故事背景: 2017年,你们为押运某个货物而聚集在一起。 本意为这趟旅程轻而易举的赚一笔,然而却是“特异区”一次巨大的改变……
基础信息: 1.预计开团时间:2025年第三季度,预计7-10集; 2.规则:PF规则,以《Pathfinderv2.14简体》为准 3.标签:探索,剧情; 4.等级与资金:6级,20buy,标准资金,不开放老化 5.开放种族:核心、常见、罕见部分(半鱼人、狐妖、树蛙人)。卓尔精灵贵族不开放,开放种族替换特性及种族天赋职业特性; 6.开放职业:核心、基础、混合内职业,允许混职; 7.职业选项:chm职业目录下,相关职业所有内容; 8.可选法术:CRB、APG、ARG、ACG; 9.可选专长:chm专长目录下,除领导力、神话之外所有专长; 10.非魔法物品:chm→装备/魔法物品→武器/防具列表下所有,货物/服务→道具、工具以及衣物; 11.魔法物品:chm→装备/魔法物品,内所有UE、ACG、ARG魔法物品; 12.背景与后台:如人物卡有完全符合的背景故事,可以获得背景特性,chm背景特性目录下,除宗教、战役背景可选。(最多2个背景特性,含缺陷); 13.DM提供特殊背景,可选入背景当中,但限定一个。 “纪律”团出身,你曾属于“特异区”中“纪律”团的一员,受到过秩序团的标准训练,因某种原因你离开了。你的本地知识(与纪律团相关)获得+5加值,且允许未受训情况下进行检定。 “自由”团出身,你曾属于“特异区”中“自由”团的一员,受到过自由团的标准训练,因某种原因你离开了。你的本地知识(与自由团相关)获得+5加值,且允许未受训情况下进行检定。 政府军(IPSF)出身,你曾属于政府军队的一员,你有一段政府军的履历,因某种原因你离开了。你对“政府军队”词条的知识获得+5背景加值,且允许未受训情况下进行检定。 潜行者出身,你属于潜行者中的一员,受到过老潜行者的提携。你的本地知识获得+2背景加值。 雇佣兵出身,但因为某些原因参加该区域PMC,接受了准军事化训练,但又由于某些原因脱离PMC在此处活动,你在下述的技能中选择一项获得+3背景加值(特技、隐匿、逃脱、巧手、解除装置)。 14.关于造物:不支持个人造物(允许制造子弹); 15. 开卡1个申请,申请事项务必与DM沟通,不通过的申请退还。
特别条目: 1.虽然背景是现代,但就所在区域的特殊原因,你们用的工具却不怎么符合时代(暂不支持科技物品); 2.资金结算:视PC完成任务情况结算通用资源点数(通用资源点数1:1换算gp) 3.职业限制:不支持兼职两个以上(两个以上需要申请),战斗相对较少。 4.经验与升级:按章节结算,只要参与其中一个章节的其中一集,到下一个章节即可升级,每章节多参加1集,可在章节结算的时候多抽奖一次(详见特别条目第8项); 5.英雄的故事:英雄点系统实装,匪夷所思不再是问题; 6.倒地:敌人不怎么喜欢补刀,但特殊情况除外; 7.使用巨创规则; 8.抽奖:每期团后:被投票选出的最佳PC1-2名(视参团人数),整理loot的PC获得1张抽奖券。写详细团报的情况可得到自选1-5项目中的1个奖励。抽奖骰1d6 1,获得2点经验但不能比队里最高等级人物更高等级 2,额外获得500×等级等量的通用资源点数 3,英雄点恢复1点(最高持有3点) 4,1个申请 5,神的启示1个 6,神秘抽奖卷 9.最大战场单位上限:战斗中在战场上最多只能有5个单位活动。诸如宠物、魔宠、坐骑如果想用自己的动作,算作一个单位。(例如魔宠乖乖地留在包里提加值不算,跑出来给人家拍法术就算。) 10.装备贩卖:商人可以回收你想卖的货物,但是具体要看你们所在地的商人关系而言。 11.逻辑至上,通过合理的方案规划,说服DM,能降低游戏难度。在游戏中,忽视常理,可能会遇到意想不到的情况。但可以多开脑洞,可以精神上的,也可以物理上的。 13. 故事内容虚构,与玩家个人观点及政治立场无关。 |