本帖最后由 笨笨 于 2020-7-10 14:02 编辑
申请:狂犬(野蛮人变体)、护具附魔(嗜血)、申请3(狂暴之力:深渊之血)、申请4(成长武器)
英雄点:2 额外经验:0 神启:0次
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种族:人类 阵营:混乱中立 信仰:无
体型:中 年龄:38 性别:男
语言:通用语
职业等级:重甲士LV5(野蛮人变体)/先知LV1/怒火先知LV6
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购点属性:17-13,14-5,14-5,8--2,13-3,7--4
力量:22(种族+2,等级+1,装备+2)
敏捷:16(种族+2)
体质:16(种族+2)
智力:10(种族+2)
感知:16(种族+2,等级+1)
魅力:12(种族+2,装备+2,,等级+1)
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生命值:117(12+26+4+33+36+6) 狂暴147
防御等级:25(敏捷+3,+1秘银全身甲+11,+1小圆盾+2),接触13,措手不及23
增强状态:31(虔诚护盾+3,嗜血+3); 对抗冲锋+1,对抗重击+3
先攻调整:+3(+3敏捷)
基本攻击加值:+9, CMB+15/+18, CMD27/29
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强韧豁免:+13 (怒火先知+3,蛮子+4,体质+3,抗力斗篷+1,先知+2) 狂暴+3
反射豁免:+7 (怒火先知+2,蛮子+1,敏捷+3,抗力斗篷+1) 陷阱+2
意志豁免:+8 (怒火先知+3,蛮子+1,感知+3,抗力斗篷+1) 狂暴+2 饮酒+2
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攻击:(BAB+9,力量+6,敏捷+3,武器+1,专攻+1,狂暴力量+2)
战斗增强:(暴怒+2,单挑伤害+1); 成长:武器变大一级; 变巨:伤害增加一级; 灭之怒:伤害×2.5
平常:+17近战,巨剑 2d6+10(17-20)穿刺或挥砍
狂暴:+21近战,巨剑 2d6+15 穿刺或挥砍
狂暴+猛力:+21近战,巨剑 2d6+27 穿刺或挥砍
狂暴+猛力+变巨+灭之怒: 3d6+40
狂暴+猛力+变巨+要害打击: 6d6+35
狂暴+猛力+变巨+要害打击+灭之怒: 6d6+40
极限输出(狂暴+猛力+变巨+成长+灭之怒+单挑+要害打击) 8d6+41;
极限暴击:16d6+82 ??
整轮多一次攻击,命中-7
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1、3、5、7、9、11等级专长,人类专长
猛力攻击 攻击-3,伤害+9
沉着暴怒 每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值
鲁莽狂暴 狂暴时进行猛力,攻击多-1(共-4),伤害多+3(共+12)
要害打击 整轮攻击一次,武器伤害翻倍
狂怒终结 造成最大伤害并结束狂暴
狂暴活性 狂暴时体质+2,昏迷持续狂暴
战争祝福 选择两个战斗祭司的祝福(解放和善良),每天两次,可以使用这两个祝福之一的次级祝福能力。
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职业能力:
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
狂暴(Rage, Ex):每天可以狂暴15(4+3+8)轮。自由动作进入或结束狂暴,力量与体质上获得+4士气加值,意志+2,但AC-2。
不屈架势(Indomitable Stance, Ex):重甲士的冲撞战技检定+1,同样的加值也应用在对抗冲撞的CMD、以及对抗“践踏”能力的反射豁免上。他对抗冲锋攻击的AC+1,而且在攻击冲锋的对手时攻击检定与伤害检定均+1。此能力取代快速移动。
迅捷甲士(Armored Swiftness, Ex):2级起,重甲士可以在穿戴中甲或重甲时移动得更快。当穿戴中甲或重甲时,重甲士的移动速度增加5尺,但不超过基本移动速度。此能力取代直觉闪避。
铁甲卸劲(Resilience of Steel, Ex):3级起,重甲士学会运用装甲避免致命攻击。在穿戴重甲时,他对抗重击确认检定时AC+1,3级后每3级此加值再+1(18级最高+6)。此能力取代陷阱感知。
进阶迅捷甲士(Improved Armored Swiftness, Ex):5级起,重甲士的陆地速度比他的同族正常速度快10尺。他在穿戴任何盔甲时可以获得此加值,包括重甲。但当他重载时依然会失去此加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。此能力取代精通直觉闪避。
狂暴之力(Rage Powers, Ex):2、4、6、8和10级时,野蛮人会分别获得1个狂暴之力。迅捷动作启动。
苦础良药:狂暴时,喝一杯酒可以让野蛮人重新尝试豁免以摆脱下列效果:目盲,困惑,目眩,耳聋,力竭,疲乏,惊惧,反胃,恐慌,震慑,恶心。如果豁免成功,效果在他狂暴期间受到抑制。他还可以对中毒效果进行1次新的豁免,如果成功则痊愈,失败也不会有额外负面效果。
深渊之血 Abyssal Blood(Su):每天一次,当野蛮人进入狂暴状态时,他的体型可以从基本程度上增长一个等级(如同法术人类变巨术,不过野蛮人的生物种类并无变化)。
高等深渊之血 Greater Abyssal Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,他获得5点强酸,寒冷和火焰抗力
心境澄明(Moment of Clarity, Ex):野蛮人可以忽视狂暴所带来的负面效果,为时1轮。启动此狂暴之力是一个迅捷动作。这包括了AC减值和可行动作【译注:狂暴能力第二段】的限制。此轮依旧算在野蛮人每日可狂暴轮数中。他每次狂暴只能使用1次此能力。
吉祥烙记(Auspicious Mark, Su):该野蛮人身上拥有祖灵的印记,此印记通常是一个让人印象深刻的刺青、疤痕或是胎记,每次狂暴时,拥有吉祥烙记的野蛮人拥有一次机会,可以以迅捷动作花费2轮的狂暴,唤起祖灵的庇佑,在单次1d20的投骰中加上1d6的加值。他可以在得知投骰结果之后才唤起【吉祥烙记】。
先知法术:魅力11,可以学习和施放1环法术,DC为11+环级,每日法术3,当前可知法术6个零环\4个一环\1个二环;
秘示域(Mystery):选择战斗秘示域,本职技能列表增加:威吓,知识(工程),察觉,骑术。获得相应启示能力
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,老唐的诅咒为跛足(Lame),移动速度降低10尺(目前为30尺)。不会再因为重负而降低移动速度。5级时,你免疫疲乏效果;10级时,你不会再因为着甲而降低移动速度;目前先知诅咒的等级为10级(狂野预知)。
祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
启示(Revelation):1、3和7级时,获得战斗秘示域启示,目前先知诅咒的等级为10级(狂野预知),选择如下:
武器熟稔(Weapon Mastery, Ex):获得巨斧的“武器专攻”专长。8级你获得此武器的“精通重击”专长(重击威胁范围加倍)。12级你获得此武器的“高等武器专攻”专长。你不需要达到这些专长的先决条件。
坚韧身躯(Resiliency, Ex):当你的生命值降为0时你并不会陷入瘫痪,也不会再获得恍惚状态。7级你获得“顽强”作为奖励专长。11级你在陷入瘫痪时进行标准动作不会失去1点生命值。你不需要达到获得顽强专长的先决条件。
惊人突进(Surprising Charge, Ex):每天1次,你能以一个直觉动作移动你速度的距离。你在7级和15级可以增加1次此能力的使用次数。
每日法术:目前相当于五级先知获得每日法术增加、可知法术(若为自发施法者)以及施法者等级提升。每日为6次一环,3次二环。
狂野预知(Savage Seer):怒火先知的职业等级与野蛮人等级合计来决定其狂暴之力、先知启示及先知诅咒效果。这并不带来额外能力。
精魂向导(Spirit Guide, Sp):每名怒火先知都拥有一个精魂向导,一个在他心灵中交谈的无形的幻影,关注着他,并将力量与智慧借用给他。每当怒火先知狂暴时,他由精魂处获得一次“神导术”效果;此加值可以在他的狂暴中任何时间使用。精魂向导也允许怒火先知使用“舞光术”、“幻音术”及“法师之手”作为类法术能力,每项每日1次(施法者等级等于怒火先知职业等级)。DC基于魅力。
怒火先知秘术(Rage Prophet Mystery):2级及之后每偶数级,怒火先知都由精魂向导处习得1个额外法术。识破隐形和灵能武器\引导之手
狂暴医疗(Raging Healer, Su):2级时,怒火先知能够在狂暴时对自己释放治疗法术,无需使用清醒的思维。
不屈施法者(Indomitable Caster, Ex):3级时,怒火先知可以将体质修正(若为正值)加到专注检定上。
狂暴施法者(Ragecaster, Su):4级开始,怒火先知的法术在他狂暴时变得愈发强力。当使用“心境澄明”能力时,他可以将野蛮人等级加入其施法者等级。在7级时,他可以将体质修正加到任何狂暴中释放的法术的豁免DC上。
精魂护卫(Spirit Guardian, Sp):5级时,精魂向导的“神导术”提供的表现加值在对抗精类生物、异界生物、不死生物或虚体生物时,增加为怒火先知职业等级的一半。怒火先知可以用一个迅捷动作花费1轮狂暴时间(无论他是否正处于狂暴中)令他的盔甲和武器获得幽冥效果,持续1轮;此效果在该物品不再由其所拥有时自动终止。
持久狂暴(Enduring Rage, Su):6級時,以一個自由動作,怒火先知可以通過耗費一個法術位來延長其狂暴持續時間,這會令狂暴延長等於所消耗法術位的等級的輪數。
解放Liberation(次級祝福):在1級時,以一個迅捷動作,你可以忽視任何影響你的移動能力或者可能麻痺你的效果一輪,如同法術自由行動的效果。你可以在你無法進行任何動作時使用此能力,不過在失去意識的狀態下則不行。
神聖之擊 Holy Strike(次級祝福):在1級時,以一個標準動作你可以通過接觸為一件武器灌注善良與純潔的力量。在一分鐘內,這件武器可以亮起翠綠,金黃或銀白的光芒,並在擊中邪惡生物時造成1d6點額外傷害,在克服傷害減免時視為善良陣營。這個額外傷害的效果不能與神聖武器附魔相疊加。
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法术:
零环(祷念):侦测魔法\神导术\光亮术\提升抗力\造水\恩赐
一环(每天6次):治疗轻伤\隐雾术\防护邪恶\虔诚护盾\移除恐惧\识破隐形
二环(每天4次):治疗中伤\阵营武器\灵能武器
三环(每天0次):引导之手
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背景:
老唐是带来毁灭的指挥官之一。(DM发放无视条件)
灭之怒(Wrecking Wrath,混乱邪恶)(拉瓦古格,Rovagug):你的狂野极具破坏性,有时甚至是对自己的武器而言。每日1次,你能够在以近战武器命中敌人后再一次追加力量修正到伤害值中(如你使用双手武器,力量修正并不会因此加倍)。如此施为有25%的机率对你的武器造成破损状态。【译注:就是说近战武器伤害追加2倍力量修正,双手近战武器追加2.5倍力量修正而非3倍。】
你酗酒
豪饮客(原有)
悟空不在后,你开始学习自己面对挑战
单挑客(Axe to Grind)【UCa】:不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
缺陷:
你原本有依存症(Attached),依存着你的动物伙伴,而现在它已经永远的离你而去。自此你的生活包围在疑虑(Doubt)当中。
疑虑(Doubt)
你缺乏自信,总觉得自己能力不足。
效果:每当你技能或属性检定失败,你在该类技能或属性检定上获得-4罚值,持续一小时。
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技能: (4+1)*12=60
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他调整
特技 本职 18 12 3 敏捷* 否 受训+3
攀爬 本职 7 1 6 力量* 可 受训+3
游泳 本职 7 1 6 力量* 可 受训+3
察觉 本职 18 12 3 感知 可 受训+3
察言观色 本职 18 12 3 感知 可 受训+3
生存 本职 18 12 3 感知 可 受训+3
自然知识 本职 4 1 0 智力 可 受训+3
法术辨识 本职 11 8 0 智力 可 受训+3
飞行 兼职 4 1 3 敏捷 可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(-3)
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种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点
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随身物品:(剩余43700G)+ 等待分配
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魔法物品:
+1秘银嗜血全身甲 15650
+1小圆盾 1165
抗力斗篷 1000
复原徽章(损坏待修) 1500
北极熊手套 1300
+2力量腰带 4000
+4魅力头带 4000
+1成长暴怒寒铁巨剑(每天一次武器大一级) 20350
缓冲软帽 2000
灭群扣环 3000
羽步拖鞋 2000
治疗轻伤魔杖 750
次元袋I型 2500
炼金药水:
解毒剂2\嗅盐2\驱虫剂2\铋柳2\狂暴伴侣3(可忽视疲乏6轮,但过后会力竭)
魔法卷轴:
气泡术×2,移除恐惧×2,抵抗能量×2,减缓毒发×2
魔法药水:
飞行×0
其他物品:
蛮子工具包、铜铃镜子等、杂物(面粉\盐\油等)、食物(食物和足够的酒) 35
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嗜血 BLOODTHIRSTY
价格:+2;灵光:中等附魔系
施法者等级:7级;重量:-
嗜血铠甲通常被设计成穿戴者被环绕在闪电、獠牙或武器的图样中。只有轻甲和中甲可以被附加嗜血附魔。当穿戴者通过天生武器或近战武器造成伤害后,盔甲会流出鲜血,盔甲对于AC的增强加值会在一轮内提高1点。如果嗜血盔甲的穿戴者正处于狂暴之中,增强加值改为提高3点。
制造成本:+2加值
制造要求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),狂暴术(rage)
暴怒 (Furious)
灵光:中等附魔系 施法者等级:8
价格:+1加值
这项附魔只能附加在近战武器上。暴怒武器在持用者愤怒时将会引领他。当持用者狂暴或者受到‘狂暴术’影响,该武器的增强加值视为正常+2。如果持用者拥有狂暴时增加技能检定的狂暴之力 (如【狂暴攀手】、【狂暴跳跃】、【狂暴游者】),持用者的对应技能检定得到增强加值,加值等同于武器的增强加值 (狂暴时亦包括那+2增强加值)。只要该武器在装备中或持握中,并且该加值在非狂暴时亦有效。
需求:“制造魔法武器和防具”,‘狂暴术 (rage)’
成本:+1加值
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