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【迷雾之地3.0】闪电侠 博尔特

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发表于 2016-1-29 22:58:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 灵感碎灯泡 于 2016-3-8 22:13 编辑

闪电侠博尔特.奔雷

这团人形的闪电元素长期徘徊在主位面,穿梭在天际,据说不肯叫他“闪电侠”的生物都会被他(和他身上无尽的闪电)骚扰。最近,他遇到了一个黑衣黑脸的存在,那个存在将指引他成为真正的“闪电侠”。

大型闪电元素/4级盗贼 cr5+4=9 (升级1)
绝对中立大型异界生物(气系亚种,元素,跨位面)
先攻 +15;感官黑暗视觉 60 尺;察觉 +11 语言:风族语/巧言术(申请1)
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防御
AC 25,接触 23,措手不及 14+11敏捷,+1 闪避,+2 天生,–1 体型,+1洞察,+1偏斜)
飞行时不会被视为措手不及,被借机时ac+4
常驻  法甲9h ac 措手+4
hp 1388d10+4d8+72+4
强韧 +15=6元素+1盗贼+6体质+2抗力,
反射 +23=6元素+4盗贼+11敏捷+2抗力
意志 +6 =2元素+1盗贼+1感知+2抗力
防御能力:反射闪避,
感知危险(躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。此外,在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值)
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DR 5/—;免疫 电击,元素特性,酸(仅限泥怪)
攻击
速度飞行 100 尺(完美)
近战 2 挥击 +212d6+11 外加 1d6 电击 1d6酸),偷袭2d6
占据 10 尺;触及 10
借机攻击110
CMB+23(闯越+27)金属敌人再+10
闯越战技:标动或者作为冲锋动作一部分;闯越目标无法闪避也无法对此进行借机攻击(精通闯越);cmb检定高出cmd5点以上则目标被击倒至俯卧并引发借机攻击(高等闯越)
特殊攻击
斥候冲锋(Scout's Charge, Ex):从4级开始,当斥候进行冲锋攻击时,她的攻击造成偷袭伤害就如同对手处于措手不及状态一般。拥有直觉闪避的目标不受这一能力影响。这一能力替代直觉闪避。
金属制御(Metal MasteryEx)当闪电元素的对手穿着金属护甲、持握金属武器或由金属构成时(例如铁魔像),它在攻击检定上获得+3加值。
火花飞跃(Spark LeapEx)当闪电元素攻击那些适用于金属制御技能的生物时,在冲撞、解除武器、闯越和摔绊上有+10加值。

衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚

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 楼主| 发表于 2016-1-29 22:58:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 灵感碎灯泡 于 2016-3-8 21:49 编辑

职业能力:
巧技训练(3级,挥击,敏捷上ab伤害),偷袭+2d6,寻找陷阱,感知危险+1,衰弱之创,斥候冲锋(斥候变体)
盗贼天赋(战斗专长,猛力攻击)盗贼天赋(忍术,战合,高等闯越)
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属性
力量 +3          16     =16
敏捷 +11          32     =23+4职业+4增强+1hd提升
体质 +6          22     =14+4职业+4增强
智力 -1          8      =6+2职业
感知 +1          13     =11+2职业
魅力 -1          9      =11-2职业
BAB +118种族+3盗贼);CMB +23(bab+敏捷+体型)闯越时+27,对方有金属装备再+10CMD 36(10+bab+敏捷+力量+体型)对抗闯越+38
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专长
元素:闪避,飞跃攻击,战斗反射,灵活移动,精通天生武器(挥击)
盗贼:武器与防具擅长,武器娴熟
盗贼天赋:专长(猛力攻击)忍术专长(高等闯越)
HD:灵巧战技,精通闯越

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技能:
元素8x6-2+4x8-1=60
元素的本职技能:唬骗,工艺,知识 (位面),察觉,察言观色,隐匿,飞行,法术辨识,生存,知识(自然)
盗贼本职略。
技能
特技         +21  =7  +3本职+11敏捷
脱逃         +22  =8    +3本职+11敏捷
飞行         +22  =2    +3本职+11敏捷+8完美机动-2体型
察觉         +15  =11  +3本职+1感知 对抗陷阱+17
隐匿         +21  =11  +3本职+11敏捷-4体型
解除装置       +22  =8    +3本职+11敏捷 对抗陷阱+24
游泳         +7    =1    +3本职+3力量
巧手         +15  =1    +3本职+11敏捷
表演(喜剧)     +6    =4    +3本职-1魅力
察言观色        +11   =7    +3本职+1感知
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装备(奇物)
肩部         +2抗力斗篷 2500 衣袋制作
腰部         +4体能腰带(体质,敏捷) 25000 老社制作
手部         溶解手套 天生武器+酸蚀特性免疫泥怪酸液 不引发泥怪分裂8000
颈部         破则重拳护符 4000 11次借机命中时-5ab再借机
戒指           +1防护戒指(大神更换下来的)
无位置         ac艾恩石 5000 ac+1洞察
         1环法力珍珠x1 1000 给(求)法爷上法甲               
余钱 46000-45500=500
元素亚种 (Elemental Subtype): 元素是由四种基本元素——气、土、火、水——之一所形成的生物。元素具有下列特征。【译注:元素从DND 3R的一个物种变成了亚种,物种基本都是异界生物。】
60尺黑暗视觉。
免疫出血、毒素、睡眠、震慑效果。
免疫重击,也不受基于精准的额外伤害,例如偷袭。
仅擅长使用它自己的天生武器。除非通常处于类人形态,那样它可以擅长使用所有简单武器和它的说明中所提到的任意武器。
擅长使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲 (轻、中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的元素不能擅长使用盔甲。擅长使用任一盔甲的元素可以擅长使用盾牌。
元素不需要进食、睡眠或呼吸。
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 楼主| 发表于 2016-3-8 21:16:06 | 显示全部楼层
申请1:获得巧言术
申请2(未获得)爆发冲锋(Burst Through,Ex):当你冲锋时,你能够穿越盟友与敌人,仿佛他们并未阻碍你的路径一般。你能够自由穿过盟友占据的方格,但是你必须为每名阻挡在通往冲锋目标的路径上的敌人进行闯越战技检定。若检定结果超过敌人的CMD,你可以穿过敌人占据的方格,继续向着目标接近而不会引起被穿过的敌人的借机攻击,若这些战技检定中产生任何失败,你的移动就会在造成失败的敌人之前停下,不过你可以对阻止你前进的敌人进行此次冲锋攻击。
申请3(未获得)
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