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【未来团】——笨笨——唐师傅(蛮子)

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发表于 2019-7-9 12:00:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 笨笨 于 2019-7-10 10:30 编辑

人物姓名:唐师傅
人物简介:身材高大,面貌凶恶,酷爱喝酒,第二十七舰队饲养员。少言寡语,人们渐渐忘了他的名字,只知道叫唐师傅。
人物背景:舰队常年在宇宙中旅行,要想吃肉的话,除了人造肉以外,如果有条件(场地、资源)还是会饲养一些动物。老唐就是第二十七舰队上的动物饲养员,除了常见的猪羊之类,他还借机养了一些颇为凶猛的野兽。  老唐从小被一对侏儒夫妇(外星人)收养,送养父母终老后,他才回到地球,所以他不太会和人打交道,但野兽们倒是挺喜欢他。  他虽然朋友少,但对朋友非常好,他听说刚刚认识但一见如故的新任提督杰克(厨子认识饲养员,好像很正常)死了,于是想为他报仇。

申请:狂犬(野蛮人变体)、护卫兽(动物伙伴变体)
***************************************************************************
种族:人类     阵营:混乱中立   信仰:无
体型:中     年龄:38      性别:男
语言:通用语
职业等级:狂犬LV4(野蛮人变体)
****************************************************************************
购点属性:17-13,14-5,14-5,8--2,13-3,7--4
力量:22(种族+2,等级+1,装备+2)
敏捷:14
体质:14
智力:08
感知:13   
魅力:07
****************************************************************************
生命值: 43(12+19+8+4) 狂暴51
防御等级:19(敏捷+2,+1甲+7),接触12,措手不及17
先攻调整:+2(+2敏捷)
基本攻击加值:+4, CMB+10/+13, CMD22
****************************************************************************
强韧豁免:+7  (狂犬+4,体质+2,抗力斗篷+1) 狂暴+2
反射豁免:+4  (狂犬+1,敏捷+2,抗力斗篷+1) 陷阱+1
意志豁免:+4  (狂犬+1,感知+1,抗力斗篷+1,背景+1) 狂暴+2  饮酒+2
****************************************************************************
攻击:(BAB+4,力量+6,敏捷+2,夹击时攻击+4\伤害+1)

平常:+11近战,巨剑        2d6+09(19-20)穿刺或挥砍
狂暴:+13近战,巨剑        2d6+12       穿刺或挥砍
狂暴+猛力:+13近战,巨剑     2d6+18       穿刺或挥砍
夹击+狂暴+猛力:+15近战,巨剑  2d6+19       穿刺或挥砍

****************************************************************************
1、3等级专长,人类专长,奖励专长

猛力攻击   攻击-2,伤害+6
沉着暴怒   每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值
精魂灵赋   在每天开始时,你可以选择与一个萨满的魂域交涉(和萨满需要花费一小时准备魂域不同,你不需要任何时间)。接下来24小时内,你可以用标准动作给予你的动物伙伴或魔宠你所沟通魂域的魂兽能力,持续时间为你拥有动物伙伴或魔宠职业等级每分钟。 一般选择岩石魂域,获得DR5一共4分钟。

****************************************************************************
职业能力:
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。

快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度快10尺。须未穿甲或者穿轻或中甲,并且无重载时。

狂暴(Rage, Ex):每天可以狂暴12(4+2+6)轮。自由动作进入或结束狂暴,力量与体质上获得+4士气加值,意志+2,但AC-2。

战兽(War Beast)(Ex):1级起,狂犬获得一只动物伙伴,使用她的野蛮人等级作为有效德鲁伊等级。

狼群战术(Pack Tactics)(Ex):2级起,狂犬和她的战兽在夹击相同的敌人时,攻击检定获得+4加值(取代正常的+2加值)。取代直觉闪避。

陷阱感知(Trap Sense, Ex):3级起,野蛮人躲避陷阱的反射豁免+1,对抗陷阱攻击的AC+1。

狂暴之力(Rage Powers, Ex):4级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。迅捷动作启动。
苦础良药:狂暴时,喝一杯酒可以让野蛮人重新尝试豁免以摆脱下列效果:目盲,困惑,目眩,耳聋,力竭,疲乏,惊惧,反胃,恐慌,震慑,恶心。如果豁免成功,效果在他狂暴期间受到抑制。他还可以对中毒效果进行1次新的豁免,如果成功则痊愈,失败也不会有额外负面效果。

狂暴(Rage)(Ex):狂犬在4级获得该能力,不过她的狂暴能力的有效野蛮人等级等同于她的野蛮人等级-3。

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动物伙伴:悟空  巨猿 中立,大型,动物 先攻+2,视觉 低光视觉,灵敏嗅觉,察觉+8

防御
AC 20,接触 12,措手不及 17(+3敏捷,+4天生,-1体型,盔甲+4)
正常:HP 29(4d8+8)   强韧+6,反射+7,意志+2
狂暴:HP 37               强韧+8,反射+7,意志+4

进攻
速度 30尺,攀爬30尺 占据10尺;触及10尺
近战 啮咬+9(1d6+6),2爪抓+9(1d6+6)
狂暴 啮咬+11(1d6+8),2爪抓+11(1d6+8)  
特殊攻击 狂暴 8轮/天(力量+4,体质+4,意志+2,AC-2)

属性
力量 22,敏捷 16,体质 14,智力 2,感知 12,魅力 7
BAB +3;CMB +10;CMD 23
专长 熟悉盔甲(轻甲),猛力攻击,
技能 特技动作+7,攀爬+15,察觉+15,生存+5

特殊能力:

链接(Link, Ex):自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。

警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。

顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡(18)。

忠诚(Devotion, Ex):在对抗惑控系法术和效果时,动物伙伴的意志豁免有+4士气加值。


****************************************************************************
背景:豪饮客(Fortified Drinker,混乱善良)【APG】:杜康在你的心神中亦灌注了佳酿,令你不易为精神攻击所动。在你饮酒之后的1小时内,你在对抗影响心智的效果的豁免中获得+2背景加值。(原文为凯登·凯连,Cayden Cailean,因为背景因素修改为) ——宗教背景

好搭档(Dirty Fighter)【APG】:若是没有那个可靠的兄弟、朋友或是伙伴帮你牵制敌人、让你将对方揍得更痛,你根本不可能长大成人活到今天。这名伙伴可以是另一位玩家或一个NPC。当你们夹击时,你对攻击命中的敌人造成1点额外伤害(该伤害计入你的基础伤害并可以在重击时加倍)。该额外伤害是一项背景加值。 ——战斗背景


骄傲(Pride):你无法拒绝涉及你的尊严、权威或荣誉的挑战。
效果:当有人威胁、指责或挑战你(或者我的动物伙伴),你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。

异族儿(Adopted)【APG】:你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。(从小被侏儒养大,所以亲近动物) 动物使(Animal Friend)【APG】:长期以来你都是动物之友,并在动物身边才感到安心。当30尺内有动物(体型为超小型以上,对你的态度至少为冷漠)存在时,你的意志豁免获得+1背景加值。同时驯养动物总是你的本职技能。 ——种族背景



****************************************************************************
技能:     (4-1+1)*4=16
名称      职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他调整

特技      本职  6  4   2    敏捷*  否  受训+3
攀爬      本职  7  1   6    力量*  可  受训+3
游泳      本职  7  1   6    力量*  可  受训+3
驯养动物    本职  2  1  -2    魅力   可  受训+3
威吓      本职  2  1  -2    魅力   可  受训+3
察觉      本职 10  4   1    感知   可  受训+3 警戒+2
生存      本职  7  3   1    感知   可  受训+3
自然知识    本职  3  1  -1    智力   可  受训+3


说明:带*号的技能适用防具检定减值(-3)
****************************************************************************
种族特性:

  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点


****************************************************************************
随身物品:

——————————————————————————————
魔法物品:
+1胸甲                     1350
抗力斗篷                     1000
复原徽章                               1500
北极熊手套                    1300
力量腰带                     4000
精制寒铁巨剑                    400

动物伙伴:
精制链甲衫                     250

药水:                       670
治疗轻伤药水5\解毒剂2\嗅盐2\驱虫剂2\铋柳2\狂暴伴侣4(可忽视疲乏6轮,但过后会力竭)\魔牙\魔武


其他物品:
蛮子工具包、铜铃镜子等、杂物(面粉\盐\油等)、食物(动物伙伴)、酒(铜壶,8盎司) 30


****************************************************************************
2019/7/9  花费: 10500GP

剩余:              0GP

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 楼主| 发表于 2019-7-19 09:39:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 笨笨 于 2019-8-15 14:02 编辑

2019/7/14  消耗: 治疗轻伤药水3

2019/7/15  收益: 资金11000G

2019/7/19  购置: 治疗轻伤药水4,魔牙药水2(向同队诺贝尔/小黑购置)
          花费: 300G
          剩余: 10700G

2019/7/20  购置: 缓冲软帽2(舰队生产)
          花费: 4000G
          剩余: 6700G

2019/7/21  战利品:26000G(其中10000G为抽奖获得)
2019/7/24  购置: 蟒蛇缠腰(舰队生产)、寒铁巨剑附魔+1
          花费: 22000G
          剩余: 10700G

2019/7/29  战利品:21600G(其中5000G为JK抚恤金)
2019/8/02  购置: 寒铁巨剑附魔锋锐(6K)\灭群扣环(3K)\+1觅心重拳护符(16K)
          花费: 25000G
          剩余: 7300G


2019/8/13  战利品:23500G
2019/8/15  购置: 链甲衫附魔+2(4K)\+1胸甲附魔储法(3K)\药剂(防护邪恶×2,虔诚护盾×4,移除恐惧×2;抵抗能量×2,减缓毒发×1,水中呼吸×1,飞行×1)(2.8K)\转移戒指(10.8K)\+1防护戒指(2K)
          花费: 22600G
          剩余:  8200G
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 楼主| 发表于 2019-7-24 15:12:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 笨笨 于 2019-8-5 10:23 编辑

申请:狂犬(野蛮人变体)、护卫兽(动物伙伴变体)、申请3(保留)、申请4(保留)
英雄点:2
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种族:人类     阵营:混乱中立   信仰:无
体型:中     年龄:38      性别:男
语言:通用语
职业等级:狂犬LV5(野蛮人变体)
****************************************************************************
购点属性:17-13,14-5,14-5,8--2,13-3,7--4
力量:22(种族+2,等级+1,装备+2)
敏捷:14
体质:14
智力:08
感知:13   
魅力:07
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生命值: 53(12+26+10+5) 狂暴61
防御等级:19(敏捷+2,+1甲+7),接触12,措手不及17
先攻调整:+2(+2敏捷)
基本攻击加值:+5, CMB+11/+13, CMD23
****************************************************************************
强韧豁免:+7  (狂犬+4,体质+2,抗力斗篷+1) 狂暴+2
反射豁免:+4  (狂犬+1,敏捷+2,抗力斗篷+1) 陷阱+1
意志豁免:+4  (狂犬+1,感知+1,抗力斗篷+1,背景+1) 狂暴+2  饮酒+2
****************************************************************************
攻击:(BAB+5,力量+6,敏捷+2,夹击时攻击+4\伤害+1)

平常:+12近战,巨剑        2d6+10(17-20)穿刺或挥砍
狂暴:+14近战,巨剑        2d6+13       穿刺或挥砍
狂暴+猛力:+14近战,巨剑     2d6+22       穿刺或挥砍
夹击+狂暴+猛力:+16近战,巨剑  2d6+23       穿刺或挥砍

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1、3、5等级专长,人类专长,奖励专长

猛力攻击   攻击-2,伤害+6
沉着暴怒   每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值
精魂灵赋   在每天开始时,你可以选择与一个萨满的魂域交涉(和萨满需要花费一小时准备魂域不同,你不需要任何时间)。接下来24小时内,你可以用标准动作给予你的动物伙伴或魔宠你所沟通魂域的魂兽能力,持续时间为你拥有动物伙伴或魔宠职业等级每分钟。选择岩石魂域,获得DR5一共4分钟。
鲁莽狂暴     狂暴时进行猛力,攻击多-1(共-3),伤害多+3(共+9)


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职业能力:
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。

快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度快10尺。须未穿甲或者穿轻或中甲,并且无重载时。

狂暴(Rage, Ex):每天可以狂暴14(4+2+8)轮。自由动作进入或结束狂暴,力量与体质上获得+4士气加值,意志+2,但AC-2。

战兽(War Beast)(Ex):1级起,狂犬获得一只动物伙伴,使用她的野蛮人等级作为有效德鲁伊等级。

狼群战术(Pack Tactics)(Ex):2级起,狂犬和她的战兽在夹击相同的敌人时,攻击检定获得+4加值(取代正常的+2加值)。取代直觉闪避。

陷阱感知(Trap Sense, Ex):3级起,野蛮人躲避陷阱的反射豁免+1,对抗陷阱攻击的AC+1。

狂暴之力(Rage Powers, Ex):4级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。迅捷动作启动。
苦础良药:狂暴时,喝一杯酒可以让野蛮人重新尝试豁免以摆脱下列效果:目盲,困惑,目眩,耳聋,力竭,疲乏,惊惧,反胃,恐慌,震慑,恶心。如果豁免成功,效果在他狂暴期间受到抑制。他还可以对中毒效果进行1次新的豁免,如果成功则痊愈,失败也不会有额外负面效果。

狂暴(Rage)(Ex):狂犬在4级获得该能力,不过她的狂暴能力的有效野蛮人等级等同于她的野蛮人等级-3。

凶猛撕拽(Ferocious Fetch)(Ex):5级起,狂犬的战兽获得精通拖拽APG(Improved Drag)作为奖励专长。以迅捷动作,狂犬能够命令她的战兽移向30尺内的一名敌人,并尝试进行拖拽(drag)战技检定,尝试将目标拉向狂犬。战兽能够在移动之前与之后进行这个战技,但是合计的移动距离不能超过战兽这一回合的总移动距离。该能力取代精通直觉闪避(improved uncanny dodge)。


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动物伙伴:悟空  巨猿 中立,大型,动物 先攻+2,视觉 低光视觉,灵敏嗅觉,察觉+8

防御
AC 20,接触 12,措手不及 17(+3敏捷,+4天生,-1体型,盔甲+4)
正常:HP 36(5d8+10)   强韧+6,反射+7,意志+2
狂暴:HP 46                强韧+8,反射+7,意志+4

进攻
速度 30尺,攀爬30尺 占据10尺;触及10尺
近战 啮咬+11(1d6+8),2爪抓+11(1d6+8) 擒抱+14(紧勒1d6+8)
狂暴 啮咬+13(1d6+10),2爪抓+13(1d6+10) 擒抱+16(紧勒1d6+10)  
特殊攻击 狂暴 12轮/天(力量+4,体质+4,意志+2,AC-2)

属性
力量 24,敏捷 16,体质 14,智力 2,感知 12,魅力 7
BAB +3;CMB +11;CMD 24
专长 熟悉盔甲(轻甲),猛力攻击,攫抓
技能 特技动作+7,攀爬+15,察觉+15,生存+5,游泳+10(盔甲-2)

特殊能力:

链接(Link, Ex):自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。

警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。

顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡(19)。

忠诚(Devotion, Ex):在对抗惑控系法术和效果时,动物伙伴的意志豁免有+4士气加值。

属性提升:属性增加1点
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背景:

豪饮客(Fortified Drinker,混乱善良)【APG】:杜康在你的心神中亦灌注了佳酿,令你不易为精神攻击所动。在你饮酒之后的1小时内,你在对抗影响心智的效果的豁免中获得+2背景加值。(原文为凯登·凯连,Cayden Cailean,因为背景因素修改为) 宗教

好搭档(Dirty Fighter)【APG】:若是没有那个可靠的兄弟、朋友或是伙伴帮你牵制敌人、让你将对方揍得更痛,你根本不可能长大成人活到今天。这名伙伴可以是另一位玩家或一个NPC。当你们夹击时,你对攻击命中的敌人造成1点额外伤害(该伤害计入你的基础伤害并可以在重击时加倍)。该额外伤害是一项背景加值。 战斗


骄傲(Pride):你无法拒绝涉及你的尊严、权威或荣誉的挑战。
效果:当有人威胁、指责或挑战你(或者我的动物伙伴),你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。

异族儿(Adopted)【APG】:你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。(从小被侏儒养大,所以亲近动物) 动物使(Animal Friend)【APG】:长期以来你都是动物之友,并在动物身边才感到安心。当30尺内有动物(体型为超小型以上,对你的态度至少为冷漠)存在时,你的意志豁免获得+1背景加值。同时驯养动物总是你的本职技能。 种族

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技能:     (4-1+1)*5=20
名称      职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他调整

特技      本职  6  4   2    敏捷*  否  受训+3
攀爬      本职  7  1   6    力量*  可  受训+3
游泳      本职  7  1   6    力量*  可  受训+3
驯养动物    本职  2  1  -2    魅力   可  受训+3
威吓      本职  2  1  -2    魅力   可  受训+3
察觉      本职 11  5   1    感知   可  受训+3 警戒+2
察言观色    兼职  4  3   1    感知   可  
生存      本职  7  3   1    感知   可  受训+3
自然知识    本职  3  1  -1    智力   可  受训+3
贵族知识    兼职 -1  0  -1    智力   可  


说明:带*号的技能适用防具检定减值(-3)
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种族特性:

  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点


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随身物品:

——————————————————————————————
魔法物品:
+1胸甲                     1350
抗力斗篷                     1000
复原徽章                               1500
北极熊手套                    1300
力量腰带                     4000
+1锋锐寒铁巨剑                10350
缓冲软帽                                          2000
灭群扣环                     3000

动物伙伴:
精制链甲衫                     250
缓冲软帽                     2000
蟒蛇缠腰                    18000
+1觅心重拳护符                16000

药水:                       670
治疗轻伤药水5\解毒剂2\嗅盐2\驱虫剂2\铋柳2\狂暴伴侣4(可忽视疲乏6轮,但过后会力竭)\魔牙\魔武

其他物品:
蛮子工具包、铜铃镜子等、杂物(面粉\盐\油等)、食物(动物伙伴) 30
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 楼主| 发表于 2019-8-15 13:57:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 笨笨 于 2019-8-15 14:02 编辑

申请:狂犬(野蛮人变体)、护卫兽(动物伙伴变体)、申请3(保留)、申请4(保留)
英雄点:3       额外经验:1(1/4级)    神启:1次
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种族:人类     阵营:混乱中立   信仰:无
体型:中     年龄:38      性别:男
语言:通用语
职业等级:狂犬LV6(野蛮人变体)
****************************************************************************
购点属性:17-13,14-5,14-5,8--2,13-3,7--4
力量:22(种族+2,等级+1,装备+2)
敏捷:14
体质:14
智力:08
感知:13   
魅力:07
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生命值: 62(12+32+12+6) 狂暴74
防御等级:19(敏捷+2,+1胸甲+7),接触12,措手不及17
先攻调整:+2(+2敏捷)
基本攻击加值:+6, CMB+12/+14, CMD24
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强韧豁免:+8  (狂犬+5,体质+2,抗力斗篷+1) 狂暴+2
反射豁免:+5  (狂犬+2,敏捷+2,抗力斗篷+1) 陷阱+2
意志豁免:+5  (狂犬+2,感知+1,抗力斗篷+1,背景+1) 狂暴+2  饮酒+2
****************************************************************************
攻击:(BAB+6,力量+6,敏捷+2,夹击时攻击+4\伤害+1)

平常:+13近战,巨剑        2d6+10(17-20)穿刺或挥砍
狂暴:+15近战,巨剑        2d6+13       穿刺或挥砍
狂暴+猛力:+15近战,巨剑     2d6+22       穿刺或挥砍
夹击+狂暴+猛力:+17近战,巨剑  2d6+23       穿刺或挥砍
悟空夹击+狂暴+猛力:+19
整轮多一次攻击,命中-5
****************************************************************************
1、3、5等级专长,人类专长,奖励专长

猛力攻击   攻击-2,伤害+6
沉着暴怒   每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值
精魂灵赋   在每天开始时,你可以选择与一个萨满的魂域交涉(和萨满需要花费一小时准备魂域不同,你不需要任何时间)。接下来24小时内,你可以用标准动作给予你的动物伙伴或魔宠你所沟通魂域的魂兽能力,持续时间为你拥有动物伙伴或魔宠职业等级每分钟。选择岩石魂域,获得DR5一共4分钟。
鲁莽狂暴     狂暴时进行猛力,攻击多-1(共-3),伤害多+3(共+9)

****************************************************************************
职业能力:
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。

快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度快10尺。须未穿甲或者穿轻或中甲,并且无重载时。

狂暴(Rage, Ex):每天可以狂暴10(4+2+4)轮。自由动作进入或结束狂暴,力量与体质上获得+4士气加值,意志+2,但AC-2。

战兽(War Beast)(Ex):1级起,狂犬获得一只动物伙伴,使用她的野蛮人等级作为有效德鲁伊等级。

狼群战术(Pack Tactics)(Ex):2级起,狂犬和她的战兽在夹击相同的敌人时,攻击检定获得+4加值(取代正常的+2加值)。取代直觉闪避。

陷阱感知(Trap Sense, Ex):3级起,野蛮人躲避陷阱的反射豁免+1,对抗陷阱攻击的AC+1。

狂暴之力(Rage Powers, Ex):4和6级时,野蛮人会分别获得1个狂暴之力。迅捷动作启动。
苦础良药:狂暴时,喝一杯酒可以让野蛮人重新尝试豁免以摆脱下列效果:目盲,困惑,目眩,耳聋,力竭,疲乏,惊惧,反胃,恐慌,震慑

,恶心。如果豁免成功,效果在他狂暴期间受到抑制。他还可以对中毒效果进行1次新的豁免,如果成功则痊愈,失败也不会有额外负面效果。

深渊之血 Abyssal Blood(Su):每天一次,当野蛮人进入狂暴状态时,他的体型可以从基本程度上增长一个等级(如同法术人类变巨术,不过野蛮人的生物种类并无变化)。

狂暴(Rage)(Ex):狂犬在4级获得该能力,不过她的狂暴能力的有效野蛮人等级等同于她的野蛮人等级-3。

凶猛撕拽(Ferocious Fetch)(Ex):5级起,狂犬的战兽获得精通拖拽APG(Improved Drag)作为奖励专长。以迅捷动作,狂犬能够命令她的战兽移向30尺内的一名敌人,并尝试进行拖拽(drag)战技检定,尝试将目标拉向狂犬。战兽能够在移动之前与之后进行这个战技,但是合计的移动距离不能超过战兽这一回合的总移动距离。该能力取代精通直觉闪避(improved uncanny dodge)。


****************************************************************************
动物伙伴:悟空  巨猿 中立,大型,动物 先攻+2,视觉 低光视觉,灵敏嗅觉,察觉+8

防御
AC 25,接触 12,措手不及 20(+3敏捷,+6天生,-1体型,+2盔甲+6,+1偏斜)
正常:HP 42(6d8+12)   强韧+7,反射+8,意志+3(惑控+4)

进攻
速度 30尺,攀爬30尺 占据10尺;触及10尺
近战 啮咬+12(1d6+8),2爪抓+12(1d6+8) 擒抱+15(紧勒1d6+8)

属性
力量 24,敏捷 16,体质 14,智力 3,感知 12,魅力 7
BAB +4;CMB +12;CMD 25
专长 熟悉盔甲(轻甲),猛力攻击,攫抓
技能 特技动作+7,攀爬+15,察觉+15,生存+5,游泳+10(盔甲-2),飞行+7

特殊能力:

链接(Link, Ex):自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。

警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。

顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡(19)。

忠诚(Devotion, Ex):在对抗惑控系法术和效果时,动物伙伴的意志豁免有+4士气加值。

属性提升:属性增加1点
****************************************************************************
背景:

豪饮客(Fortified Drinker,混乱善良)【APG】:杜康在你的心神中亦灌注了佳酿,令你不易为精神攻击所动。在你饮酒之后的1小时内,你在对抗影响心智的效果的豁免中获得+2背景加值。(原文为凯登·凯连,Cayden Cailean,因为背景因素修改为) 宗教

好搭档(Dirty Fighter)【APG】:若是没有那个可靠的兄弟、朋友或是伙伴帮你牵制敌人、让你将对方揍得更痛,你根本不可能长大成人活到今天。这名伙伴可以是另一位玩家或一个NPC。当你们夹击时,你对攻击命中的敌人造成1点额外伤害(该伤害计入你的基础伤害并可以在重击时加倍)。该额外伤害是一项背景加值。 战斗


骄傲(Pride):你无法拒绝涉及你的尊严、权威或荣誉的挑战。
效果:当有人威胁、指责或挑战你(或者我的动物伙伴),你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。

异族儿(Adopted)【APG】:你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。(从小被侏儒养大,所以亲近动物) 动物使(Animal Friend)【APG】:长期以来你都是动物之友,并在动物身边才感到安心。当30尺内有动物(体型为超小型以上,对你的态度至少为冷漠)存在时,你的意志豁免获得+1背景加值。同时驯养动物总是你的本职技能。 种族

****************************************************************************
技能:     (4-1+1)*6=24
名称      职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他调整

特技      本职  8  6   2    敏捷*  否  受训+3
攀爬      本职  7  1   6    力量*  可  受训+3
游泳      本职  7  1   6    力量*  可  受训+3
驯养动物    本职  2  1  -2    魅力   可  受训+3
威吓      本职  2  1  -2    魅力   可  受训+3
察觉      本职 12  6   1    感知   可  受训+3 警戒+2
察言观色    兼职  4  3   1    感知   可  
生存      本职  8  4   1    感知   可  受训+3
自然知识    本职  3  1  -1    智力   可  受训+3
贵族知识    兼职 -1  0  -1    智力   可  


说明:带*号的技能适用防具检定减值(-3)
****************************************************************************
种族特性:

  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点


****************************************************************************
随身物品:

——————————————————————————————
魔法物品:
+1储法胸甲                   4350
抗力斗篷                     1000
复原徽章                               1500
北极熊手套                    1300
力量腰带                     4000
+1锋锐寒铁巨剑                10350
缓冲软帽                                          2000
灭群扣环                     3000
转移戒指                    10800

动物伙伴:
+2链甲衫                    4250
+1防护戒指                   2000
缓冲软帽                     2000
蟒蛇缠腰                    18000
+1觅心重拳护符                16000

药水:                       670
治疗轻伤药水4\解毒剂2\嗅盐2\驱虫剂2\铋柳2\狂暴伴侣4(可忽视疲乏6轮,但过后会力竭)\魔牙\魔武
其他魔法药水(防护邪恶×2,虔诚护盾×4,移除恐惧×2;抵抗能量×2,减缓毒发×1,水中呼吸×1,飞行×1)

其他物品:
蛮子工具包、铜铃镜子等、杂物(面粉\盐\油等)、食物(动物伙伴) 30
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 楼主| 发表于 2019-8-30 10:34:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 笨笨 于 2019-8-30 11:22 编辑

人物姓名:唐师傅
人物简介:身材高大,面貌凶恶,酷爱喝酒,第二十七舰队饲养员。不爱和人打交道,人们渐渐忘了他的名字,只知道叫唐师傅。
人物背景:舰队常年在宇宙中旅行,要想吃肉的话,除了人造肉以外,如果有条件(场地、资源)还是会饲养一些动物。老唐就是第二十七舰队上的动物饲养员,除了常见的猪羊之类,他还借机养了一些颇为凶猛的野兽。老唐从小被一对侏儒夫妇(外星人)收养,送养父母终老后,他才回到地球,所以他不太会和人打交道,但野兽们倒是挺喜欢他。他虽然朋友少,但对朋友非常好,他听说刚刚认识但一见如故的新任提督杰克(厨子认识饲养员,好像很正常)死了,于是想为他报仇。

申请:狂犬(野蛮人变体)、护卫兽(动物伙伴变体)、申请3(狂暴之力:深渊之血)、申请4(保留)
英雄点:4       额外经验:1(1/4级)    神启:2次
***************************************************************************
种族:人类     阵营:混乱中立   信仰:无
体型:中     年龄:38      性别:男
语言:通用语
职业等级:狂犬LV6(野蛮人变体)/战士LV1
****************************************************************************
购点属性:17-13,14-5,14-5,8--2,13-3,7--4
力量:22(种族+2,等级+1,装备+2)
敏捷:16(种族+2)
体质:16(种族+2)
智力:10(种族+2)
感知:15(种族+2)   
魅力:09(种族+2)
****************************************************************************
生命值: 79(12+39+21+7) 狂暴93
防御等级:20(敏捷+3,+1胸甲+7),接触13,措手不及17
先攻调整:+3(+3敏捷)
基本攻击加值:+7, CMB+13/+15, CMD26/28
****************************************************************************
强韧豁免:+11 (狂犬+5,体质+3,抗力斗篷+1,战士+2) 狂暴+2
反射豁免:+6  (狂犬+2,敏捷+3,抗力斗篷+1) 陷阱+2
意志豁免:+6  (狂犬+2,感知+2,抗力斗篷+1,背景+1) 狂暴+2  饮酒+2
****************************************************************************
攻击:(BAB+7,力量+6,敏捷+3,夹击时攻击+4\伤害+1)

平常:+14近战,巨剑        2d6+10(17-20)穿刺或挥砍
狂暴:+16近战,巨剑        2d6+13       穿刺或挥砍
狂暴+猛力:+16近战,巨剑     2d6+22       穿刺或挥砍
夹击+狂暴+猛力:+18近战,巨剑  2d6+23       穿刺或挥砍
悟空夹击+狂暴+猛力:+20
整轮多一次攻击,命中-5
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1、3、5、7等级专长,人类专长,战士奖励专长

猛力攻击   攻击-2,伤害+6
沉着暴怒   每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值
精魂灵赋   在每天开始时,你可以选择与一个萨满的魂域交涉(和萨满需要花费一小时准备魂域不同,你不需要任何时间)。接下来24小时内,你可以用标准动作给予你的动物伙伴或魔宠你所沟通魂域的魂兽能力,持续时间为你拥有动物伙伴或魔宠职业等级每分钟。选择岩石魂域,获得DR5一共4分钟。
鲁莽狂暴     狂暴时进行猛力,攻击多-1(共-3),伤害多+3(共+9)
洪福齐天   
你获得一个英雄点,且最大值为5。
要害打击   整轮攻击一次,武器伤害翻倍


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职业能力:
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。

快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度快10尺。须未穿甲或者穿轻或中甲,并且无重载时。

狂暴(Rage, Ex):每天可以狂暴10(4+2+4)轮。自由动作进入或结束狂暴,力量与体质上获得+4士气加值,意志+2,但AC-2。

战兽(War Beast)(Ex):1级起,狂犬获得一只动物伙伴,使用她的野蛮人等级作为有效德鲁伊等级。

狼群战术(Pack Tactics)(Ex):2级起,狂犬和她的战兽在夹击相同的敌人时,攻击检定获得+4加值(取代正常的+2加值)。取代直觉闪避。

陷阱感知(Trap Sense, Ex):3级起,野蛮人躲避陷阱的反射豁免+1,对抗陷阱攻击的AC+1。

狂暴之力(Rage Powers, Ex):4和6级时,野蛮人会分别获得1个狂暴之力。迅捷动作启动。
苦础良药:狂暴时,喝一杯酒可以让野蛮人重新尝试豁免以摆脱下列效果:目盲,困惑,目眩,耳聋,力竭,疲乏,惊惧,反胃,恐慌,震慑,恶心。如果豁免成功,效果在他狂暴期间受到抑制。他还可以对中毒效果进行1次新的豁免,如果成功则痊愈,失败也不会有额外负面效果。

深渊之血 Abyssal Blood(Su):每天一次,当野蛮人进入狂暴状态时,他的体型可以从基本程度上增长一个等级(如同法术人类变巨术,不过野蛮人的生物种类并无变化)。

狂暴(Rage)(Ex):狂犬在4级获得该能力,不过她的狂暴能力的有效野蛮人等级等同于她的野蛮人等级-3。

凶猛撕拽(Ferocious Fetch)(Ex):5级起,狂犬的战兽获得精通拖拽APG(Improved Drag)作为奖励专长。以迅捷动作,狂犬能够命令她的战兽移向30尺内的一名敌人,并尝试进行拖拽(drag)战技检定,尝试将目标拉向狂犬。战兽能够在移动之前与之后进行这个战技,但是合计的移动距离不能超过战兽这一回合的总移动距离。该能力取代精通直觉闪避(improved uncanny dodge)。

战士奖励专长1
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动物伙伴:悟空  巨猿 中立,大型,动物 先攻+2,视觉 低光视觉,灵敏嗅觉,察觉+8

防御
AC 25,接触 12,措手不及 20(+3敏捷,+6天生,-1体型,+2盔甲+6,+1偏斜)
正常:HP 42(6d8+12)   强韧+7,反射+8,意志+3(惑控+4)

进攻
速度 30尺,攀爬30尺 占据10尺;触及10尺
近战 啮咬+12(1d6+8),2爪抓+12(1d6+8) 擒抱+16(紧勒1d6+8)

属性
力量 24,敏捷 16,体质 14,智力 3,感知 12,魅力 7
BAB +4;CMB +12;CMD 25
专长 熟悉盔甲(轻甲),猛力攻击,攫抓
技能 特技动作+7,攀爬+15,察觉+15,生存+5,游泳+10(盔甲-2),飞行+7

特殊能力:

链接(Link, Ex):自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。

警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。

顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡(19)。

忠诚(Devotion, Ex):在对抗惑控系法术和效果时,动物伙伴的意志豁免有+4士气加值。

属性提升:属性增加1点
****************************************************************************
背景:

豪饮客(Fortified Drinker,混乱善良)【APG】:杜康在你的心神中亦灌注了佳酿,令你不易为精神攻击所动。在你饮酒之后的1小时内,你在对抗影响心智的效果的豁免中获得+2背景加值。(原文为凯登·凯连,Cayden Cailean,因为背景因素修改为) 宗教

好搭档(Dirty Fighter)【APG】:若是没有那个可靠的兄弟、朋友或是伙伴帮你牵制敌人、让你将对方揍得更痛,你根本不可能长大成人活到今天。这名伙伴可以是另一位玩家或一个NPC。当你们夹击时,你对攻击命中的敌人造成1点额外伤害(该伤害计入你的基础伤害并可以在重击时加倍)。该额外伤害是一项背景加值。 战斗


骄傲(Pride):你无法拒绝涉及你的尊严、权威或荣誉的挑战。
效果:当有人威胁、指责或挑战你(或者我的动物伙伴),你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。

异族儿(Adopted)【APG】:你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。(从小被侏儒养大,所以亲近动物) 动物使(Animal Friend)【APG】:长期以来你都是动物之友,并在动物身边才感到安心。当30尺内有动物(体型为超小型以上,对你的态度至少为冷漠)存在时,你的意志豁免获得+1背景加值。同时驯养动物总是你的本职技能。 种族

****************************************************************************
技能:     (4+1)*7=35
名称      职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他调整

特技      本职 10  7   3    敏捷*  否  受训+3
攀爬      本职  7  1   6    力量*  可  受训+3
游泳      本职  7  1   6    力量*  可  受训+3
驯养动物    本职  3  1  -1    魅力   可  受训+3
威吓      本职  3  1  -1    魅力   可  受训+3
察觉      本职 14  7   2    感知   可  受训+3 警戒+2
察言观色    兼职  5  3   2    感知   可  
生存      本职 11  6   2    感知   可  受训+3
自然知识    本职 10  7   0    智力   可  受训+3
地城知识    本职  4  1   0    智力   可  受训+3



说明:带*号的技能适用防具检定减值(-3)
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种族特性:

  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点


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随身物品:

——————————————————————————————
魔法物品:
+1储法胸甲                   4350
抗力斗篷                     1000
复原徽章                               1500
北极熊手套                    1300
力量腰带                     4000
+1锋锐寒铁巨剑                10350
缓冲软帽                                          2000
灭群扣环                     3000
转移戒指                    10800

动物伙伴:
+2链甲衫                    4250
+1防护戒指                   2000
缓冲软帽                     2000
蟒蛇缠腰                    18000
+1觅心重拳护符                16000
打手臂章                      500

药水:                       670
治疗轻伤药水4\解毒剂2\嗅盐2\驱虫剂2\铋柳2\狂暴伴侣3(可忽视疲乏6轮,但过后会力竭)
其他魔法药水(防护邪恶×2,虔诚护盾×4,移除恐惧×2;抵抗能量×2,减缓毒发×2,水中呼吸×0,飞行×2)

其他物品:
蛮子工具包、铜铃镜子等、杂物(面粉\盐\油等)、食物(动物伙伴) 30
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 楼主| 发表于 2019-8-30 11:21:22 | 显示全部楼层
裸奔版唐师傅:

申请:狂犬(野蛮人变体)、护卫兽(动物伙伴变体)、申请3(狂暴之力:深渊之血)、申请4(保留)
英雄点:4       额外经验:1(1/4级)    神启:2次
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种族:人类     阵营:混乱中立   信仰:无
体型:中     年龄:38      性别:男
语言:通用语
职业等级:狂犬LV6(野蛮人变体)/战士LV1
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购点属性:17-13,14-5,14-5,8--2,13-3,7--4
力量:20(种族+2,等级+1)
敏捷:16(种族+2)
体质:16(种族+2)
智力:10(种族+2)
感知:15(种族+2)   
魅力:09(种族+2)
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生命值: 79(12+39+21+7) 狂暴93
防御等级:13(敏捷+3),接触13,措手不及13
先攻调整:+3(+3敏捷)
基本攻击加值:+7, CMB+12/+14, CMD25/27
****************************************************************************
强韧豁免:+10 (狂犬+5,体质+3,战士+2) 狂暴+2
反射豁免:+5  (狂犬+2,敏捷+3,) 陷阱+2
意志豁免:+5  (狂犬+2,感知+2,背景+1) 狂暴+2  饮酒+2
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攻击:(BAB+7,力量+6,敏捷+3,夹击时攻击+4\伤害+1)

平常:+13近战,徒手        1d3+6    钝击
平常:+14近战,橡木棍?      2d6+10   钝击
狂暴:+16近战,橡木棍?      2d6+13   钝击
狂暴+猛力:+16近战,橡木棍?   2d6+22   钝击
夹击+狂暴+猛力:+18近战,橡木棍?2d6+23   钝击
整轮多一次攻击,命中-5
****************************************************************************
1、3、5、7等级专长,人类专长,战士奖励专长

猛力攻击   攻击-2,伤害+6
沉着暴怒   每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值
精魂灵赋   在每天开始时,你可以选择与一个萨满的魂域交涉(和萨满需要花费一小时准备魂域不同,你不需要任何时间)。接下来24小时内,你可以用标准动作给予你的动物伙伴或魔宠你所沟通魂域的魂兽能力,持续时间为你拥有动物伙伴或魔宠职业等级每分钟。选择岩石魂域,获得DR5一共4分钟。
鲁莽狂暴     狂暴时进行猛力,攻击多-1(共-3),伤害多+3(共+9)
洪福齐天   
你获得一个英雄点,且最大值为5。
要害打击   整轮攻击一次,武器伤害翻倍


****************************************************************************
职业能力:
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。

快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度快10尺。须未穿甲或者穿轻或中甲,并且无重载时。

狂暴(Rage, Ex):每天可以狂暴10(4+2+4)轮。自由动作进入或结束狂暴,力量与体质上获得+4士气加值,意志+2,但AC-2。

战兽(War Beast)(Ex):1级起,狂犬获得一只动物伙伴,使用她的野蛮人等级作为有效德鲁伊等级。

狼群战术(Pack Tactics)(Ex):2级起,狂犬和她的战兽在夹击相同的敌人时,攻击检定获得+4加值(取代正常的+2加值)。取代直觉闪避。

陷阱感知(Trap Sense, Ex):3级起,野蛮人躲避陷阱的反射豁免+1,对抗陷阱攻击的AC+1。

狂暴之力(Rage Powers, Ex):4和6级时,野蛮人会分别获得1个狂暴之力。迅捷动作启动。
苦础良药:狂暴时,喝一杯酒可以让野蛮人重新尝试豁免以摆脱下列效果:目盲,困惑,目眩,耳聋,力竭,疲乏,惊惧,反胃,恐慌,震慑,恶心。如果豁免成功,效果在他狂暴期间受到抑制。他还可以对中毒效果进行1次新的豁免,如果成功则痊愈,失败也不会有额外负面效果。

深渊之血 Abyssal Blood(Su):每天一次,当野蛮人进入狂暴状态时,他的体型可以从基本程度上增长一个等级(如同法术人类变巨术,不过野蛮人的生物种类并无变化)。

狂暴(Rage)(Ex):狂犬在4级获得该能力,不过她的狂暴能力的有效野蛮人等级等同于她的野蛮人等级-3。

凶猛撕拽(Ferocious Fetch)(Ex):5级起,狂犬的战兽获得精通拖拽APG(Improved Drag)作为奖励专长。以迅捷动作,狂犬能够命令她的战兽移向30尺内的一名敌人,并尝试进行拖拽(drag)战技检定,尝试将目标拉向狂犬。战兽能够在移动之前与之后进行这个战技,但是合计的移动距离不能超过战兽这一回合的总移动距离。该能力取代精通直觉闪避(improved uncanny dodge)。

战士奖励专长1
****************************************************************************

背景:

豪饮客(Fortified Drinker,混乱善良)【APG】:杜康在你的心神中亦灌注了佳酿,令你不易为精神攻击所动。在你饮酒之后的1小时内,你在对抗影响心智的效果的豁免中获得+2背景加值。(原文为凯登·凯连,Cayden Cailean,因为背景因素修改为) 宗教

好搭档(Dirty Fighter)【APG】:若是没有那个可靠的兄弟、朋友或是伙伴帮你牵制敌人、让你将对方揍得更痛,你根本不可能长大成人活到今天。这名伙伴可以是另一位玩家或一个NPC。当你们夹击时,你对攻击命中的敌人造成1点额外伤害(该伤害计入你的基础伤害并可以在重击时加倍)。该额外伤害是一项背景加值。 战斗


骄傲(Pride):你无法拒绝涉及你的尊严、权威或荣誉的挑战。
效果:当有人威胁、指责或挑战你(或者我的动物伙伴),你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。

异族儿(Adopted)【APG】:你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。(从小被侏儒养大,所以亲近动物) 动物使(Animal Friend)【APG】:长期以来你都是动物之友,并在动物身边才感到安心。当30尺内有动物(体型为超小型以上,对你的态度至少为冷漠)存在时,你的意志豁免获得+1背景加值。同时驯养动物总是你的本职技能。 种族

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技能:     (4+1)*7=35
名称      职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他调整

特技      本职 10  7   3    敏捷*  否  受训+3
攀爬      本职  7  1   6    力量*  可  受训+3
游泳      本职  7  1   6    力量*  可  受训+3
驯养动物    本职  3  1  -1    魅力   可  受训+3
威吓      本职  3  1  -1    魅力   可  受训+3
察觉      本职 14  7   2    感知   可  受训+3 警戒+2
察言观色    兼职  5  3   2    感知   可  
生存      本职 11  6   2    感知   可  受训+3
自然知识    本职 10  7   0    智力   可  受训+3
地城知识    本职  4  1   0    智力   可  受训+3



说明:带*号的技能适用防具检定减值(0)
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 楼主| 发表于 2019-9-6 17:48:19 | 显示全部楼层
申请:狂犬(野蛮人变体)、护卫兽(动物伙伴变体)、申请3(狂暴之力:深渊之血)、申请4(成长武器)
英雄点:3       额外经验:2(1/2级)    神启:2次
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种族:人类     阵营:混乱中立   信仰:无
体型:中     年龄:38      性别:男
语言:通用语
职业等级:狂犬LV6(野蛮人变体)/战士LV2
****************************************************************************
购点属性:17-13,14-5,14-5,8--2,13-3,7--4
力量:22(种族+2,等级+1,装备+2)
敏捷:16(种族+2)
体质:16(种族+2)
智力:10(种族+2)
感知:16(种族+2,等级+1)   
魅力:09(种族+2)
****************************************************************************
生命值: 89(12+45+24+8) 狂暴105
防御等级:20(敏捷+3,+1胸甲+7),接触13,措手不及17
先攻调整:+3(+3敏捷)
基本攻击加值:+8, CMB+14/+16, CMD27/29
****************************************************************************
强韧豁免:+12 (狂犬+5,体质+3,抗力斗篷+1,战士+3) 狂暴+2
反射豁免:+6  (狂犬+2,敏捷+3,抗力斗篷+1) 陷阱+2
意志豁免:+7  (狂犬+2,感知+3,抗力斗篷+1,背景+1) 狂暴+2  饮酒+2
****************************************************************************
攻击:(BAB+8,力量+6,敏捷+3,夹击时攻击+4\伤害+1)

平常:+15近战,巨剑        2d6+10(17-20)穿刺或挥砍
狂暴:+17近战,巨剑        2d6+13       穿刺或挥砍
狂暴+猛力:+17近战,巨剑     2d6+22       穿刺或挥砍
夹击+狂暴+猛力:+19近战,巨剑  2d6+23       穿刺或挥砍
悟空夹击+狂暴+猛力:+21
整轮多一次攻击,命中-7
****************************************************************************
1、3、5、7等级专长,人类专长,战士奖励专长1\2

猛力攻击   攻击-2,伤害+6
沉着暴怒   每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值
精魂灵赋   在每天开始时,你可以选择与一个萨满的魂域交涉(和萨满需要花费一小时准备魂域不同,你不需要

任何时间)。接下来24小时内,你可以用标准动作给予你的动物伙伴或魔宠你所沟通魂域的魂兽能力,持续时间为你

拥有动物伙伴或魔宠职业等级每分钟。选择岩石魂域,获得DR5一共4分钟。
鲁莽狂暴     狂暴时进行猛力,攻击多-1(共-3),伤害多+3(共+9)
洪福齐天   你获得一个英雄点,且最大值为5。
要害打击   整轮攻击一次,武器伤害翻倍
突刺     近战攻击距离增加5尺到回合结束,下回合AC-2


****************************************************************************
职业能力:
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。

快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度快10尺。须未穿甲或者穿轻或中甲,并且无重载时。

狂暴(Rage, Ex):每天可以狂暴10(4+2+4)轮。自由动作进入或结束狂暴,力量与体质上获得+4士气加值

,意志+2,但AC-2。

战兽(War Beast)(Ex):1级起,狂犬获得一只动物伙伴,使用她的野蛮人等级作为有效德鲁伊等级。

狼群战术(Pack Tactics)(Ex):2级起,狂犬和她的战兽在夹击相同的敌人时,攻击检定获得+4加值(取代正常的

+2加值)。取代直觉闪避。

陷阱感知(Trap Sense, Ex):3级起,野蛮人躲避陷阱的反射豁免+1,对抗陷阱攻击的AC+1。

狂暴之力(Rage Powers, Ex):4和6级时,野蛮人会分别获得1个狂暴之力。迅捷动作启动。
苦础良药:狂暴时,喝一杯酒可以让野蛮人重新尝试豁免以摆脱下列效果:目盲,困惑,目眩,耳聋,力竭,疲乏,

惊惧,反胃,恐慌,震慑,恶心。如果豁免成功,效果在他狂暴期间受到抑制。他还可以对中毒效果进行1次新的豁免

,如果成功则痊愈,失败也不会有额外负面效果。

深渊之血 Abyssal Blood(Su):每天一次,当野蛮人进入狂暴状态时,他的体型可以从基本程度上增长一个等级(

如同法术人类变巨术,不过野蛮人的生物种类并无变化)。

狂暴(Rage)(Ex):狂犬在4级获得该能力,不过她的狂暴能力的有效野蛮人等级等同于她的野蛮人等级-3。

凶猛撕拽(Ferocious Fetch)(Ex):5级起,狂犬的战兽获得精通拖拽APG(Improved Drag)作为奖励专长。以迅

捷动作,狂犬能够命令她的战兽移向30尺内的一名敌人,并尝试进行拖拽(drag)战技检定,尝试将目标拉向狂犬。

战兽能够在移动之前与之后进行这个战技,但是合计的移动距离不能超过战兽这一回合的总移动距离。该能力取代精

通直觉闪避(improved uncanny dodge)。

战士奖励专长1\2
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动物伙伴:悟空  巨猿 中立,大型,动物 先攻+2,视觉 低光视觉,灵敏嗅觉,察觉+8

防御
AC 25,接触 12,措手不及 20(+3敏捷,+6天生,-1体型,+2盔甲+6,+1偏斜)
正常:HP 42(6d8+12)   强韧+7,反射+8,意志+3(惑控+4)

进攻
速度 30尺,攀爬30尺 占据10尺;触及10尺
近战 啮咬+12(1d6+8),2爪抓+12(1d6+8) 擒抱+16(紧勒1d6+8)

属性
力量 24,敏捷 16,体质 14,智力 3,感知 12,魅力 7
BAB +4;CMB +12;CMD 25
专长 熟悉盔甲(轻甲),猛力攻击,攫抓
技能 特技动作+7,攀爬+15,察觉+15,生存+5,游泳+10(盔甲-2),飞行+7

特殊能力:

链接(Link, Ex):自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。

警惕性共有(Shared Vigilance)(Ex):只要护卫兽与它的主人相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖

励专长。

顽强护卫(Tenacious Guardian)(Ex):3级起,护卫兽总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及

)。只要它的主人与其相邻,护卫兽就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生

命值低于0时,护卫兽每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负

生命值总和等同于它的体质属性 + 主人的职业等级时才会死亡(19)。

忠诚(Devotion, Ex):在对抗惑控系法术和效果时,动物伙伴的意志豁免有+4士气加值。

属性提升:属性增加1点
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背景:

豪饮客(Fortified Drinker,混乱善良)【APG】:杜康在你的心神中亦灌注了佳酿,令你不易为精神攻击所动。在

你饮酒之后的1小时内,你在对抗影响心智的效果的豁免中获得+2背景加值。(原文为凯登·凯连,Cayden Cailean

,因为背景因素修改为) 宗教

好搭档(Dirty Fighter)【APG】:若是没有那个可靠的兄弟、朋友或是伙伴帮你牵制敌人、让你将对方揍得更痛,

你根本不可能长大成人活到今天。这名伙伴可以是另一位玩家或一个NPC。当你们夹击时,你对攻击命中的敌人造成1

点额外伤害(该伤害计入你的基础伤害并可以在重击时加倍)。该额外伤害是一项背景加值。 战斗


骄傲(Pride):你无法拒绝涉及你的尊严、权威或荣誉的挑战。
效果:当有人威胁、指责或挑战你(或者我的动物伙伴),你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉



异族儿(Adopted)【APG】:你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的

种族和社群中选择一项种族背景。(从小被侏儒养大,所以亲近动物) 动物使(Animal Friend)【APG】:长期以

来你都是动物之友,并在动物身边才感到安心。当30尺内有动物(体型为超小型以上,对你的态度至少为冷漠)存在

时,你的意志豁免获得+1背景加值。同时驯养动物总是你的本职技能。 种族

****************************************************************************
技能:     (4+1)*8=40
名称      职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他调整

特技      本职 11  8   3    敏捷*  否  受训+3
攀爬      本职  7  1   6    力量*  可  受训+3
游泳      本职  7  1   6    力量*  可  受训+3
驯养动物    本职  3  1  -1    魅力   可  受训+3
威吓      本职  3  1  -1    魅力   可  受训+3
察觉      本职 16  8   3    感知   可  受训+3 警戒+2
察言观色    兼职  6  3   3    感知   可  
生存      本职 14  8   3    感知   可  受训+3
自然知识    本职 11  8   0    智力   可  受训+3
地城知识    本职  4  1   0    智力   可  受训+3



说明:带*号的技能适用防具检定减值(-3)
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种族特性:

  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点


****************************************************************************
随身物品:

——————————————————————————————
魔法物品:
+1储法胸甲                   4350
抗力斗篷                     1000
复原徽章                     1500
北极熊手套                    1300
力量腰带                     4000
+1成长锋锐寒铁巨剑(每天一次武器大一级)   20350
缓冲软帽                                        2000
灭群扣环                     3000
转移戒指                    10800

动物伙伴:
+2链甲衫                    4250
+1防护戒指                   2000
缓冲软帽                     2000
蟒蛇缠腰                    18000
+1觅心重拳护符                16000
打手臂章                      500

药水:                       670
治疗轻伤药水4\解毒剂2\嗅盐2\驱虫剂2\铋柳2\狂暴伴侣3(可忽视疲乏6轮,但过后会力竭)
其他魔法药水(防护邪恶×2,虔诚护盾×4,移除恐惧×2;抵抗能量×2,减缓毒发×2,水中呼吸×0,飞行×2)

其他物品:
蛮子工具包、铜铃镜子等、杂物(面粉\盐\油等)、食物(动物伙伴) 30
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