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【环团】——眼镜——萨斯&娜露

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发表于 2016-7-14 03:43:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
背景:保密
一男一女的二人组,看上去只像普通的旅行者,却不知为何背后一大堆武器

萨斯 性别男 年龄20岁 
褐色短发,褐瞳,总是充满自信地笑着
语言:通用
人类召唤师 Lv1
混乱中立 中型类人(人类)
先攻+2;感官——:察觉+0
====================================================
防御能力
====================================================
防御等级15 接触12 措手不及13
(护甲+3 敏捷+2)和两个盟友相邻闪避+1
HP 10 (1d8+2)
强韧+2,反射+2,意志+2
====================================================
攻击能力
====================================================
速度30尺
近战    都是+3 1d8+4(长矛长武且重击×3)
远程30尺 标枪+2 1d6+3
远程25尺 强酸+2 1d3

法术(CL1 专注+3 DC=12+法术等级)
法术
Lv1/2:护盾术,次级幻灵治疗术
Lv0/—:侦测魔法 酸液飞溅 阅读魔法 光亮术

SQ:额外专长
   街道之心
   生命连结(无动作)
   召唤怪物(5次,怪物召唤I)
====================================================
数据
====================================================
力量16,敏捷14,体质14,智力10,感知10,魅力14
专长:法术专攻(咒法) 强效召唤

技能:
+ 6 使用魔法装置
+ 2 巧手

物品     总额
木甲     20(萨斯)
巨斧     20(娜露)
苜蓿战锤   15(娜露)
标枪×6    6(萨斯和娜露各3根)
匕首×2    4(萨斯和娜露各2把)
钉头锤     8(萨斯)
长矛      5(萨斯)
旅行服装    2(萨斯和希露各1件)
麻绳×2    2
法术材料包   5
治疗轻伤卷轴 50
召唤师工具包  8(包含背包、铺盖卷、腰包、燧石和铁片,铁壶,一套餐具,肥皂,火把×10,口粮×5和水袋
金币      5GP

娜露  
看上去是个女性,鲜红长发,身上各部位都长有鳞片
语言:通用
幻灵
混乱善良 中型异界(爱塔)
先攻+1;感官黑暗视觉60尺:察觉+0
====================================================
防御能力
====================================================
防御等级15 接触11 措手不及14
(天防+4 敏捷+1)
HP 11 (1d10+1)
强韧+3,反射+1,意志+2
抗性:闪电5
====================================================
攻击能力
====================================================
速度30尺
近战    都是+4 1d12+4(苜蓿战锤长武)
远程30尺 标枪+1 1d6+3

SQ
连结
黑暗视觉
法术共享
进化(闪电抗性、武器训练军用,天防强化)
====================================================
数据
====================================================
力量16,敏捷12,体质13,智力7,感知10,魅力11
专长:猛力攻击

技能:
+ 5 飞行
+ 4 察觉
+ 7 游泳
+ 5 潜行

幻灵(Eidolon):召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。

召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。

幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。

幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。

生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。

此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。



  召唤怪物(Summon monster Sp):1级起,召唤师能够以类法术能力施放召唤怪物 I(summon monster I),这么做的每日次数为3 + 他的魅力调整值。由于该能力和召唤师召唤幻灵使用了相同的力量。因此召唤师只能在没有召唤自己的幻灵时使用该能力。召唤师能够以标准动作使用该能力,而且召唤出的生物会持续每等级1分钟(以取代每等级1轮)。在3级以及之后的每2个等级,该能力的力量都会增加1个法术等级,这使得召唤师能够召唤更加强大的生物(最高为17级时的召唤怪物 IX)。在19级时,该能力可以作为异界之门(Gate)或召唤怪物 IX(Summon Monster IX)来使用。作为异界之门来使用时,召唤师必须支付任何必要的材料成分。召唤师以此方式在同一时间仅能让一个召唤怪物或异界之门法术生效。若再次使用该能力,那么由此类法术能力而正在生效的召唤怪物或异界之门会立即结束。在判断法术触发(spell trigger)和法术完成型(spell completion)物品时,这些召唤法术被视为包含在召唤师的法术列表内。此外,只要召唤师能够使用该能力来施放造物需要的法术,他就可以花费该能力的使用次数来满足任何由他制作的魔法物品的造物要求。
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