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【环团】——水月——“侏儒”米罗 4级

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发表于 2016-10-25 21:31:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
“侏儒”米罗
男 半身人23岁 绝对中立 小型类人生物 

3街头艺人(吟游诗人)/1催眠师

速度:陆地30尺 语言:通用语 半身人语 兽人语 地底通用语

属性:
   原始 10 14 12 12 8 17
          5  2  2-2 13
   调整 +2敏捷 +2魅力 -2力量(半身人)
   +1魅力(等级)
   最终  8 16 12 12 8 20

HP:25 AC:20(+4盔甲+2盾牌+3敏捷+1体型)

BAB:+3 CMB:+1 CMD:14 

豁免:强韧+2 反射+8 意志+4
   声音相关+4(通晓音律) 恐惧+2种族(无畏)

特性:
   武器熟悉(所有简单武器 长剑 细剑 闷棍 短剑 短弓 长鞭 手弩 杖剑) 盔甲熟悉(轻甲 盾牌)
   无畏 万用幸运(3/3) 大步 敏锐感知
   吟游表演(清心 迷魂 转移目光 毫不起眼) 诱导人心 市井之智 通晓音律 多才多艺(演讲to察言观色\交涉)
   精湛骗术 催眠注视 痛苦注视 催眠师诡计(以心疗身)

专长:
   童颜 幸运半身人

技能:
   唬骗4 表演(演讲4 舞蹈1) 威吓1 易容1
   知识(神秘1 宗教1 位面1 地城1 工程1 地理1 自然1 历史1 贵族3 本地1) 
   估价1 语言学1 辨别法术1 使用魔法装置1
   巧手1 杂技1 潜行1 逃脱1 攀爬1
   察觉1
  
   +4潜行(小体型) +2察觉(半身人) +1唬骗(精湛骗术) 
   +1唬骗+1易容+1地方知识+1巧手+1交涉(影响群众)+1威吓(影响群众)+1交涉(收集信息)(街头艺人)
   +2易容,无罚值(易容为人类儿童)(童颜)

法术:
催眠师(异能)
0级(随意念力):幻音术 侦测毒性 传讯术 晕眩术
1级(每日3次)脑力屏蔽 肾上素激增

诗人(奥术)
0级(随意戏法):侦测魔法 阅读魔法 敌我不分 搜寻术 魔法技俩 催眠曲
1级(每日5次):治疗轻伤 油腻术 拯救谢幕曲 渐隐术


易容帽    1800G
精致链甲衫   250G 12磅
精致重木盾   157G  5磅
精致长鞭    301G  1磅
带锯背匕首     7G  半磅
 
精致盗贼工具  100G  2磅
快脱窃贼服装    5G
平民服装  
万能钥匙     85G
怀表      250G
吊坠       15G

炼金术师的恩赐*2 2G 

-------------
         战斗状态20.5磅
在战斗中得到米罗的青睐是一件既幸运又不幸的事情。之所以说不幸,米罗并不喜欢卷入斗殴——即使是在最激烈的战斗之中,大多数时候在外人看来他也只是动动嘴皮子而已,从不出手相助。但是米罗的战友却又是确确实实是幸运的——在最关键的时刻对手却恍惚了一瞬间,或者在火球块要炸开之前神乎其技地躲开。尽管有些人对这是否是米罗的功绩半信半疑,米罗的战友的确是被青睐的。
米罗是一个典型的出生在篷车上的半身人,襁褓之时,就已随着父母飘荡流浪,周游列国。尽管大多数时候都是呆呆的样子(感知8),童年的米罗就已显现出掌控人心的奇异天赋。甚至不为人所知的是,这种天赋已经部分涉及了神秘能力。长辈并不懂得其中的意义,只是带着欣喜将所知的坑蒙拐骗技巧都倾囊相授,期望能收获一棵摇钱树。然而,虽然手段多多,得之易事,金钱对于成年后米罗来说却没有什么重大意义。米罗看得比这更远。这种目光并不只来源于周游列国的广博见识——既然人心也是可以操控的东西,那么人生的意义是什么呢?带着这个疑惑,米罗在得以离开父母后踏上一个人寻求答案的旅途,而他的下一站是……
除了掌控人心的特异功能、家族“遗传”的“生活之道”外,米罗还拥有一个得天独厚的天赋——无论行为举止,还是脸相身形,都与人类的儿童无异。或许说无异也不够准确,更精妙的表达,恐怕是“超越”吧(毕竟魅力20)。独自行走江湖以后,米罗也领悟到了这副外貌除了带来好处外,也是会带来麻烦的。自那时候起,米罗就很少以真面目示人。程度之甚,甚至不止于改变相貌。他用魔法将自己易容成了一个长得十分“典型”的侏儒。对外人而言,米罗是一个懂得几手脏活的侏儒冒险者,只有米罗真正的朋友才知道,所谓的侏儒其实是个长着娃娃脸的半身人。

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 楼主| 发表于 2016-10-25 21:32:00 | 显示全部楼层
吟游表演(Bardic Performance):街头艺人获得以下的表演能力。

转移目光(Disappearing Act)(Su):街头艺人能够用表演让他人转移对同伴的注意力。所有在诗人30英尺内并在意志豁免中失败的生物(DC 10 + 1/2诗人等级 + 诗人的魅力调整值)会将诗人所选定的一个生物看作隐形(invisible)。此表演在5级以及之后的每6级时都可以多让一个生物被看作隐形。若被选定的生物进行了任何会让他们显形的动作,则他们会在所有人眼里显形。诗人不能对选定自己作为能力的目标。这是一个依赖视觉成分生效的影响心灵(mind-affecting)的能力。此表演取代激发勇气(inspire courage)。

毫不起眼(Harmless Performer)(Su):3级起,街头艺人能够用表演让自己显得软弱而不值得被攻击。在进行此表演时,每当一名敌人尝试将街头艺人作为目标,此敌人必须通过一个意志豁免(DC 10 + 1/2诗人等级 + 诗人的魅力调整值),否则在本轮就无法对诗人进行攻击,如同圣域术(sanctuary)的效果。敌人会失去他选定诗人作为目标的那一次攻击,但仍旧可以用余下的攻击次数去攻击其他目标。若敌人将街头艺人作为法术的目标,则他必须通过一个等同于意志豁免DC的专注检定,否则就会失去该法术。若检定成功,他可以选择用此法术瞄准另一个目标。(影子注:原文是it may,个人理解是在检定成功后可以换目标也可以攻击诗人)这是一个依赖视觉和声音成分生效的影响心灵(mind-affecting)的能力。此表演取代提振技能(inspire competence)。

诱导人心(Gladhanding):街头艺人在使用表演(Perform)检定工作时所获得的收入加倍。此外,以一个标准动作,他可以使用唬騙(Bluff)技能代替交涉(Diplomacy)技能,在一分钟内改善目标的态度——虽然效果结束后,目标的态度会变为比原本的更坏一个等级。此能力取代破咒曲(countersong)。

市井之智(Streetwise):街头艺人在唬騙(Bluff),易容(Disguise),地方知识(knowledge[local]),手上功夫(Sleight of Hand),用于影响群众的交涉(Diplomacy)或威吓(Intimidate)检定,以及用于收集信息的交涉技能检定上获得等同于他诗人等级一半的加值(最少+1)。此能力取代逸闻知识(bardic knowledge)。

Fleet of Foot 大步
一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。


Adaptable Luck 万用幸运
一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天三次,一个半身人可以在能力检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。

精湛骗术(Consummate Liar):催眠师的所有唬骗检定上获得相当于他催眠师等级1/2的加值(最低为1)。此外,即便催眠师没有寓守于攻(Combat E米罗pertise)专长、智力也没有达到13点,他也有资格选取精通虚招(Improved Feint)和高等虚招(Greater Feint)专长。在选择其他将精通虚招和高等虚招专长作为先决条件的专长时,他也可以忽略寓守于攻专长和智力13这两项的前提要求。

催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye he米罗es)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。

念力(Knacks):催眠师能够习得一定数量的念力,或称之为0环法术,数量如表:催眠师已知法术所述。这些法术的施法方式和其他法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。使用其他法术位的念力,比如使用超魔专长(metamagic feats)的念力,会如常消耗法术位。

催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
催眠师在1级时知晓一个催眠师诡计,在2级以及之后的每2级均学会另一个诡计(最高为20级的11个)。催眠师诡计的每个每日使用次数可以用于植入任意一个催眠师已知的诡计。除非在催眠师诡计的具体描述中另有说明,否则每个催眠师诡计仅能被催眠师选取一次。

以心疗身(Psychosomatic Surge):精神魔法抚慰着受术者,暂时性地缓解了她所受到的创伤。当受术者受到伤害时,催眠师能够触发该项诡计。受术者会获得临时生命值,数值相当于1d8 + 1/2催眠师的等级。若触发诡计的攻击所造成的伤害让受术者的生命值降至0点或更低的话,该项诡计能额外赋予1d8点临时生命值。这些临时生命值持续1小时或者直至耗散为止。

痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。
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 楼主| 发表于 2016-10-25 21:32:21 | 显示全部楼层

童颜
Childlike
你那形似人类孩童的外表让大家更易于相信你——如果他们没有识破你的身份的话。
先决条件:魅力13,半身人
好处:只要你的故事能够显得自己是无辜的,就能够在唬骗检定中取十,用以让别人认为你说的是真话。你还在冒充为人类孩童的易容检定中获得+2加值,并且忽略在这么做时,易容为不同种族和不同年龄层的减值。

幸运半身人
Lucky Halfling
你能够将好运带给与你一同旅行的人。
先决条件:半身人
好处:每日1次,当30尺内的一名盟友进行豁免检定时,你可以进行相同的豁免检定,就如同你也是一名效果的受术者一般。你可以在盟友进行检定之后使用该能力,但是需要在DM宣布检定结果成功或者失败之前使用。你的盟友可以选择使用你的豁免检定取代自身的。


肾上腺素激增(Burst of Adrenaline)
学派:变化系
等级:催眠师 1,异能者 1,唤魂师 1
施法时间:直觉动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
你榨取着身体的内在之力,并因此而气喘吁吁。当你即将做出一次基于力量、敏捷或体质的d20检定时,你能够施放该法术,并在该次检定中让力量、敏捷或体质获得+8增强加值,但是在此之后你会疲乏(fatigued)1轮。

脑力屏蔽(Mental Block)
学派:预言系[影响心灵]
等级:吟游诗人 2,催眠师 1,异能者 2
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你锁定了目标获取程式性记忆的能力,防止它利用自身的经验和知识。目标失去所有技能等级(skill ranks)、已知法术(spells known)、已准备的法术(spells prepared)、使用型专长(activated feats),以及特异(e米罗traordinary)、超自然(supernatural)和类法术(spell-like)能力。在目标的每个回合结束时,它能够尝试另一次意志豁免来结束该效果。\
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 楼主| 发表于 2016-11-12 22:01:50 | 显示全部楼层
小白“金融危机”收入3600G+500G用于购置药水
购置物品:
唤鼠乐笙   1150G
存命围巾   1000G
药水:(使用500G药水资金)
治疗中伤 300
防护邪恶  50
忍受环境  50
通宵语言  50
变巨术    50
魔杖:
治疗轻伤 750
剩余资金:3700G
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