹,羽落术,油腻术,隐雾术,衰弱射线,冻伤,电爪。

0级准备:侦测魔法,法师之手,开关术,冰冻射线。
1级准备:衰弱射线,魔法飞弹,电爪,脚底抹油
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属性:力量15(+2),敏捷9(-1),体质11(0),智力20(+5),感知8(-1),魅力7(-2)。
特性: 属性提升,中等体型,基本速度,额外专长,技能受训,起始语言,奥能力池,戏法,法术战斗,法术打击,魔战士奥能(近战射程,力池打击)。
专长:额外奥能,精通先攻,战斗施法。
技能:攀爬(力量)+7,威吓(魅力)+5,知识:神秘(智力)+12,知识:地城(智力)+12,知识:位面(智力)+12,法术辨识(智力)+11,游泳(力量)+7,知识(自然)+8
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装备:镶嵌皮甲(-1罚值)20磅,背包2磅,探险家服饰
背包:睡袋5磅,蜡烛*10,帆布*2平方码2磅,粉笔*10,燧石与铁片,口粮*5日5磅,羊皮纸*10张,麻绳*50尺,封蜡1磅,缝衣针,铁锹3磅,火柴1盒,水袋4磅,滑轮组5磅。精准品长戟
药水:
卷轴:
钱袋:29.45gp
重量:
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背景:
黑发黑瞳的普通男子,但是左脸被白色的面具所覆盖。身高中等,一眼看上去也就只是个普通的冒险者,除了面具没有任何特殊的地方。
第一次见到他的人几乎都会留下“冷漠而又神秘”的奇怪印象,而事实上他只是不善于与人沟通,而近乎崩坏的左脸又令他在某些方面相当的自卑。
自认会一点魔法,作为孤儿的他学习魔法所要耗费的精力是他人的好几倍,然而他还是坚持了下来。因为看惯了事物的阴暗面而为了行善而开始旅行,因此也对政府抱有一定的偏见。在成长的地区附近有着不大不小的名气,被穷人们视作“善良的魔法师”。
这一次出海或许是他第一次为了自己去专门完成一件事,因为一些探索出来的细微线索告诉他,这个岛上藏有他父亲所留下的秘密。
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 楼主| 发表于 2015-6-18 16:37:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 小小的星狼 于 2015-6-18 16:43 编辑

特性及专长:

属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

额外专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

技能受训:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

  擅长武器和防具:魔战士擅长所有简易和军用武器,也擅长轻型护甲。魔战士能够在穿着轻甲时忽视奥术失败几率地使用魔战士法术。但魔战士在穿着中甲、重甲或使用盾牌时施展包含动作成分的法术会遭受奥术失败几率,与其他承受奥术失败率的施法者相同。兼职的魔战士在施展其他职业的奥术时也正常遭受奥术失败几率惩罚。

法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。
  要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少10+法术等级的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为10+法术等级+魔战士的智力调整值。

  魔战士每天每个等级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术(参见核心规则书表格1-3)。

  魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。


  法术书:魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了法术阅读魔法,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0级的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1级魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力调整值个数的1级魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的等级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书(参见核心规则书第9章)。

  魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术士(参见进阶玩家指南Advanced Player's Guide)可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术士处习得法术。


  奥能力池Arcane Pool (Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于(1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力调整值)的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。

  1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高堆栈至+5。多次使用此能力并不互相累计。

  5级时,这些增强效果可被添加至任何合适的武器上:舞空Dancing、炽焰Flaming、焰爆Flaming Burst、冻寒Frost、冰爆Icy Burst、锐锋Keen、电击Shock、电爆Shock Burst、追击Speed或斩首Vorpal。添加这些特性会消耗等价属性花费点数的奥能增强加值(参见核心规则书表格15-9)。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何特性前先添加至少+1增强加值。这些加值和特性在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。

  魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。


  戏法:魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0级法术,参见表格1-1中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。            


  法术战斗Spell Combat (Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术(若法术中有进行攻击检定,亦要承受该-2罚值)。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力调整值的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。


法术打击Spellstrike (Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为“接触”的法术时,他可以作为一次近战攻击的一部分通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基础攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用法术战斗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括锋锐武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有x2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。


魔战士奥能Magus Arcana:随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
近战射程Close Range (Ex):选择本奥能的魔战士可以将远程接触攻击法术以近战接触攻击方式传递。他可以用此奥能施放目标多于一个的远程接触法术(如法术灼热射线Scorching Ray),但他只能通过单次攻击传递这些攻击次数的其中之一,而其他的攻击次数则会浪费。这些法术可以用于法术打击职业能力。

力池打击Pool Strike (Su):选择本奥能的魔战士可以用标准动作从奥能力池中花费1点令其手掌充满元素能量。他可以用自由动作进行一次近战接触攻击来作为使用本能力的一部分。若攻击命中,则充能施放并造成2d6点所选类型的元素伤害(可以选择强酸、冰冷、电击或是火焰)。他可以运用本能力行使法术打击的职业能力。若他该次攻击未命中,他可以在施放能量前保持该充能效果最多1分钟。3级及之后的每3级,造成的伤害值增加1d6。

額外奧能(Extra Arcana)
你發掘了一個新魔戰士奧能的秘密。
先決條件:魔戰士奧能職業特性
效果:你獲得一個額外的魔戰士奧能。你必須符合這一魔戰士奧能所有的先決條件。
特殊:你可以多次選擇本專長,其效果累計。

战斗施法(Combat Casting)
你适应在受到威胁或分心的情况下施法。
专长效果:防御式施法或被擒抱时,施展法术或类法术能力的专注检定获得+4加值。

精通先攻(Improved Initiative)[战斗]
你对战斗的反应很快,使你能够迅速对危险做出反应。
专长效果:先攻检定获得+4加值。



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 楼主| 发表于 2015-6-18 16:44:34 | 显示全部楼层
脚底抹油(Expeditious Retreat)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,吟游诗人 1,审判者 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
领域:爱塔子域 1,探索子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
该法术可将你的基本陆上速度提高30尺。这个调整视作增强加值。对其他移动方式没有影响,如:掘地(burrow)、攀爬(climb)、飞行(fly)或游泳(swim)。不过与任何能够增加速度的效果一样,该法术的效果能够增加你跳跃的距离(见特技动作技能)。

羽落术(Feather Fall)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
领域:飞羽子域 2
施法时间:直觉动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每等级一个中型或更小且正在自由坠落的物体或生物,任意两者之间的距离不超过20尺
持续时间:直至落地 或 1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)或 意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
受影响的生物或物品会以缓慢的速度坠落。羽落术能立刻改变坠落物的速度,将其变为每轮60尺(相当于从几尺高度落下的最后速度),而且在法术生效时,受术者不会由于着陆而受到伤害。但是,当法术持续时间结束后,坠落速度又会恢复正常。
该法术可以影响一个或多个中型或更小的生物(包括装备和携带的物品,但至多为每个生物的最大负重上限)或物品,或者对等的较大体型生物:一个大型生物或物品计作两个中型生物或物品,一个超大型生物计作四个中型生物或物品,以此类推。
该法术对远程武器没有特别功效,除非它们完全是掉落下来的。如果该法术施放至坠落的物品上,根据该物品重量而造成的伤害只有一半,并且没有因为坠落高度而获得的加值。
羽落术只能对自由坠落的物品生效。对剑的挥动以及冲锋或飞行中的生物没有效果。

油腻术(Grease)
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(黄油)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个物体 或 边长10尺的方形表面
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:见后文
法术抗力:否
油腻术能在固体表面上覆盖一层光滑的油脂。施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。生物可以进行DC为10的特技动作检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动(而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),特技动作检定失败5点或更多则意味着倒地(见特技动作技能描述来了解相关细节)。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射豁免来避免法术效果。如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。

魔法飞弹(Magic Missile)
学派:塑能系[力场]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:至多5个生物,任意两者之间的距离不超过15尺
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
一颗以魔法能量构成的飞弹从你的指尖射出并攻击目标,对目标造成1d4 + 1点力场伤害。
只要目标不具有全掩蔽(total cover)或全隐蔽(total concealment),飞弹都会精确命中目标,即便是在近战中也一样。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。物体不会被该法术所伤害。
1级之后,你的施法者等级每提升2级可以多发射一颗飞弹——3级时2颗,5级时3颗,7级时4颗,9级或更高等级时为最多的5颗。如果你射出多颗飞弹,你可以决定让所有飞弹攻击同一个目标,也可以决定让飞弹射向不同目标,但每颗飞弹只能击中一个生物。你必须在进行判断法术抗力和伤害检定前决定目标。

隐雾术(Obscuring Mist)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师/先知 1,德鲁伊 1,魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
领域:气领域 1,黑暗领域 1,水领域 1,天气领域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:20尺
效果:从你扩散出高20尺、半径20尺范围的云雾
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:否
一团雾气从你四周升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽(concealment,对其攻击会有20%的失手几率),更远的生物则有全隐蔽效果(total concealment,50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
和风(时速11英里以上),例如由造风术(gust of wind)产生的风,可以在4轮之内吹散云雾。强风(时速21英里以上)可以用一轮吹散。火球术(fireball)、焰击术(flame strike)或类似的法术可以将爆炸范围或火焰范围内的雾气烧光。火墙术(wall of fire)则可以把它能造成伤害的范围内的雾气烧光。
此法术在水中无效。

衰弱射线(Ray of Enfeeblement)
学派:死灵系
等级:魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
效果:射线
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则减半
法术抗力:可
一条闪烁的射线从你的手中射出。你必须成功进行一次远程接触攻击以击中目标。目标受到1d6 + 每两个施法者等级1点(最多1d6+5)的力量减值。目标的力量属性不能降低到1点以下。成功的强韧豁免会使减值减半。这个减值自身不会叠加。产生多个减值时,将最高的减值应用至目标身上。

冻伤(Frostbite)
学派:变化系[寒冷]
等级:德鲁伊 1,魔战士 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
    你的近战接触攻击造成1d6加上每等级1点非致命寒冷伤害,并且使目标疲乏。当目标的非致命伤害恢复之时,疲乏状态才会结束。即使目标已经处于疲乏状态,该法术无法使他力竭。你能够使用该近战接触攻击的次数最高等同于你的等级(You can use this melee touch attack up to one time per level)。

电爪(Shocking Grasp)
学派:塑能系[电]
等级:魔战士 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物或物体
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
若你成功做出近战接触攻击,则造成每施法者等级1d6的闪电伤害(最多5d6)。当你传递电击时,对穿着金属护甲的敌人(或者携带金属武器、或者敌人本身由金属组成)进行的攻击检定获得+3加值。
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