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PF网团-神子争霸

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发表于 2013-7-8 13:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 眼镜 于 2013-9-22 10:43 编辑

背景:这是一个混乱的大陆,大小各国互有摩擦,但碍于政治因素不至于产生战争。为何会陷入如此境地?原来有一神秘神祗长久以来一直在大陆上四处“播种”,现在不少自称“神子”的人想争权夺利说导致。而你们也可能是这神秘神祗的子孙···为了查明自己的身世或从中牟利,你们打听到甜甜圈镇里似乎有一名隐者知道一些真相···
但是出师不利,众人被签下卖身契,只能去到遥远的国度重建一个国家并挖掘什么东西,但是此行一开始就迷雾重重···

版本:PF
等级资金:Lv5
建卡有三种选项:20点购点
                3d6任意分配
                先决定种族,然后按照力敏体智感魅顺序投4d6去掉最低值
如果所有属性均不超过13,可以全部重投,如果智力在种族调整后低于3,则重投智力。
投点不满意者,均有一次全部重投的机会,但只能用新的结果,哪怕更低
资源:核心手册,进阶玩家手册,进阶种族手册,极限战斗,极限魔法,极限宝具,进阶之路
HR:禁止鸮形人,造物和知识需要通过的DC有所增加,造物需要的技能修改为对应的手艺(例如魔法剑需要锻造,魔法斗篷需要裁缝等)
但凡投点的玩家,获得“神之子”的背景,目前并没有任何效果

队伍经验:飞刀Exp30040 大神Exp23000 须左Exp27040 法克 Exp19300 飞翼Exp22040 笨叔Exp22040



开团前不贴卡到论坛者,遭受父神诅咒,所有投骰-2

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发表于 2013-7-8 15:09:04 | 显示全部楼层
我只是占个坑而已
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发表于 2013-7-9 18:48:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ling 于 2013-7-10 01:12 编辑

什么时间团?我想参加。

5级游侠占坑,平时晚上大部分情况可以。周末晚上可以。
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发表于 2013-7-10 01:42:26 | 显示全部楼层
希望DM可以协助决定宿敌和偏好地形以及人物背景……
姓名   帕斯 杨
年龄   80       体形     中型体型
性别   男       体重     72LB
种族    精灵        身高     6英尺
身份   旅行者         肤色     白色
阵营   混乱善良     发色     黑色
信仰   柯瑞隆          眼睛     黑色
惯用手  右        基本速度   30尺,游泳10尺
语言   通用语,精灵语,天界语
精靈:

屬性提升:精靈角色在1級時獲得敏捷+2、智力+2、體質-2。精靈無論是身體還是心靈都很靈巧,但他們比較虛弱。

中等體型:精靈是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。

基本速度:精靈的基本陸地速度為30英尺。

低光視覺:精靈在低光下可以看人類的兩倍遠,參見「視野與光線」。

精靈免疫:精靈免疫魔法睡眠效果,對附魔法術或效果的豁免有+2種族加值。

敏銳感知:精靈在偵察檢定上具有+2種族加值。

水之精魄:某些精靈已經適應了依賴海洋或靠著漲滿蘆葦的野生川泊而活。他們的游泳檢定得到+4的加值,而且可以在游泳時取10並將水族語是做他們的智力獎勵語言。此能力取代精靈魔法和武器擅長。
起始語言:通用語和精靈語。智力足夠高的精靈可以選擇天界語、龍語、巨魔語、侏儒語、地精語、獸人語和木族語作為額外語言。

巨鷹夥伴:

你得到一隻巨鷹做為動物夥伴,此能力類似獵手羈絆,不過你只能選擇巨鷹。你在騎乘巨鷹夥伴時騎乘檢定上得到+2的加值,同時只要你在你的夥伴20呎之內,你的夥伴在所有對抗恐懼的豁免檢定上得到+2的士氣加值。

四級進化:速度100呎飛行機動力普通;攻擊 2爪抓(1d4), 囓咬(1d6);屬性 體質+2,敏捷+2。

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   种族调整  等级调整
力量      14     14     +2
敏捷    17     20     +5
体质    14     12     +1
智力    10     12     +1
感知    11       12     +1
魅力        7      7     -4

总等级5   职业 5游侠


能力:

追踪
第一宿敌:人型生物:人类
第二宿敌:人型生物:侏儒
野性认同
战斗流派:快速射击
耐久
偏好地形:都市
偏好地形(Favored Terrain)(Ex):3級時,遊俠可以從偏好地形列表中選擇一種地形。處在該類地形時,遊俠在先攻檢定和知識(地理),知覺(Perception),隱秘(Stealth)和生存檢定上獲得+2加值。遊俠在其偏好地形上旅行時不會留下任何痕跡並且無法被追蹤(如果他刻意想要留下痕跡也是可以的)。
猎手羁绊:动物伙伴

专长:
1级:
近程射击
3级:
精准射击


当前HP    41
最大HP    41
生命骰数  5D10
生命值    41

AC:20= 10+5敏捷+4盔甲+1盾牌         
强韧: 5=4游侠+1体质      
反射: 9=4游侠+5敏捷
意志: 2=1游侠+1感知(精灵对附魔+2)
先攻: 5=5敏捷                        

基本攻击加值+5
+1长弓(+5BAB+5敏捷+1表现+1近射+1附魔)1D8(2D6如果变大)+2+1近射+1附魔 19~20/×3
          
技能点数: (6+1)×5=35
技能名称   
手艺(制弓):1+1+2+3
手艺(制毒):4+1+2+3
生存:8+1+3
骑术:8+4+3(伙伴+2)
知觉:8+1+2种族+3+3表现
自然知识:1+3+1
地下城知识:1+3+1
地理知识:1+3+1
隐秘1+5+3
攀爬1+2+3

每日法术
1级:2个
滑翔术(Glide):没有坠落伤害,当你坠落时每轮可以移动60尺。
残痕显影术(Residual Tracking):通过足迹得知生物的外貌。

动物伙伴:巨鹰
體型:大型;速度40呎,50呎飛行機動力良好;AC+2天生護甲加值;攻擊嚙咬1d6;屬性 力量15,敏捷15,體質14,智力2,睿智12,魅力9;特殊能力:黑暗視覺60呎,低光視覺,靈敏嗅覺。
HP:13(2D8)
攻击:+3攻擊嚙咬1d6 ×2
AC:10+2+2=14
强韧:3+2=5
反射:3+2=5
意志:0+1=1 对抗恐惧+2
技能:
隐匿5+2=7
飞行5+2+4-2=9
专长:改善飞行
额外命令:追踪

四級進化:速度100呎飛行機動力普通;攻擊 2爪抓(1d4), 囓咬(1d6);屬性 體質+2,敏捷+2。


鏈接(Link)(Ex):即使在「馴養動物」技能上沒有任何等級,德魯伊也可以用即時動作來指揮,或用移動動作來驅策她的動物夥伴。德魯依在對動物夥伴作理解動物和「馴養動物」檢定時均有+4環境加值。

法術共享(Share Spells)(Ex):德魯依可以將目標為「自身」的法術施展在動物夥伴身上(如同接觸法術)而不是自己身上。即使某些法術通常不會影響動物夥伴同類生物(動物),德魯伊也可以將其對動物夥伴施展。以此方式施展的法術必須來自於擁有動物夥伴能力的職業。此能力不允許動物夥伴共享那些並非法術的能力,即使它們的作用方式和法術類似。

装备
——————————————————————
精致制弓工具 50GP
制毒工具 50GP
链甲衫 100GP +4AC 25%奥败 -2罚值 +4最大敏捷 25磅
+1精致+2强力复合长弓 2200GP
小圆盾  5GP
长剑   4GP
智能项链 混乱善良,11智力,任意施展神导术,每天3次重箭头。30尺感知,情感连结。2400GP。自我意识+3.
信息素箭:被击中的目标被具有灵敏嗅觉的生物攻击时,攻击和伤害+2,持续1小时或直到被清洗一分钟。
15GP×6/3=20GP
烟雾箭:击中目标会造成5英尺见方的雾。
10GP×6/3=20GP
碎骨箭:发射时,形成一个5英尺的爆发范围,范围内所有敌人受到1D3穿刺伤害,反射18减半。
25GP×9/3=75GP
传讯箭:射程中500英尺范围内可以听见清脆的哨声。
30支=1GP
摔绊箭:命中后进行一次+5的CMD,成功后目标倒地,不可反摔。
25GP×6/3=50GP
钝击箭:造成钝击伤害,造成非致命伤害时攻击不用-4。
30支=1GP
耐用箭:命中目标后不会摧毁,但附魔后附魔的效果会消失。
1GP×30/3=10GP
染料箭:远程接触,无伤害。附带1平方英尺的染料。
1GP×15/3=5GP(黑,白,红,黄,蓝。一样3支。)
及远箭:增加20/10英尺对于长/短弓,伤害降低一个级别。
2GP×30/3=10GP
磁力箭:移动动作激活,射击穿着金属盔甲或金属制成的目标时攻击+4,激活1轮后变成普通箭,支造成一半伤害。在很多磁性金属的地区可能会让攻击下降为0甚至偏离目标。
10GP×3/3=10GP
圣水箭:如同你把圣水扔向目标并且造成泼溅,攻击-2。
30GP/3=10GP
拌足箭:远程接触,效果如同投掷拌足包。但效果减少(10反射/12力量挣脱,DC10逃脱术,10点生命值被刮掉)
20GP×12/3=80GP
蒺藜箭:造成1D6轮出血。
1GP×30/3=10GP
寒铁箭×30=1GP
净土青铜箭 ×3/3=20GP
对人形怪物或魔法兽伤害+1,重击时+2,当用净土青铜武器对一个魔法兽或者人形怪物造成伤害后,穿戴者对那种特殊类型怪物的攻击得到+1攻击加值(例如,只针对奇美拉chimeras而不是所有魔法兽),效果持续24小时或者用该武器对另一类型的魔法兽或人形怪物造成伤害。
     净土青铜在面对魔法兽和人形怪物的天生武器和徒手攻击时,将如同精金一般给予DR(轻甲1/-  中甲2/-  重甲3/-)。对其它类型生物则无该效果。
     净土青铜拥有和钢铁相当的生命值和硬度。
火纹钢箭×4/3=20GP
武器吸收热量并将高温作为对敌的一部分。一旦武器吸收了10点或更多火焰伤害(比如被火球术炸了或者放在火把中加热一整轮),武器造成1d4点额外火焰伤害,持续2轮。
冰纹钢箭×2/3=10GP
箭支共计:353GP
卓尔毒×8 =200GP
(磁力箭2只淬毒,蒺藜箭2只淬毒,耐用箭2只淬毒,2瓶待用)
军用鞍座+鞍囊+饲料20份:25GP
冒险者工具包10GP
精金剪刀 60GP
高速战士衬衫1000gp
隼目护腕 4000GP
共计10457 中载(2/3的箭留在鞍囊中,轻载)
剩余   43GP
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发表于 2013-8-11 15:21:32 | 显示全部楼层
神作无误
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发表于 2013-9-20 12:40:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 笨笨 于 2013-9-20 23:22 编辑

人物姓名:娜娜
人物简介:********(为了迎接神龙回到大地)
***************************************************************************
种族:娜迦    阵营:保密       信仰:神龙(而不是龙神)
体型:中     年龄:30     性别:女
语言:通用语,娜迦裔语
职业等级:骑士LV3/战士LV2
目前经验:
****************************************************************************
骰点属性:16,10,10,9,12,14
力量:20 (种族+2,巨力腰带+2)16
敏捷:12 12
体质:10 10
智力:8 (LV4+1,种族-2)9
感知:10 10 
魅力:16 (种族+2)14
****************************************************************************
生命值: 35(10+22+3)
防御等级:25(敏捷+1,全身甲+10,天防+1,重盾+3),接触11,措手不及24
先攻调整:1(+1敏捷)
基本攻击加值:+5,擒抱+10
速度:20(基本速度20,负重100/200/300,重甲)
****************************************************************************
强韧豁免:+7 (级别+6,体质+0,抗力斗篷+1) 
反射豁免:+3 (级别+1,敏捷+1,抗力斗篷+1)
意志豁免:+2 (级别+1,感知+0,抗力斗篷+1)
****************************************************************************
攻击:(BAB+5,力量+5,敏捷+1,武器专攻+1,精制+1)
+12近战,精制长枪       1d8+5       *3 穿刺 
+10近战,钉头锤        1d8+5       *2 钝击+穿刺
+6远程,标枪          1d6+5       *2 穿刺
   
****************************************************************************
1、3、5等级专长,1、2战士奖励专长、团队专长
专长    等级专长1
猛力攻击(暂无)   你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上 (目前为+3)

武器专攻(等级1) 攻击+1

炫目技巧      你能用一個整輪動作,對於30英尺內所有能看見你展現的敵人做出威嚇檢定

骑乘战斗      座騎被擊中時,做「騎術」檢定,若結果大於攻擊檢定,則該攻擊無效。每輪只能一次

快速骑乘攻击    騎乘衝鋒時,可以移動並攻擊,然後再次移動(沿直線)。該輪總移動距離不能超過騎乘速度的兩倍。

奋力冲锋      當在騎乘時使用衝鋒動作,你使用近戰武器造成雙倍傷害(騎槍則是三倍)

包抄*       夾擊時+4攻擊加值


****************************************************************************
职业能力:
英勇   戰士在進行對抗恐懼效果的意志檢定時會獲得+1加值。這個加值在之後的每4級會再+1
挑戰   每天一次,騎士可以向一個對手發出挑戰。以一個迅捷動作,騎士選擇視線中的一個目標進行挑戰。攻擊挑戰目標

的時候,騎士可以造成額外傷害。此額外傷害等同於騎士等級。一級時,騎士每天可以使用此能力一次;之後的每三個等級都

會再增加一次每日使用次數,到 19 級時達到最大的 7 次。

挑戰一個對手需要騎士將注意力集中。在對抗受到來自於挑戰目標之外的敵人的近戰攻擊時,騎士的 AC 承受 -2 減值。

挑戰效果持續到目標死亡,昏迷,或戰鬥結束。每個騎士的挑戰還擁有另一個效果,這由他們所屬的騎士團決定。

坐騎   騎士擁有一匹忠誠而可靠的坐騎。這一坐騎與德魯伊的動物夥伴類似,使用騎士的等級作為他的有效德魯伊等級。

他選擇的生物必須是自己能夠騎乘並且適合騎乘的,比如野豬,馬,矮種馬或狼(取決於其體型和等級,比如直到4級之前,

野豬和狗都是不適合騎乘的)。騎士的坐騎不會獲得法術共享能力。

騎士與其坐騎之間的聯結是緊密的,能夠互相理解和預測對方的情緒和行動。如果騎士的坐騎死亡,騎士可以在一週的哀悼之

後找到一個新的坐騎。新的坐騎不會獲得鏈接(Link),反射閃避,忠誠(Devotion),或精通反射閃避能力,直到騎士升級。

騎士團  1級時,騎士必須對一個特定的騎士團宣誓。

神龙(蛇怪)騎士團(Order of the Cockatrice)

屬於這個騎士團的騎士只為其自身效力,為達成自己的目的和增加自己的聲望而努力。這個騎士團的騎士趨向於自私並只關心

個人的目標和目的。

法令:騎士必須將自己的利益和目標高於一切。他必須接受應得的報酬,自己掙得的獎勵,甚至是自己的那一份戰利品。騎士

必須抓住每一次機會來增加自己的地位,聲望,和實力。

挑戰:當蛇怪騎士團的騎士發出挑戰時,如果他是唯一威脅到挑戰目標的生物,他可以在對挑戰目標的近戰攻擊傷害上獲得+1

士氣加值。這一加值持續到威脅目標成功的近戰命中騎士(直到騎士發起一個新的挑戰時才會恢復)。此加值每4騎士等級增加1



技能:蛇怪騎士團的騎士將估價(智力),表演(魅力)加入本職技能。此外,蛇怪騎士團的騎士可以將自己的魅力調整加在企圖

通過威嚇使自己士氣受挫(demoralize)的DC上(在一般的感知調整上再疊加)。

騎士團能力:蛇怪騎士團的騎士在升級過程中獲得如下能力。

 吹噓(Braggart)(Ex):2 級時,騎士可以耗費一個標準動作來讚頌自己的成就和戰鬥能力。他可以進行一個威嚇檢定來使

30 尺內的所有敵人士氣受挫。騎士在近戰攻擊士氣受挫的敵人時在攻擊檢定上獲得 +2 士氣加值。一旦一個生物成為了此能

力的目標,它在接下來的 24 小時內免疫此能力。

****************************************************************************


****************************************************************************
技能:     (4-1)*3+2=11
名称      职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他调整


攀爬      本职  8  0   5    力量   可  受训+3
威吓      本职 11  5   3    魅力   可  受训+3
骑术      本职  9  5   1    敏捷   否  受训+3
生存      本职  3  0   0    感知   可  受训+3   
游泳      本职  8  0   5    力量   可  受训+3
唬骗      本职  7  1   3    魅力   可  受训+3
手艺      本职  2  0  -1    智力   可  受训+3
交涉      本职  6  0   3    魅力   可  受训+3
洞察      本职  3  0   0    感知   可  受训+3
估价      本职  2  0  -1    智力   可  受训+3
表演      本职  6  0   3    魅力   可  受训+3
专业(商人)  本职  3  0   0    感知   可  受训+3
驯养动物    本职  6  0   3    魅力   可  受训+3
地城知识    本职  2  0  -1    智力   可  受训+3
工程知识    本职  2  0  -1    智力   可  受训+3
侦察      跨职  0  0   0    感知   可
聆听      跨职  0  0   0    感知   可   
搜索      跨职 -1  0  -1    智力   可

攀爬(力量),手藝(智力),馴養動物(魅力),威嚇(魅力),知識(工程學)(智力),知識(地城)(智力),專業

(睿智),騎術(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。


说明:带*号的技能适用防具检定减值()
****************************************************************************
种族特性:

+2力量,+2魅力,-2智力:娜迦裔强壮并且有十分鲜明的个性,但是她们往往忽略逻辑思维并且蔑视学术上的追求。
中型体型:娜迦裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:娜迦裔属于类人生物,爬虫子类。
基本速度:娜迦裔的基本速度为30尺。
感官:娜迦裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
鳞片护甲:娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1天生防御加值。
抗力(Resistant)(Ex):娜迦裔在对抗影响心灵效果以及毒素(mind-affecting effects and poison)时的豁免检定获得+2

种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense)(Ex):娜迦裔对爬虫类(reptiles)的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种

族加值。
起始语言:通用语以及娜迦裔语(Nagaji)。拥有足够智力的娜迦裔可以选择下列语言作为额外语言:任何人类语言(any

human tongue),深渊语,邪灵语,天界语,龙语,巨人语,炼狱语以及木族语。

****************************************************************************
随身物品:
——————————————————————————————
魔法物品:
巨力腰带                     4000
+1全身甲                    3500
+1重木盾                    2000
抗力斗篷                     1000

其他物品:
背包、腰包、卷轴匣、麻袋、钉头锤、精制骑枪、标枪(5)                       5
——————————————————————————————/85
腰包里:
骑士团徽章(交缠的两条蛟龙)、灯油(5)、燧石和铁片                            ——————————————————————————————/5
卷轴匣里:
——————————————————————————————/0
背包里:丝绳、水袋、御寒衣物、食物(4天份)、睡袋                          5
——————————————————————————————/****************************************************************************

****************************************************************************
****************************************************************************


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发表于 2013-9-20 23:46:01 | 显示全部楼层
人物姓名:鱼非凡
人物简介:怀着以酒会友的理想踏上陆地
***************************************************************************
种族:人鱼    阵营:绝对中立       信仰:无
体型:中     年龄:28     性别:男
语言:通用语,水族语
职业等级:先知LV5/法师LV1
****************************************************************************
力量:11
敏捷:16
体质:14
智力:14
感知:10 
魅力:16
****************************************************************************
生命值: 46
防御等级:24,接触 14,措手不及 20
先攻调整:+3
基本攻击加值:+4
速度:5
****************************************************************************
强韧豁免:+4
反射豁免:+5
意志豁免:+7
****************************************************************************
缺陷:嗜虐
背景:法理通,山脉行者,富二代
   
****************************************************************************
专长:防御战技,额外启示,暗号
技能受训:手艺(炼金)11,交涉 12,法术辨识 11,读唇 11,潜行 25,骑术 12

****************************************************************************
法师学派变化,反死灵附魔,魔宠猫
先知领域 暗幕,诅咒 失聪,启示 黑暗斗篷 千变万化 穿透面纱
DC 15+

****************************************************************************
物品:+2敏捷腰带,+1储法重暗木盾,+1储发铁拳套,+1防护戒指,防水袋,酒很多,轻伤棍,造成轻伤棍
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发表于 2013-9-21 10:03:52 | 显示全部楼层
人物姓名:嘀嗒·崔德 ·亮
人物简介:身残志坚的艺术家
***************************************************************************
种族:兽人    阵营:守序邪恶       信仰:无
体型:中     年龄:?     性别:男
语言:通用语,兽人语言
职业等级:武僧
****************************************************************************
力量:12     +4(种族)
敏捷:15
体质:14
智力:8      -2(种族)
感知:18     -2(种族) 
魅力:8      -2(种族)
****************************************************************************
生命值:34 
防御等级:20,接触 16
先攻调整:+2
基本攻击加值:+3     +8/+8(疾风)
速度:6
****************************************************************************
强韧豁免:+4  +2
反射豁免:+4  +2
意志豁免:+4  +3(5附魔系法术)
****************************************************************************
缺陷:
背景:音乐家 行为艺术家
   
****************************************************************************
反射闪避(特异)(Evasion):从第2级开始武僧可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或「火球术」),此时武僧若通过反射检定则完全不会受伤。武僧只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。陷入无助状态(例如昏迷或麻痹)的武僧无法做反射闪避。

健步如飞(特异)(Fast Movement):3级开始,武僧的速度获得增强加值(见表3-10)。穿着盾牌或盔甲(即使是轻型盔甲)以及中度负荷或重度负荷的武僧,无法使用此能力。

心如止水(Still Mind):3级开始,武僧对附魔系法术的豁免检定有+2加值。这是因为武僧的冥思修行使其更能抵抗影响心灵的攻击。

斗气击(超自然)(Ki Strike):4级开始,武僧徒手攻击将充满真气,因此在攻击有伤害减免能力的怪物时,其徒手攻击视为魔法武器。斗气击的效果可随等级提升,10级开始,当攻击具有伤害减免能力的怪物时,徒手攻击还被视为守序武器。16级开始,当攻击具有伤害减免怪物和攻破硬度时,徒手攻击还被视为精金武器。

轻身坠(特异)(Slow Fall):4级开始,武僧可以利用身旁的墙壁减缓落下的速度。计算武僧从高处落下的伤害时,高度-20呎。轻身坠的效果可随职业等级而提升(每升一级就可以再减少计算伤害的高度),直到20级时,只要旁边有墙,武僧可在任何高度使用轻身坠而完全不受伤害,细节见表3-10特殊能力栏。

百病不侵(特异)(Purity of Body):5级开始,武僧能够控制身体的免疫系统。除了超自然或魔法造成的疾病外(如:腐尸症、兽化),武僧对所有疾病免疫。



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闪避   闪电反射    钢铁意志    震慑拳   拨挡飞箭


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随身物品以及装备在卡上有待确认
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 楼主| 发表于 2013-9-22 10:51:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 眼镜 于 2013-9-23 10:32 编辑

队伍物品:魔法双头剑?、胸甲、绊足包X6、药水?X3、大钢盾、礼仪轻甲、朱庇莱克斯圣徽、精制匕首、毒药?X2、魔法披肩?X2、木棍+1,皮甲+1、高速战士衬衫、伪装帽、蛮勇之靴、马用全身甲

魔法长枪?(笨叔)
150GP
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 楼主| 发表于 2013-9-22 10:55:06 | 显示全部楼层
重要NPC :棺材店老板 约里克(人类 1级平民 守序中立 忠诚60%)为逃避现实和责罚努力读书中
          养狗熊地精 阿克苏(熊地精 3级战士 混乱邪恶 30%)被俘虏,天天挨揍
          医生       程致美(人类 2级专家 守序中立 忠诚75%)突然被人换了名字和升职为御医,对现状不明所以

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