本帖最后由 大神 于 2021-5-6 22:01 编辑
日常生活 1. 食物:包含种植农作物、水边捕鱼、采集水果蘑菇等采集与耕种活动,加上狩猎活动(遭遇打怪)获得的总和。 2. 狩猎:探险队(PC)遭遇无毒有形活物,且每个单体1HD以上者(例如集群、虚体、构装体不算),击杀该生物后获得该生物HD份肉类(鸡腿?)。 3. 采集与耕种:居民就现有资源情况骰专业(农夫)、专业(果农)、专业(渔夫)检定各一次。根据检定结果总和获得谷物、水果、鱼肉等食粮。季节、资源点(食物)等都影响结果。而探险队因为在外冒险无法影响此项。计算方法:检定结果*居民系数(初始50人为1)+资源等其他变量=产出食物。 4. 友谊:由于哈姆族喜欢屯粮的特性,几乎总有足够的粮食。只要用他们喜爱的战利品作为交换,仓鼠们也乐意分享。可以花费100gp从哈姆族换取1份食物。 5. 消耗:黑石部落所有居民(不包括下属或友好部落,如虫族和仓鼠),专业人士2份,冒险者为hd份,其余算作平民1份,。 6. 结算:每月月末计算一次当月消耗(不固定每团一次,休整期也不一定是间隔一个月),平日无需单独计算。如果能满足所有生活+祭祀(后述)的消耗,则部落安然度过一个月,且由于部落的富足生活 可能吸引到新居民投靠。当然如果有所不足会造成负面影响,如居民饿死,挨饿导致的生产力低下等,当任何原因减少居民时必然首先失去专业人士。 7. 新居民:当在满足当月消耗,剩余食物减去10份后,每有2份剩余,下月就会有1个新居民加入。每有5个新居民就有1个有特殊能力的“专业人士”。他们将在下个月开始为部落服务,提供一些好处。 其中包括工匠、神棍、农夫等数种。专业人士有自己的技能等级,同时能提高部落文明程度,提供更高造物dc等好处。但永远无法替代冒险者。
祭祀 1. 每月末与结算食物同时需要供奉给“神印”一定量食物作为供品。 2. 一般祭祀:从“食物”中拿出足够数量献给神印。用于祭祀的祭品会瞬间腐化无法用于别处。 3. 仪式:并通过专业(祭司)、表演(跳舞)等进行祭祀仪式。技能成功每超过DC1点,视为额外供奉了1份食物,反之同理。仪式的基础DC等于需求祭品量。 4. 影响:给神印献祭维持神印的运作,使用已经解锁的神迹,给神术施法者提供力量。如无法满足,部落讲受到程度不等的惩罚,如诅咒、天灾。当一次祭祀与神印要求相距太远,其结果将是毁灭性而且无法承受的。神印很生气后果很严重。
血祭 1. 牺牲献祭:这种特殊的仪式只用在最必要时--当部落需要神明的庇佑。献祭可以解放“神印”带来的更多“神迹”。解放为一次性,完成一次满足要求的献祭仪式可以解锁相应的功能,同时也提高“神印”每月对祭品的要求量。 2. 人牲:献祭的祭品是“活人”,这些祭品被称为“人牲”。合格的人牲必须是单体活物1HD以上,永久智力属性3以上有足够感情能力的类人生物、人形怪物等高等生命体。 3. 牺牲献祭:必须在神印附近一定范围内完成仪式后结束人牲的生命,让神印吸收到鲜血方为完成血祭。 4. 血祭是邪恶的行为。会造成阵营偏移及相应负面效果。
神印 下表为神印现在有可能达成的“神迹”。当血祭解放了一个专长,部落中所有人都可以使用该专长(并没有真正学会,且造物花费原价而不是半价)。当然,仍然可以自己学习造物专长而半价造物。 “死者复活”效果如同同名法术,该生物从神印旁尸体堆复活,花费血祭未一次,但祭品需求增加为永久。“万物炼成”每次可以转换价值1000GP的材料成另一种高等材料。
|