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【Evolution】飞翼末世团

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发表于 2015-4-10 21:46:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 飞翼 于 2015-5-19 08:50 编辑

开团日期未定,预定为接档即将结束的几个团,有足够的PC便可开始,一般跑团时间是周日下午12点-5点

故事背景
变异动物,生化病毒,丧尸围城,异星侵略,地球是要完了么?人类是要完了么?

世界已没有国度之分,人类为了生存第一次团结在一起,从发现第一个被感染的丧尸起已经过了一年的时间,在破败的废墟之中,锲而不舍的科学家们终于找到了最终的方法——利用类似以毒攻毒的方式注入变异基因引发潜藏在人体中的潜能,创造出能与异族叫板的大杀器。可惜的是,从这种改造中存活的人不足1%。

这一研究并没有外传,而是以“自然选择”的形式展现开来,将成功的几个例子说成是偶然的“发现”,是大自然的造化。与此同时,以有偿带危险的新食物试验为由扩展更多的实验体,抓捕大量的流民和犯罪的犯人填补空缺,当然,也接受知悉内情的志愿者。极少数的成功例子都被派上了战场的第一线。

这一事实并没能掩盖多久,发现被骗的人们开始发动暴动,最终将这最后的政权推翻了,这段研究也拉下了帷幕。

无论是为了人类的兴亡的志愿者,还是为了那几包让家人熬上一星期的方便面参加新食物试验,又或者是单纯被迫被抓的可怜人,你们都是候选的实验体。在等待推上试验台的时候刚好遇上了暴动,大部分的实验体和工作人员再也醒不来了,而你们至少是幸运的……
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关于法术的背景和HR补充
1施法者被视为异能者,所有法术看起来和类法术能力差不多,但所需构件不变
2所有施法者视为拥有【施法免材】专长的效果
3已知法术都记在脑海里,刻在血脉中,不再需要法术书或祈祷仪式准备法术,但仍需花费相应的时间准备
4取消所有复活法术和跨界法术(包括召唤法术及跨界传送法术),每使用一次传送距离超过远距的传送法术会累积10%的所有法术失败率,此失败率在每天休息时下降5%
5取消所有超魔专长,除非特殊说明
6获取施法能力时会有特殊的符文在你的身体上显现(自己选择部位),在施展奥术或施展需要“法器”构件的神术时,你需要将该符文show出来,施法时符文会有特殊的视觉效果(例如闪光),若尝试隐藏符文施展需承受20%的施法失败率
7某些人对施法者(异能者)十分恐惧或排斥
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使用规则:PF规则
创建角色:起始等级3级,官方20点购点法,起始资金3000GP等值物品
阵营规则:使用模糊阵营规则,法术和能力中的阵营均是能量的一种,与人物善恶倾向等无关
起始种族:起始时为无种族特性的普通人类,并拥有3点进化点,详见进化规则

起始开放职业及范例
野蛮人:易怒的人,以在非城市地区生活的居多
战士:从普通人到受过一些训练的人
游荡者:盗贼,外科医生,甚至猪肉佬等对生物结构熟悉者
游侠【陷阱师变体】:猎人,狩猎爱好者,射击爱好者,喜欢摆弄装置的宅
武僧:从有一点武术基础到武术大师,俗话说的“吃过夜粥”
铳士:警察,刑事犯,军人,枪械爱好者
骑士【旗手变体】:领导,上位者,骑术爱好者

经验与升级
无论等级多少,每一级升级需要的经验值为30点
-参加本次跑团:固定10点经验
-参加一场遭遇/解决一个谜题:根据难度获取经验
-本日MVP(由PC投票选出):3点经验
-特殊事件或物品:不定

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简易建城规则

时间增量:对于城市建设,一般是以周或月为一个时间增量

城市规模:相当于城市的等级,大小;决定了能容纳的人口数量和占地面积。

人口:人口是末世最重要的资源,以100人为一个有效单位,管理者可分配这100人是作为劳动人员还是战斗人员,每100人可产生1点生产力或1点战斗力

人才:每收容100人,有一定几率出现一个在某方面有特殊才华的人才,判定失败几率累计,最低限度每1000人里必定有一个人才

生产力:根据城市规模,需要占用维持日常消耗的生产力,若有大于维持消耗的生产力,游戏中每周会产生每点额外生产力1d6的盈余粮食,可作为商品交易或累积成为发展度

发展度:城市发展的概括,包括各种各样的方面。末世以粮食为基础,甚至作为一般等价物,所以以生产力作为累积发展度的指标。

战斗力:根据城市规模,需要占用维持社会稳定的战斗力,若有大于维持稳定的战斗力,会作为守军守护城市或可派出部队对周边进行探索或攻击

发展需求:城市的发展需要特殊的科技或硬件,这些需要管理者们想办法解决

科技和服务:需要城市发展度,特殊人才等前提解锁

已知规模和需求
规模: 小镇
维持所需生产力:4
维稳所需战斗力:1
扩建所需生活物资:50
扩建所需战斗物资:20
容纳人口:2000
要求:生活物资达到发展度要求,人口达到至少500,高级运算模块,城市管理人才

NPC
除了在冒险和剧情中找到的NPC,城里每收容100人都会有机会产生一个人才,由PC骰人才检定决定能否出现NPC,每一次骰的产生几率不同,出现NPC后重置。

检定次数 高级NPC几率 普通NPC几率  无NPC
第一次   01-07   08-28  29-100
第二次   01-09   10-36  37-100
第三次   01-11   12-44  45-100
第四次   01-13   14-52  53-100
第五次   01-15   16-60  61-100
第六次   01-17   18-68  69-100
第七次   01-19   20-76  77-100
第八次   01-21   22-84  85-100
第九次   01-23   24-92  93-100
第十次   01-25   26-100   --

简易战略规则
军队属性:每个单位军队具有“攻击力”,“防御力”以及“特性”三项基本特性。

攻击力与防御力:这两个数据量化了军队的战斗能力。军队在战斗时攻击力会获得1d6的增益。

生命值:军队固定拥有10点HP,每点HP相当于军队里10%的单位。

特性:军队拥有的特性,例如【远程】【飞行】【免疫火焰】等等。

其它修正

士气:会受到心灵影响的军队拥有士气值,起始为0,士气值会直接修正在攻击与防御之上,一般不会超过3点修正。

地形:不同的地形对部队攻防会有影响,地形修正会作用于各种属性或效果上,守城部队会加上据点防御力的防御修正。

军备:军队携带的装备会给予军队相应的能力及修正,移除一个已经分配的军备会让该军队士气-1。

战斗顺序

行军阶段:双方决定派出前线战斗的军队,以及支援或后勤的非战斗军队。

战斗阶段,采用以下顺序
1.预备阶段:全军待命,准备战斗
2.出击阶段:攻方决定出击的军队与进攻的目标,守方决定拦截或防守的军队。
3.命令阶段:交战双方指挥官决定要使用的策略,施展法术。
4.交战阶段:两军交战,互相进行攻击检定,造成超出防御值的伤害,若攻击成功但伤害被减至0或以下,则至少造成1点伤害。
5.休整阶段:打扫战场,救治伤员,安置俘虏,准备下次交战。

策略:
疯狂扑杀:攻击+2,防御-2,伤害+2
全力进攻:攻击+1,防御-1,伤害+1
标准战斗:无修正
谨慎战斗:攻击-1,防御+1,伤害-1(拦截军队不可使用)
坚守阵地:攻击-2,防御+2,伤害-2(攻击与拦截军队不可使用)
撤退:本次战斗不进行攻击检定,本次战斗防御-1。进行一次1d6+士气的撤退检定,对抗dc为3+敌方士气的追击等级,成功则撤退回我方阵地,无论撤退是否成功,军队士气-1。

指挥官可以在命令阶段改变策略,除撤退外,5个策略的调整在一阶以内可直接调整,若调整超过一阶,则要通过dc15的士气检定,失败则维持原策略。

溃退:当军队的HP降为0时,军队士气-2且溃退。若此刻有交战中的敌军,可选择进行成功的追击检定(1d6+士气 对抗 3+士气的dc)扑杀或俘虏溃退军队。若成功逃脱,指挥官可尝试以一个DC15的士气检定收拢军队,成功则军队回复到HP1,且在回城重整前无法发起战斗(依然会被发起战斗)。
注:无心智军队若没有指挥官或其它指令,会战斗至最后一刻。


战略技能(示例,未完)
学习战略技能时,在智力,感知,魅力中选择一个属性,当作为指挥官或独立部队时,你拥有该属性调整值点战略点。
领地规模,装备,战备等会影响战略点

【】里面的内容为使用战略的时机。

战术策略
鼓舞士气【1】
前提:魅力13+
【命令】:鼓舞士兵们的士气,本场战斗中所指挥的军队士气+1

嘲讽【1】
前提:魅力10+
【行军】:嘲讽敌军前线的一队敌军,对方必须通过DC10+1/2你的hd+你魅力调整值的意志豁免,否则他只能以你为目标攻击且必须攻击你。每回合开始时他都有一次意志豁免的机会。

战场熟悉【1】
前提:生存技能5+
【命令】:你快速判断此处的地形并找出最有利的战法。你指挥的军队在本次战斗中受到的地形优势+1,受到的地形惩罚-1,若该地形无修正,则攻击+1。

战场魔法
召唤军队【x】
前提:掌握至少两种咒法系法术
【行军】:你的魔法能力让你难以置信地打破空间障壁召唤出异界的军队。消耗最多x战略点(x为你掌握的最高环数咒法系法术),你在相邻空间召唤出相应能力的军队供你使唤,持续1+1d4回合

防御障壁【2】
前提:掌握至少三种防护系法术
【战斗】:你创造出一个巨大的魔法障壁,覆盖每一个士兵。你指挥的军队在本次战斗中获得+2防御,额外消耗1点战略点,该防御加值持续到下一次战斗结束。

战地医师【2】
前提:能使用治疗法术
【休整】:你使用治疗魔法救治受伤的士兵,你指挥的军队恢复1d6点HP

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 楼主| 发表于 2015-4-10 21:48:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 飞翼 于 2015-4-19 19:53 编辑

进化及进化点
除了起始获得的3点外,额外的进化点会有机会在游戏中获得,此外人物每提升一级,都会获得1点进化点

肉体进化【免费获得】
描述:你的身体出现了奇怪的变异,或只是单纯地变得更聪明强壮
效果:从核心种族中选取一个,你获得该种族的种族特性。

稳定变异【3】
描述:你的变异进化相当稳定,你唯一需要做的是努力适应
效果:从【吟游诗人】【牧师】【圣武士】【德鲁伊】【标准游侠】【术士】【法师】【女巫】中选择一个职业,作为你的起始职业,或作为你今后提升等级的可选职业。
特殊:此进化可以多次选择,每次选择一个不同的职业
特殊:选择此进化后将无法选择【异能进化】进化
特殊:选择此进化后可以解锁全部核心超魔专长

额外学习【2】
效果:获得一个符合前提的专长

扩展知识【3】
效果:获得一个符合前提的扩展专长

职业变体【3】
效果:获取一个可选职业的职业变体,替换你原来的职业
特殊:CRB游侠视为陷阱师的职业变体,APG骑士视为旗手的职业变体

非凡种族【3】
效果:获取一个ARG中的种族,替换你原来的种族

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异能进化【3×(已习得的异能进化数+1)】
效果:你获得以下一个异能进化
特殊:选择此进化后将无法选择【稳定变异】进化
悠远血脉
前提:魅力10+
描述:你的体内潜藏着远古异族的血脉
效果:你获得术士的【血统】职业特性,在决定该能力时你的术士等级视为你的HD-2

脑域扩展
前提:智力10+
描述:你的头脑变得异常清晰,对世界的许多观点都变得不同了
效果:你获得法师的【奥术学派】职业特性,在决定该能力时你的法师等级视为你的HD-2

神力附体
前提:感知10+
描述:你的感知无限扩展,似乎察觉到那人类以上的特殊存在
效果:你获得牧师的【领域】职业特性,在决定该能力时你的牧师等级视为你的HD-2

自然之心
前提:感知10+
描述:大自然中的各种元素和生命在你的眼中变得不同
效果:你获得德鲁伊的【自然纽带】职业特性,在决定该能力时你的德鲁伊等级视为你的HD-2
特殊:若你失去来自本能力的动物伙伴,你必须在游戏中获取新的动物伙伴

超凡灵感
前提:魅力10+
描述:你能察觉到蕴含人类文明的艺术作品中所隐藏的非同一般的力量
效果:你获得吟游诗人的【吟游表演】职业特性,在决定该能力时你的吟游诗人等级视为你的HD-2

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异能掌控【3~5】
描述:你已掌控你的异能,并发掘出它隐藏的真正能力
前提:任意异能进化
效果:选择一个你拥有的已习得的异能进化,你获得对应能力
悠远血脉【5】:你获得术士的【法术】能力,以异能进化的有效等级决定使用/已知法术数量与施法者等级,你的起始已知法术每等级1个,当获得新的可用法术等级时获得1个该等级的法术,另外再加上你的【血统】能力附送的奖励法术,你无法通过提升等级获取或更换法术,你只能在游戏中掌握新的法术。

脑域扩展【5】:你获得法师的【法术】能力,以异能进化的有效等级决定使用/已知法术数量与施法者等级,你的起始已知法术每等级2个,当获得新的可用法术等级时获得1个该等级的法术,该法术必须是你【奥术学派】所选择的学派的,若是共通学派则可在任意学派中选取,你无法通过提升等级获取法术,你只能在游戏中掌握新的法术。

神力附体【5】:你获得牧师的【法术】能力,以异能进化的有效等级决定使用/已知法术数量与施法者等级,你不再知道所有你能施展的等级的法术,你的起始已知法术为你的【领域】能力所选择的两个领域中的,你无法通过提升等级获取法术,你只能在游戏中掌握新的法术。

自然之心【5】:你获得德鲁伊的【法术】能力,以异能进化的有效等级决定使用/已知法术数量与施法者等级,你不再知道所有你能施展的等级的法术,你的起始已知法术每等级1个,当获得新的可用法术等级时获得1个该等级的法术,另外再加上你的【自然纽带】能力选择的领域中的法术,若选择动物伙伴则视为动物领域,你无法通过提升等级获取或更换法术,你只能在游戏中掌握新的法术。

超凡灵感【3】:你获得吟游诗人的【法术】能力,以异能进化的有效等级决定使用/已知法术数量与施法者等级,你的起始已知法术每等级2个,当获得新的可用法术等级时获得2个该等级的法术,你无法通过提升等级获取或更换法术,你只能在游戏中掌握新的法术。

特殊:当拥有已知法术数量上限的角色在某法术等级上已达到上限,那么当他获取一个该等级的新法术时,他可以选择替换一个该等级的已知法术。
特殊:本异能增强能多次选择,每次选择一个不同的子项
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异能增强

能力强化【2】
描述:你的异能更厉害了
前提:任意异能进化
效果:选择一个你拥有的异能进化,决定该进化能力特性的有效等级上升1
特殊:你可以多次选择这项异能增强,每次选择一个不同的异能进化。

进阶能力强化【2】
描述:你的异能更更更厉害了
前提:能力强化
效果:选择一个你拥有的已习得能力强化的异能进化,决定该进化能力特性的有效等级上升1
特殊:你可以多次选择这项异能增强,每次选择一个不同的符合条件的异能进化。

绝对魔力【2】
前提:悠远血脉
效果:在决定穿透SR的施法者等级检定中,你获得+2加值
特殊:本能力可多次选择,效果叠加

超魔战法【2】
前提:脑域扩展
效果:选择一个符合前提的超魔专长,你获得该专长
特殊:本能力可多次选择,每次选择一个不同的超魔专长

神力通道【4】
前提:神力附体
效果:你获得牧师的【引导能量】职业特性,以神力附体异能进化的有效等级决定本能力的有效等级

自然化身【4】
前提:自然之心
效果:你获得德鲁伊的【自然变身】职业特性,以自然之心异能进化的有效等级决定本能力的有效等级

博学多才【3】
前提:超凡灵感
效果:你获得吟游诗人的【博学】职业特性,以超凡灵感异能进化的有效等级决定本能力的有效等级。此外,你将吟游诗人的本职技能视为你的本职技能,你的升级技能点数提升为6+智力修正(可追溯以往的等级)
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HR补充

可以1点进化点解锁符合前提的扩展专长,使用自身的专长去学习
可以2点进化点解锁扩展法师学派/术士血脉/进阶职业
开放apg的种族天赋职业

ps:扩展可选书目为apg,um,uc
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发表于 2015-4-10 23:44:53 | 显示全部楼层
预定报名!
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发表于 2015-4-11 19:14:15 | 显示全部楼层
努力填坑的我,无法参加了~
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发表于 2015-4-11 20:02:53 | 显示全部楼层
经验值除了升级还有哪里会用到?
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 楼主| 发表于 2015-4-12 00:42:19 | 显示全部楼层
经验值就是升级的
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发表于 2015-4-12 10:31:39 | 显示全部楼层
MVP导致滥强越来越强喔——
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 楼主| 发表于 2015-4-12 11:41:46 | 显示全部楼层
mvp也不一定是滥强,扮演得好的或救场的更容易被记住
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发表于 2015-4-12 17:18:34 | 显示全部楼层
占坑!!!!!
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发表于 2015-4-13 21:57:13 | 显示全部楼层
请问是网团还是面团?
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