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笨笨PF新手团“希望”:人类游侠——克洛德

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发表于 2014-12-3 22:09:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sharon1987 于 2014-12-23 00:25 编辑

姓名:克洛德(Claude)
性别:女
身形:5英尺4英寸(1米65左右),身上略有一些肌肉,黑色短发,绿眼睛
性格:脾气火爆,注重实利,曾经有过冒险经历,因为是东大陆本地人,所以和当地新移民多有摩擦,变得对人并不友善。容易累积压力,喜欢喝酒。
体型:中等
移动速度:30ft=6格
职业:巡林客Lv3
战斗流派:箭术


起始语言:通用语、地精语、矮人语
英雄点:0


种族奖励:1级时单项属性+2,1级及之后,每升一级有1点/级的技能点奖励
种族天赋职业奖励(人类巡林客):动物伙伴生命值或技能点+1


武器和防具擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

阵营:中立-中立
信仰:无,硬要说的话是自然


生命骰:D10

HP:10(基本值)+3(体质*等级加值)+10(基本值/2*等级加值)+3(升级可选额外加值)=26
AC:10(基本)+3(敏捷)+1(闪避专长)+4(护甲)=18
措手不及AC:14
接触AC:14
先攻:D20+3(敏捷)


BAB+3
近战检定:3(BAB)+1(力量)=4(装备精制长剑,获得+1加值)
远程检定:3(BAB)+3(敏捷)=6
战技加值(CMB):3(BAB)
战技防御(CMD):10(基本)+3(BAB)+1(力量)+3(敏捷)=17


伤害(+2强力复合长弓):1d8+1,重击x3,射程100尺

伤害(精制长剑):1d8,重击19-20/x2,近战


强韧:3(基本)+1(体质调整值)=4
反射:3(基本)+3(敏捷调整值)+1(剧情奖励)=7
意志:1(基本)+2(感知调整值)=3(对抗恐惧类效果时获得+2背景加值)




         基本值        奖励加值        调整值
力量:13(3)                             +1
敏捷:14(5)         2                  +3
体质:12(2)                             +1
感知:14(5)                             +2
智力:14(5)                             +2
魅力:10                                       0


【宿敌】
1级:地精(对其唬骗、知识、察觉、察言观色、生存检定+2,对其攻击和伤害检定+2)


【专长】
追踪(1级职业):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
野性认同(1级职业):游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠进行d20检定,再加上他的游侠等级和魅力修正来决定〖野性认同〗检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
宿敌(1级职业):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。在5级和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。如果游侠选择类人生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如下表所示(注意也有其他的类人生物亚种可供选择,下表中所列的仅仅是最常见的部分)。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
近距射击(1级成长):你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
精准射击(种族1级奖励专长):你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
快速射击(战斗流派2级奖励专长):使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。
坚忍(3级游侠奖励专长):对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4。
第一偏好地形-森林(3级游侠职业特性):3级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠的先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。在8级时和之后每5级,游侠可以额外选择一种偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。


本职技能:工艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地城,智力),知识(地理,智力),知识(自然,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),隐匿(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
升级技能点数:6+智力修正+1(种族职业天赋奖励)。


每级获得技能点:6(基本)+1(种族加值)+2(智力加值)=9
现有技能点:27
察觉(本职|感知):3(本职)+3(技能点)+2(感知)=8
生存(本职|感知):3(本职)+3(技能点)+2(感知)=8
隐匿(本职|敏捷):3(本职)+3(技能点)+3(敏捷)=9
知识(本职-自然|智力):3(本职)+3(技能点)+2(智力)=8
知识(本职-地理|智力):3(本职)+2(技能点)+2(智力)=7

知识(本职-地城|智力):3(本职)+1(技能点)+2(智力)=6
知识(本职-本地知识|智力):3(本职)+1(技能点)+2(智力)=6
医疗(本职|感知):3(本职)+1(技能点)+2(感知)=6
驯养动物(本职|魅力):3(本职)+3(技能点)=6
专业-狩猎(本职|感知):3(本职)+1(技能点)+2(感知)=6
工艺-陷阱制作(本职|智力):3(本职)+1(技能点)+2(智力)=6
法术辨识(本职|智力):3(本职)+1(技能点)+2(智力)=6
特技(非本职|敏捷):2(技能点)+3(敏捷)=5

威吓(本职|魅力):3(本职)+2(技能点)=5


【携带物】
绊足包x1(4磅)
精制链甲衫x1(AC+4,容许敏捷+4,100gp,25磅)
+2强力复合长弓x1(伤害1d8+1(力量加值+2时为+2),75gp,3磅)

精制长剑x1(伤害1d8,攻击判定+1,315gp,4磅)
箭矢x1袋(每袋20支,1gp,3磅)
敏捷药水x1,可在一次战斗中敏捷+4
治疗魔杖x1,剩余29发
古金币13枚


【人物介绍】
东大陆本地人猎户家的女儿,练得一手射箭和设陷阱的技术,因为家人生病需要钱,为了赚钱出去跑单帮冒险,成为了巡林客。但是刚开始因为是本地人的关系,和新移民伙伴之间经常有摩擦,结果变得对人很不友善,对钱什么的很在意。



注一:每级都可以在该级豁免基础值上增加对应属性调整值的加值。
注二:每一级可以选择多获得1点HP或1点技能点。
注三:每级BAB都会有所增长(见职业的攻击加值表),HP增加(D10)/2点(此处为5点)。




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 楼主| 发表于 2014-12-9 23:29:35 | 显示全部楼层
升级后的二级卡发出来了。
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