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楼主: 眼镜

【环团】——————资源申请——————

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发表于 2017-1-17 17:22:20 | 显示全部楼层
申请:
远程战术工具匣(RTT)——原始猎手(Primal Hunter)
比起爆发出狂怒,原始猎手更着重于将怒气转化为远程打击的力量。虽然近战技法他们不输给别人,但原始猎手还是喜欢使用那些古臭的远程武器:弓、投石索和矛。

超力开弓(Exceptional Pull):1级时,原始猎手无视先决条件获得超力开弓专长作为奖励专长。11级和20级时,他所使用的远程武器力量等级增加1(没有力量等级的武器不受益)。该能力取代快速移动。

狂暴集中(Focused Rage,EX):狂暴时,原始猎手的远程武器攻击获得+2加值。该加值在11级时变为+3,20级时变为+4。原始猎手狂暴时可以忽视狂暴限制使用潜行技能,但意志豁免不会获得士气加值。该能力修改了狂暴。

推荐狂暴之力(Rage Powers):致命精准(deadly accuracy,UC),致死精准(Lethal accuracy,UC),自发闪避(Reflexive dodge,UC),轮摆位移(Rolling dodge),敏锐精确(sharpened accuracy,UC),无比精准(surprise accuracy)。
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发表于 2017-1-18 19:04:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 youxi 于 2017-1-19 20:59 编辑

申请1:巫术:纯净光环
Aura of Purity (Su) (Champions of Purity pg. 27 (Amazon)): The witch’s aura purifies the air around her. Diseases, inhaled poisons, and noxious gaseous effects (such as stinking cloud) are negated in a 10-foot aura around the witch for a number of minutes equal to her level. This duration does not need to be consecutive, but it must be spent in 1-minute increments. Effects caused by spells whose level is more than half the witch’s class level are unaffected.
翻译为:女巫的光环可以净化她周围的空气。在女巫身边十尺疾病,毒药和有毒的空气(例如臭云术)会无效,持续时间为等于女巫等级的分钟数。这个巫术可以不持续释放,但是每次都要花费1分钟来进行计算。环数大于一半女巫等级的法术造成的效果不会受到此巫术影响。

申请2:巫术:女巫之瓶
Witch's Bottle (Su) (Heroes of the Wild pg. 11 (Amazon)): Once per day, the witch can perform a 10-minute ritual to create a potion imbued with the power of one of her hexes. Any creature that consumes this potion is affected by the hex as if cast by its creator. The witch can’t use that hex until the potion is consumed or rendered inert. Only hexes that can target a creature other than the witch can be distilled in this way. The potion remains potent until consumed or rendered inert by the witch as a free action. A witch must have the cauldron hex to select this hex.
翻译为。一天一次,女巫可以用10分钟时间制造一种装着她巫术的药剂。任何使用此药剂的生物如同受到药剂制造者施放般影响。女巫不能再次使用那个巫术直到药剂被使用或失效。只有那些可以指定一个生物的巫术可以被这样使用。药剂会一直存在直到被使用或者被女巫用一个自由动作销毁。只有拥有魔滏巫术的女巫才能选择此巫术。

申请3:香草藥魔女Herb Witch
庇護主:香草藥魔女必須選擇一個與自然世界相關的庇護域,如下表:先祖、動物、死亡、元素、治療、瘟疫、植物、強壯、時間、水、冬季與智慧。
藥草知識Herb Lore(特異)
香草藥魔女是藥草學的大師,並且能使用他們的藥草複製許多煉金術的效果徹底的展現於他們的酊劑工藝。香草藥魔女可以嘗試以專業(藥草師)檢定應用於任何工藝(煉金術)的地方並在專業(藥草師)獲得等同於她職業等級一半的獎勵加值。
此外,香草藥魔女擅於調製濃厚的備急本草經方。香草藥女巫準備她的經方時須與她的魔寵交談並且可以準備3+她的智力調整值的經方(至少為1)。如果一劑經方如果離開了香草藥魔女的身上她將失去活性直到該劑經方重新回到香草藥魔女的身上。
用一個標準動作,香草藥女巫可以對自己或一個她可以接觸到的生物施用經方,這會燒燼該經方,並使香草藥魔女嘗試一個專業(藥草師)的檢定進行重試DC豁免檢定對受到任一疾病或毒藥的影響者,若檢定成功,則效果立即結束。如果該疾病或中毒效果不允許豁免檢定,則經方無效。
香草藥魔女也可以使用一劑經方,嘗試解除目盲、耳聾、疲乏、反胃或噁心狀態,這需要一個專業(藥草師)檢定DC等於造成該狀態的咒語或效果,若該狀態無豁免檢定則DC檢定等於25。每劑經方只能夠解除一種狀態、疾病或者毒素。
這取代女巫在1級所獲得的巫術。
巫術:香草藥魔女必須選取魔釜作為她的2級巫術。

申请:4 背景:指导师(Mentored:你的家教或导师指导你学习艺术、专业或商贸之道,通过这种系统教育,你也变得善于教授他人。选择单项工艺、表演或专业技能,你的该项技能检定获得+1背景加值。同时,你在协助他人技能的检定获得+1背景加值。

申请五:背景:雾隐
whiteout:当空气充满水汽的时候,你的元素血脉允许你融入周围的环境及成为其中的一部分。在非魔法的云雾,降雨,降雪或者相似的环境(例如瀑布),你会获得隐蔽,但是只有百分之十的失手率。如果环境(例如降雨)已经给予了你隐蔽,失手率会叠加。
When the air is full of water, your elemental blood allows you to blend with your surroundings and become one with the precipitation. In areas of nonmagical fog, rain, snow, or similar conditions (such as the spray of a waterfall), you gain the effects of concealment, but with a miss chance of 10%. If the precipitation would already grant you concealment, the miss chances stack.







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 楼主| 发表于 2017-1-19 01:29:53 | 显示全部楼层
小黑:法理通:1
    :敏锐射击:3
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 楼主| 发表于 2017-1-19 01:34:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 眼镜 于 2017-1-19 01:37 编辑

小黑:奥能嗅觉:1
老社:鉄胃人  :2
根宝:焦黑支臂:ban
    :守律    :ban
大神:鳞爪僧  :ban
    :义洛里  :3
马丁:原始猎人:1
侑曦:纯净光环:2
    :巫术药瓶:1
    :雾隐    :1
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发表于 2017-1-30 16:41:07 | 显示全部楼层
申请法术来自恶棍志:

【塑能】瓢潑大雨(Dousing rain)[水]
等級:吟遊詩人/歌者 2、德魯伊/獵人 2、薩滿 2、女巫 2
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、材料/法器 (一滴水)
範圍:中距 (100呎+10呎/等級)
區域:柱狀 (10呎半徑,40呎高)
持續:1輪/等級 (D)
豁免:無
抗力:無

--------------------------------------------------------------------------------
通過一個召喚的姿勢,你召喚一陣傾盆大雨。在法術持續時間內,下列的效果應用於受影響的區域內。非魔法的火焰自動熄滅,並且在此區域內所有的生物與物體獲得5點火焰抗力。這被召喚的水具有傳導性,當一個被淋濕的生物遭受電擊傷害時,該生物會受到額外1點電擊傷害。在6等、12等以及18等時,此火焰抗力會增加5,並且對受到的額外電擊傷害會增加1點。

【惑控】(脅迫)蘇活之風(Reinvigorating wind)
等級:吟遊詩人/歌者 2、德魯伊/獵人 3、薩滿 2、女巫 3
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、材料/法器 (一片花瓣)
範圍:30呎
區域:錐形爆發
持續:立即
豁免:意志,通過則無效 (無害)
抗力:有(無害)

--------------------------------------------------------------------------------
你深深的呼了口氣,創造一股溫和的魔法之風,鼓舞了受影響區域內所有的盟友,效果如下。任何睡著的盟友立即甦醒。被迷魂的盟友從迷魂效果中驚醒。措手不及的盟友不再算為措手不及,就算他們還沒有行動過。造成任何盟友困惑、驚懼、麻痺、緩慢或震懾效果的持續時間,減少1d4輪(要為每個目標單獨骰)。如果任何這類效果的持續時間被減少至0或更少,此效果從盟友身上結束。最後,任何盟友臥倒的盟友可以以一個直覺動作站起來,並如常引發借機攻擊。
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发表于 2017-2-13 17:18:25 | 显示全部楼层
申請兩個城市英雄的變體:
巡官 Constable【HotS】


在漆黑的暗巷与狭窄的楼层间追逐罪犯,巡官维持城市各处的治安状况。



本职技能:巡官可以将察觉技能加入他的本职技能列表。本能力调整了骑士原本的本职技能。




缉捕术 Apprehend(Ex):巡官获得精通徒手击打作为奖励专长,并且他可以在冲锋时发动一次擒抱战技攻击以取代普通的近战攻击。在2级时,巡官可以在察觉技能检定和发动擒抱,卸武和摔绊战技的战技攻击时获得+1加值。在7级和之后每提升5级时,这个加值额外+1。在4级时,巡官不再会将拥挤的人群视为困难地形。本能力取代坐骑。

同心战术 Squad Commander(Ex):在3级时,巡官可以花费1分钟时间来使用他的战术家能力而不花费该能力的每日使用次数。通过同心战术所分享的战术专长必须在之后的1小时内被激活,并且在激活后它们可以持续每骑士等级1分钟。巡官每次只能制定一个同心战术,如果他制定新的战术,则他原本所分享的同心战术将不再生效。本能力取代骑士冲锋。




快速检问 Quick Interrogator(Ex):在4级时,巡官可以只花费1d6x5分钟时间来使用交涉技能来搜集信息,或是只花费5轮时间来使用交涉或威吓技能来改变他人的态度。本能力取代驯马专家。




徽记 Badge(Ex):在5级时,巡官的警徽可以成为他强大的权威与震慑力之源。只要巡官的徽记清晰可见,在他周围60尺内的所有盟友在对抗魅惑,胁迫和恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,并且在攻击被巡官所挑战的目标时在攻击检定上获得+1士气加值。在10级以及之后每5级,时这些加值额外+1。本能力取代旗帜。

瞬时指令 Instant Order(Ex):在11级时,巡官可以通过一个标准动作向他的一个盟友吼出命令,并且该盟友可以通过接受巡官的指令来立刻进行一个移动或标准动作,但是这么做会使该盟友在下一回合中处于眩晕状态。在20级时,巡官可以使用一个移动动作来下达命令,但每轮仅限一次。本能力取代强力冲锋和至高冲锋。

闪耀徽记 Greater Badge(Ex):在14级时,巡官可以通过一个标准动作亮出他的徽记来激励下属,使所有60尺内的盟友获得相当于巡官的骑士等级x2的临时生命值。同一个盟友目标一天内仅能从此能力受益一次。本能力取代旗帜高扬。





破军(Siegebreaker)【Heroes of the Streets】

擅长于以一人之身陷阵斩首,破军战士专注于如何以猛烈的冲击打散敌人严密的布局



横冲直撞 Breaker Rush(Ex) :在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发借机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(最小为1)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。



铁塔 Armored Vigor(Ex) :在2级时,以一个迅捷动作,破军可以获得2点临时生命值,持续1分钟。破军每天可以发动本能力的次数相当于3+他的体质调整值,但他必须着甲才能使用本能力。在6级以及之后每提升4个等级时,这个临时生命值数量再提升2点,直到在18级时达到最大值10点。本能力取代英勇。



风卷残云 Breaker Momentum(Ex) :在2级时,如果破军成功的对一个目标发动了冲撞战技攻击,那么他可以同时以自由动作对目标再进行一次闯越战技攻击。本能力取代战士在2级时获得的奖励专长。



威胁长存 Persistent Menace(Ex):在4级时,破军必须选择快步跟进(Step Up)或扰法者(Disruptive)作为奖励专长,但他无需满足获得这些专长的先决条件。



扰乱一击 Disorienting Blow(Ex) :在8级时,破军可以以一个即时动作,使用一次攻击检定或一次战技攻击扰乱敌人的注意力,迫使他在攻击检定,施法者等级检定或技能检定上承受-2减值,持续1轮。受到本能力影响的生物可以通过一个DC=(10+破军战士等级的一半+破军的力量调整值)的强韧检定来抵抗本效果。在14级时,本能力造成的减值提高到-4。本能力取代战士在8级时获得的奖励专长。



扰乱大师 Masterful Distraction(Ex):在20级时,破军的扰乱一击可以导致他的目标陷入反胃状态而不仅仅是承受减值。本能力取代武器宗师。

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发表于 2017-2-21 19:52:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 heilingdun 于 2017-2-21 19:54 编辑

申请B1专长:

多重攻击(Multiattack)[战斗]
这个生物精于利用自己的天生武器进行攻击。

  先决条件:三次或更多天生武器攻击。
  专长效果:生物的次要天生武器攻击仅在攻击上承受-2减值。
  通常状况:若无此专长支持,生物的次要天生武器攻击在攻击投骰上将承受-5减值。
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发表于 2017-2-25 23:00:02 | 显示全部楼层
申请法师奥术发现

Yuelral的赐福 (Yuelral's Blessing)【CoP】
     前提:法师等级5
     效果:你施展任何同时出现在法师和德鲁伊法术列表上的法术时获得+1施法者等级和+1DC。此外你能将任何需要施法材料的法术材料替换成同等价值的宝石
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发表于 2017-3-14 22:45:18 | 显示全部楼层
心能狂怒者 Id Rager(血脉狂怒者变体)

  并不具备其他血脉狂怒者被魔力浸染的血液,心能狂怒者从自己的情感与心灵深处挖掘异能之力来点燃狂暴。


  化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
-   愤怒:威吓或生存
-   守护:交涉或察言观色
-   无望:威吓或潜行
-   恐惧:威吓或潜行
-   憎恨:特技动作或察觉
-   妒忌:估价或唬骗
-   懊悔:察觉或察言观色
-   狂热:特技动作或生存
  当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。

  在4级时,心能狂怒者可以选择闪电反射,强韧增强或是钢铁意志之一作为奖励专长。

  在8级时,心能狂怒者可以通过1小时的冥想,将自己选择的心能化身临时调整为另一种。这种转变持续24小时或是直到心能狂怒者以一个自由动作切换回他原本的永久性心能化身为止。在使用临时的心灵化身时,心能狂怒者不会获得他在4级取得的奖励专长的好处,并且他在血怒时的有效唤魂师等级和魅影HD都视为-3。

  在12级时,心能狂怒者在他的情感羁绊所代表的两个技能上都获得技能专攻专长。在他失去其中一个技能专攻的同时,他也会必然失去另一个(比如,切换心能化身)。

  本能力取代血脉狂怒者的血脉,所有的血脉奖励法术和所有的狂血之力。

  心能之术(Atavistic Caster):在4级时,心能狂怒者所获得的法术能力被视为异能法术而非奥术法术,且他的血怒不会影响他施放带有情绪(Emotional)成分的异能法术。在决定获取专长的先决条件和其他特性(比如进行异能决斗和使用神秘技能解放)时,心能狂怒者被视为异能施法者。本能力调整了血脉狂怒者的法术并且取代施法免材。

  奖励专长:在6级和之后每提升3个等级时,心能狂怒者可以选择以下的专长之一作为奖励专长:战斗施法,EmpathOA,额外狂暴,直觉法术(Intuitive Spell)OA,逻辑法术(Logical Spell)OA,Psychic CombatantOA,Psychic DefenderOA,Psychic HealingOA,Psychic MaestroOA,Psychic VirtuosoOA,血魔专注(Raging Concentration)ACG,法术专攻和法术穿透。本能力取代血脉狂怒者的血脉奖励专长。
出处:异能缘起
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发表于 2017-3-15 16:42:45 | 显示全部楼层
youxi  瓢泼大雨   1
       苏活之风   1

小白   巡官       1
       破军       2
       心能狂怒者 BAN

小黑   多重攻击   3

老社   Yuelral的赐福 2
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