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【撸阿撸】——笨笨——名取周二

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发表于 2020-9-20 12:39:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
人物姓名:名取周二,简称周二

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种族:神裔     阵营:混乱善良      信仰:道
体型:中     年龄:不清楚    性别:男
语言:通用语
职业等级:术士LV9(刺青术士)
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购点属性(购点)   增强               最终属性  
力量: 8(-2)                     8 
敏捷:14( 5)                    14 
体质:14( 5) (增强+2)             16   
智力:12(+2)                    12
感知:13( 3) (种族+2)(等级+1)       16 
魅力:15( 7) (种族+2)(等级+1)(增强+4) 22 
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生命值:74(6+32+27+9)
防御等级:16(敏捷+2,法甲+4)接触12,措手不及14
先攻调整:+2(+2敏捷)
基本攻击加值:+4,CMB+3,CMD15(10+4-1+2)
速度:30 (重负,先知能力)
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强韧豁免:+ 8 (术士+3,体质+3,抗力斗篷+2) 
反射豁免:+ 9 (术士+3,敏捷+2,抗力斗篷+2,魔宠+2 )
意志豁免:+11 (术士+6,感知+3,抗力斗篷+2 )
专注检定:+19 (施法等级+9,属性+6,战斗施法+4)
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攻击:(BAB+4,力量-1,敏捷+2)
+3近战,匕首       1d4-1       *2 挥砍和穿刺 
+6远程,法术       视法术效果

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1、3、5、7、9 等级专长

战斗施法    防御施法专注+4
高等法术专攻  咒法DC+1
技能专攻    奥秘知识+3
悠远血脉    选择元素血统。你用标准动作能释放一道元素射线。通过远程接触攻击30尺以内的敌人,此射线造成“1d6+1/2术士等级”选定的元素能量伤害。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
奥术拓展    增加一个4环法术(念动冲锋)

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职业能力:

法术:术士施展术士/法师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。豁免DC为“10+法术环级+魅力修正”。较高的魅力值,获得每日奖励法术。


血统(Bloodline):每位术士,在她遗传中都有都有某处魔法的来源——给予她魔法、奖励专长、额外本职技能以及特殊能力。这个来源可以表现为家族史中的某个血亲,或者卷入了某个生物的极端事件。例如,一个术士可能有一个龙类远亲,或者他的祖父可能与魔鬼签下一份恐怖的契约。不论其来源,这种影响会在得到术士等级的同时体现在方方面面。术士必须在她获得第1个术士等级的同时选定一种血统。一旦确定,不可更改。
  3级以及之后每2级,术士学到一个来源于自身血统的额外法术。这些法术不包含于术士所知法术列表。这些法术同样不能在更高等级时替换为其他法术。7级以及之后每6级,术士从自身血统的特定专长列表中选其一作为奖励专长。术士必须满足该专长的前提条件。
3级血统力量(1、9被替代):龙类抗力(Ex):在3级时,你获得5点火抗(金龙血脉),并且天生AC+1。
3、5、7、9级血统法术:法甲、抵抗能量、飞行、恐惧术;
7级血统专长被替代;

戏法(Cantrips):术士能够学习一些戏法,不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。


刺青魔宠(Su):一级起,刺青术士以奥术连结的方式得到一只魔宠,并可以变成他血肉上的一块刺青,变成刺青或是变回来对魔宠来说是一个移动等校动作。魔宠刺青无法被移除或是解除魔法。此能力取代一级的血脉能力。


瓦瑞西安刺青 (EX) :一级时,刺青术士得到瓦瑞西安刺青专长,选择咒法学派来做为刺青的专攻学派(DC+1)。此能力取代一级的术士奖励专长。


血脉刺青(EX) :当刺青术士得到新的血脉法术的时候,他身上会出现一个新的刺青以显示该法术,就算学派不同,他的血脉法术仍会受到法师刺青的强化。


制造法术刺青(SU) :七级起,每日一次,刺青术士能透过一个标准动作以触摸的方式制造法术刺青(魔法物品,类似卷轴),法术刺青的接受者必须自愿接受该刺青。如果该法术刺青的目标是他自己,那么此刺青将不受正常法术刺青的数量限制。此刺青中的法术必须是他的已知法术,且不能有任何材料或是专注成分,他一次只能保有一个用此能力做出法术刺青,如果他再次施展此能力,那么前一个刺青将无害的消散。他用刻划法术刺青专长做出来的刺青不受此限。他可以在十一级的时候使用此能力两次,十五级的时候则为三次。此能力取代七级的血脉专长。(自己:高隐)


强化法术刺青(SU) :从九级开始,刺青术士可以选择一个受到法师刺青加强的已知法术(黑触手),此法术不能有昂贵的材料成分,也不能需要专注。他能用类法术能力每日施展此法术两次,虽然以这个方式释放的法术不会受到法师刺青加持,不过其施法者等级+2,在他以后得到新的血脉能力的时候,他可以把此能力的法术替换成另外一个法术。此能力取代九级的血脉能力。

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魔宠: 青鼬(小青) 超小型  先攻 +2; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +8

防御能力
AC 19, 接触 14, 措手不及 17 (+2 敏捷, +2 体型,天生+5)
HP32 (9HD)  强韧 +3, 反射 +4, 意志 +5 

进攻能力
速度 40尺
近战 啮咬 +10 (1d3–1)

基本数据
力量 9, 敏捷 15, 体质 13, 智力 9, 感知 12, 魅力 6
BAB +8; CMB +7; CMD 17 (对抗摔绊 21)

专长 技能专攻 (察觉)

技能 特技 +2 (跳跃 +6), 察觉 +8, 隐匿 +10, 生存 +5 (嗅觉追踪 +9);
技能 种族修正 +4 特技 (跳跃时), +4 生存 (嗅觉追踪时)

特殊能力:主人反射+2,警觉, 精通反射闪避, 法术共享, 情感联结,传递接触法术,与主人交谈,与动物交谈,

快速医疗1


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法术: 豁免DC=10+法术等级+4    法术每天准备

零环:造水术,侦测魔法,光亮术,提升抗力,酸液飞溅,侦测毒性,阅读魔法,冰冻射线,法师之手    
1环:*油腻术,护盾术,隐雾术,MM,人类变巨 + 法甲      每日7次
2环:*闪光尘,镜影术,灼热射线,*造坑 + 抵抗能量        每日7次
3环:*臭云术,解除魔法,超越之障 + 飞行            每日7次
4环:*黑触手,高隐 + 恐惧术                     每日5次


类法术:昼明术1\黑触手2

起床BUFF:法甲(10小时*2)、制造法术刺青(高隐)、

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技能:     3*10=30
名称      职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他调整

唬骗      本职 16  9   4    魅力   可  受训+3
威吓      本职  8  1   4    魅力   可  受训+3
飞行      本职  6  1   2    敏捷   可  受训+3
辨识法术    本职  5  1   1    智力   否  受训+3
奥秘知识    本职 16  9   1    智力   可  受训+3,技能专攻+3
UMD     本职  8  1   4    魅力   否  受训+3
交涉      跨职 14  8   4    魅力   可  种族+2
察觉      跨职  5  0   3    感知   可  魔宠+2



说明:带*号的技能适用防具检定减值()
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种族特性:

*属性种族加值:神裔富有洞察力、自信且风度翩翩,他们获得+2感知和+2魅力。
·生物类型:神裔属于异界生物,本地子类。
·体型:神裔属于中型生物,不从体型上获得任何加值和减值。
·基础速度:神裔的基础速度为30英尺。
·语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。额外语言:深渊语。

·天界抗力:神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力
·技能:神裔在交涉和表演检定上拥有+2种族加值
*类法术能力:每天一次,神裔能以类法术能力来施展昼明术(施法者等级等于其人物职业等级)
·黑暗视觉:神裔拥有60尺黑暗视觉。(他们在黑暗中至多能看到60英尺远)

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随身物品:

魔法物品:

壮兵阵笠      5000GP
+2抗力斗篷    4000GP
+4魅力头带   16000GP
+2体质腰带    4000GP
+1天防护符    2000GP
次元袋       2500GP
及远超魔权杖(次级)3000GP
卷轴        6500GP
卷轴准备:
1级:通晓语言、防护邪恶2 、渐隐术2、气泡术                              50*6=300GP
2级:识破隐形2、造风术2、云雾术2、                                               300*6=1800GP
3级:加速术3、隐形法球、                                                         750*4=3000GP
4级:任意门                                                                      1400*1=1400GP


一般冒险物品,共50G

剩余:250GP(待补充)

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绘制魔法刺青[造物专长](Inscribe Magical Tattoo)
你能够绘制魔法刺青。

先决条件:工艺(书法calligraphy,绘图paintings或刺青tattoos)5级,施法者等级5级
专长效果:你能够绘制魔法刺青,一种能直接纹入自愿或无助生物的皮肉中的魔法物品。你与接受刺青之人(如果被

纹上刺青的人不是你自己)整个纹身过程中必须在场。魔法刺青必须被放置在通常能够装备魔法物品的身体部位上,

但是它们不会占用或者与穿戴在这些位置的魔法物品相冲突。一个单独的装备位(Solt)只能保留一个魔法刺青(非

魔法刺青与通过刺青术士变体职业而获得的刺青不受此限制)。纹身可以被纹在后述装备位上:腰部(belt),身体

(body),前胸(chest),脚部(feet),手部(hands),头部(head),颈部(neck),戒指(ring,至多2个

),肩部(shoulder)或者腕部(wrist)。它们无法被纹到防具(armor),眼部(eye),头饰(headband)或者

盾牌(shield)装备位上。
魔法刺青难以被破坏,它们在受到解除魔法(dispel magic)时被视为魔法物品(magic items)。抹消术(erase

)能够永久性消除魔法刺青,但是被纹上刺青的人能够以意志豁免抵抗该法术,此外施法者需要进行成功的施法者等

级检定才能抹消刺青。以物理方式移除魔法刺青需要使用锋利的工具,或者使用强酸、火焰也能够摧毁它。这样做是

整轮动作(full-round action),不仅要求目标是自愿或者无助状态,还会引发藉机攻击。必须至少造成总计刺青

的每施法者等级2点伤害,才能以此方式摧毁魔法刺青。
魔法刺青遵循制造魔法物品的规则,就如同他们是奇物一般,不过可以使用工艺(书法,绘图或刺青)技能来制造它

们。新魔法刺青可以使用新魔法物品定价指南来研究与设计(New magical tattoos can be researched and

designed using the guidelines for pricing new magic items)。在定价时,魔法刺青被视为无部位魔法物品

(slotless magical items)。


施法者刺青(Caster’s Tattoo)
灵光:微弱(次级),中等(普通)或强烈(高等)塑能系
施法者等级:5级(次级),11级(普通)或17级(高等)
位置:无;价格:6000gp(次级),21000gp级(普通)或48000gp级(高等)
  施法者刺青充满了潜在的魔法能量,它能辅助施放那些通常使用语言与姿势成分的法术。每日1次,施法者能够以迅

捷动作激活她的施法者刺青,这可以自动增强她在该轮内施放的下一个法术,使其同时被应用法术默发与法术定发专

长。当她施放法术时,施法者刺青会短时间发出闪耀的光亮,并在之后变得衰弱暗淡——它会在24小时内重新充能,

在这之后它会再次变得色彩斑斓并可以再次使用。若施放的法术需要材料或器材成分,那么这些物品必须被施法者随

身携带(并被如常消耗),但是在施法时并不需要持握在手中。
    施法者刺青分为次级(lesser),普通(standard)与高等(greater)3个版本。分别能够在施放最高等级为3

级,6级或9级的法术时进行超魔。
制造条件:绘制魔法刺青(Inscribe Magical Tattoo),法术默发(Silent Spell),法术定发(Still Spell)
制造成本:3000gp(次级),10500gp级(普通)或24000gp级(高等)

贮法刺青(Reservoir Tattoo)
灵光:中等变化系;施法者等级:7级
位置:无;价格:10000gp
    每日1次以标准动作,拥有者能够将一个正在生效(ongoing)的单一目标(single-target)的法术(最高3级

)转移至刺青之中。这个法术必须为拥有者给自身施放的。当法术存入刺青中后,法术的效果会被抑制,并且法术的

持续时间会同样被暂停。以标准动作,拥有者能够将法术重新赋予自身。存入贮法刺青的法术会在拥有者再次准备法

术时消散。
制造条件:绘制魔法刺青(Inscribe Magical Tattoo)
制造成本:5000gp

法术刺青(Spell Tattoo)
灵光:可变;施法者等级:可变
位置:无;价格:可变
    法术刺青本质上就是穿戴式的卷轴,撰写在皮肉而非纸张之上。这些刺青显现出多彩并且复杂的图案,而非单纯

的魔法文字。这刺青是一种无声的法术完成型物品,只能由拥有者启动。当它被激活后便会消失。拥有者必须能够看

到法术刺青,并且必须接触到刺青的一部分才能将其激活。这些魔法刺青通常不会被纹在头部、颈部或者背部,因为

大多数生物只能借助镜子才能将这些位置的刺青激活。法术刺青的灵光与施法者等级与它所模拟的卷轴相同。法术刺

青的市场价格相当于等效卷轴的四倍。
制造条件:绘制魔法刺青(Inscribe Magical Tattoo),被制成刺青的法术
制造成本:可变




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