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【环团】——Final.飞(大飞)——赛格 战士 4级

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发表于 2017-6-14 23:28:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 final77777 于 2017-9-22 16:04 编辑

人物姓名:赛格

跟他已经烧焦的兄弟一样迟钝,头脑简单。
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种族:半兽人     阵营:混乱善良     
体型:中型    年龄:年轻       性别:男
语言:通用语,兽语
职业等级:战士LV4              
天赋职业:+HP
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购点属性   增强     最终属性   购点
力量:17(种族+2,升级+1)19   10
敏捷:10              10   0
体质:16           16    10   
智力:10           10    0
感知:10            10    0
魅力:10            10    0
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生命值: 42(10+5.5x3+3x4+4)
(生命骰+生命骰平均数*升了多少级+体质调整值*总级数+天赋职业*总级数)
防御等级:17(精制灵活胸甲+6,附魔加值+1)
先攻调整:0
基本攻击加值(BAB):+4
速度:30
负载:轻载,100LB以下(19力量)
攻击检定:+10(BAB+4,力量+4,武器专攻+1,精制巨剑+1)
CMB:8(BAB+4,力量+4)
CMD:18(BAB+4,力量+4)
防具检定减值:-2(精制灵活胸甲-2)
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强韧豁免:+8 (战士+4,体质+3,抗力斗篷+1) 
反射豁免:+2 (战士+1,抗力斗篷+1)
意志豁免:+2 (战士+1,抗力斗篷+1)
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攻击:10(BAB+4,力量+4,武器专攻+1,精制巨剑+1)-(猛力攻击-2)
巨剑(双手):2d6+猛力攻击6+力量6+武器专精+2+精制巨剑+1
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专长    

精通闯越    当你试图使用闯越战技时,不会引发借机攻击。此外你在闯越检定获得+2加值,
        同时在对抗闯越的战技防御上获得+2加值。你试图闯越的目标无法躲避你

武器专攻     指定一种武器,攻击检定+1,指定长剑

(战士4级时选择猛力攻击专长替换原来的炫目技巧专长)
猛力攻击     你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。
       如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正
       的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或
       次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1
       伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。
       接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值

顺势斩     每轮1次,以一个标准动作,你可以对攻击范围内的一个敌人以最高BAB
      进行一次攻击。若命中,在正常伤害的同时,你还能对攻击范围内、与其
      相邻的另一敌人再进行一次最高BAB攻击。若你这么做,在你下轮动作之前,会遭受AC-2的惩罚

武器专精   使用专精的武器时伤害检定+2

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职业能力:

武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

奖励专长:1级以后之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。

英勇:2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1.

盔甲训练:3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7,11,15级),上述修正再提供1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上线增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。

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技能:       8
名称      职业 合计  技能值  能力修正   相关属性   未受训    其他调整
攀爬      本职  10   3    4         力量    可受训+3
游泳      本职   9    2     4        力量    可受训+3
生存      本职   6    3     0        感知    可受训+3

攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(工程,智力),知识(地城,智力),专业(感知),骑术(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。

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 楼主| 发表于 2017-7-14 23:14:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 final77777 于 2017-9-22 10:53 编辑

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种族特性:

单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。

  中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

  标准速度:半兽人的基本速度为30尺。

  黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。

  威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。

  兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。

  兽人凶猛(Orc Ferocity):每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以瘫痪状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。

  武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。

  起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。
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初始等级:LV3
经验值:10
声望:10
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随身物品:总价值10545G  其中3900G已购装备,750G已购药水,
856G已购物品,4700G已购奇物,现金321G,重训600G
——————————————————————————————
武器:精制巨剑(350G,8LB)    附魔加值+1(2000G)
    长剑(15G,4LB)
防具:精制灵活胸甲(550G,25LB) 附魔加值+1(1000G)

旅行者服装:
防滑钉(5G,2LB)
御寒衣物(8G,7LB)
雪地鞋(5G,4LB)

奇物:
复原徽章(1500G)
威力之鞘(1800G)
抗力斗篷(+1,1000G)
烟火牙签(400G)

药水:
治疗轻伤药水x10(500G)
洞察灵药(250G)
脚底抹油x2(100G)

其他物品:
号角(1G,2LB)
蓝皮书(10G,1LB)
窃听器(5G,2LB)
防水灯(5G,0)
永燃火把(110G,1LB)
战士工具包(9G,29LB)
解毒包(100G,5LB)
攀爬工具(80G,5LB)
指南针(10G,0.5LB)
防火胶(150G,1LB)
防冻胶(150G,1LB)
抗生素(50G)
嗅盐(25G)
万溶剂(50G)
抓钩(1G)

存放物品:
塔盾(30G,45LB)
精制重钢盾(170G,15LB)                  附魔加值+1(1000G)
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 楼主| 发表于 2017-7-14 23:15:19 | 显示全部楼层
final77777 发表于 2017-7-14 23:14
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经验值:2
声望:2

【已死亡】
【击杀者:八戒】

人物姓名:驰

迟钝,头脑简单。对这个未知世界的一切事物还一无所知
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种族:半兽人     阵营:混乱善良     
体型:中型    年龄:年轻       性别:男
语言:通用语,兽语
职业等级:战士LV2              
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购点属性   增强     最终属性   购点
力量:14 (种族+2)    16     5
敏捷:14              14     5
体质:16             16     10   
智力:10             10     0
感知:10             10     0
魅力:10             10     0
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生命值: 23(10+5.5+3x2+2)
防御等级:16(灵活胸甲+6,敏捷+2)
先攻调整:+2(+2敏捷)
基本攻击加值:+2,(+3力量)
速度:20
****************************************************************************
强韧豁免:+6 (战士+3,体质+3) 
反射豁免:+2 (战士+0,敏捷+2)
意志豁免:+0 (战士+0,感知+0)
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攻击:5(BAB+2,力量+3)
+4近战    巨斧(精制)   1d12

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专长    

猛力攻击    以近战攻击加值换取伤害加值
顺势斩       若第一击命中,进行一次额外攻击
武器专攻      巨斧

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职业能力:

武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

奖励专长:1级以后之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。

英勇:2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1.

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技能:     3  
名称      职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他调整

攀爬      本职  6  1   3    力量   可  受训+3
游泳      本职  6  1   3    力量   可  受训+3
威吓      本职  5  1   0    魅力   可  受训+3,种族+2

攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(工程,智力),知识(地城,智力),专业(感知),骑术(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。

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种族特性:

单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。

  中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

  标准速度:半兽人的基本速度为30尺。

  黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。

  威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。

  兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。

  兽人凶猛(Orc Ferocity):每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以瘫痪状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。

  武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。

  起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。

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随身物品:总价值1000G  其中720G已购装备,150G已购药水,现金130G

——————————————————————————————
武器:巨斧(20G)+精制(320G)
防具:灵活胸甲(400G)

其他物品:治疗轻伤药水x3(150G)

金钱:130G
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