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楼主: 飞翼

神秘之地团水帖

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发表于 2012-4-28 18:40:00 | 显示全部楼层
如果世界设定太清晰,地图画出来,PC可以发挥的空间会减少的。
世界设定大致是模糊的,靠PC和主持慢慢一步一步构筑起来,相互影响。世界才会慢慢清晰。
这是个人以前跑论坛团的感觉。
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发表于 2012-4-29 02:22:37 | 显示全部楼层
那要看是设定的发挥还是对故事推导和扮演的发挥了。
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发表于 2012-4-29 23:36:22 | 显示全部楼层
不觉得,地图只是一个活动的空间指引,还有很多可供发挥的空间,否则PC 随便杜撰一些地名、区域,和DM或其他PC 无法交会,那不就成了单机游戏
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发表于 2012-4-30 00:05:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 树人 于 2012-4-30 00:18 编辑

恩,笨大讲的是有一定道理,但个人还是觉得太具象的设定会限制想象力的发挥。如果每样东西都要等主持列出才去用的话,创作空间会变狭窄吧?

是否变成单机游戏不会在乎于有没有杜撰一些地名的,就算PC1在DM的许可下构筑了一个地名,PC2如果想要互动的话,也可以尝试沿着PC1的构筑基础去续写。

设定是死的,人是活的。

非常同意迷之的观点,最终要是看主持想往哪方面发展。所以地图之类指引性的设定有的话,用也无妨。只是个人偏向喜欢从混沌变清晰的过程(纯个人口味问题)。

不怕大家笑话,在下之前开过一个博客团,也类似这类形式。当时所有地图,城市、河流、山脉、文明、人物、年表都做了设定,但反而限制了大部分PC的创意,个人更希望PC们有自己的大胆想法和创意。所以担心再次出现那种情况才在之前提出了这种观点。由于本团是飞翼大的团,一切以主持为准。

当然,各位也是个有经验的dm,都有自己的想法,不妨多讨论一下。
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发表于 2012-5-3 09:36:02 | 显示全部楼层
其实就是一个度的问题,限制过多,或者过于开放,都不方便。而且,每个人的倾向也有区别,DM来把握吧
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发表于 2012-5-3 13:53:16 | 显示全部楼层
地名环境好说,反正影响不大,
就好像玩MC那样,无论在什么环境都可以建造漂亮的建筑

细微一点设定之类的,可以和DM一起参与设计
其实就相当于PC的自定义背景和种族,
也有助DM的安排
每个人有自己侧重的风格,这样出来的世界给人的感觉可能会饱满一些
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 楼主| 发表于 2012-5-3 17:49:43 | 显示全部楼层
个人感觉嘛,对于面团或可以即时互动的网团,应该相对严谨。由于世界的完整,PC能得知更多的事情,也能更好地扮演。交互的信息增多,有利于促进剧情进度,而且面对面交流或是小窗最多也就几分钟的事。

但对于论坛团,这种风格相对就比较难实现,不可能PC和DM花一两版就为了弄清楚“周围的状况”,所以相对宽松可以自由把握尺度的世界感觉比较适合论坛团。

上面说的是操作上的问题,但实际上个人的偏好也是不可忽视的部分。喜欢严谨性细节性强的大可以在回复前先PM或Q我问一些事情,甚至直接回帖发问也没关系。就像以前和迷之也曾经尝试过IRC和论坛混合跑,其实差不多就是这个。

最后补充一点,虽然这团是松散型的,不过我个人也是偏好于严谨型的……XD
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 楼主| 发表于 2012-5-3 17:53:51 | 显示全部楼层
说下关于世界构筑的问题,其实我就很喜欢像这几次面团那样。

我那个破碎大地团,就是在笨大的巨龙战争团的基础上构筑了50年后的大致世界,而笨大现在的团也引用了我的世界来加入自己的东西。

我觉得这样就十分好,例如星痕上的金刚塔,我的设定里并没有那个东西,但笨大的设定里安插了,那么笨大肯定有考虑过“为什么会出现这一座塔”,而我也会反推为什么会出现这一座塔。若真的要写成设定,互相取长补短集结信息,那么这塔也就矗立在德莱顿的地图上了。

当然,这也是个人偏好,哈哈……
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发表于 2012-5-3 21:57:57 | 显示全部楼层
吐槽下“IRC和论坛混合跑”

其实就飞翼在论坛放CG而已嘛!
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发表于 2012-5-3 23:44:20 | 显示全部楼层
求迷之插画补完~
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